Добавлен , опубликован
Несколько постеров (картинки кликабельны) с описанием конструкций, которые вы можете встретить в испытательных боксах нашей лаборатории.

Кормушка

По мере надобности выдаёт живой корм определённого вида и следит за тем, чтобы на уровне бегало одновременно не больше пяти созданных ею существ. Как только кого-то из них съедают, кормушка заменяет его новым. Статус каждого существа отображается цветом индикатора на крышке. Зелёный цвет — существо живое, где-то ползает, красный цвет — существо съедено, мигающий красный цвет — готовится выдача очередного живого корма.
Созданные существа искусственно подталкиваются к одному из трёх выходов, тем не менее, довольно часто живой корм боится вылезать наружу и продолжает прятаться под металлической крышкой.

Лампа на рампе

Подсвечивает подползающих под неё червей, на всякую мелкоту не реагирует.
В игре лампу чётко как на плакате никогда не видно. Она находится на переднем плане с параллаксом, поэтому всегда размыта.

Увлажнитель воздуха

Автоматически выпускает облака водяной взвеси, когда влажность в боксе выходит из заданного диапазона. Также как и лампа в игре всегда размыт.

Напольная лампа

Может светить, а может и не светить. В игре встречается в четырёх фиксированных положениях. Управляется с помощью скриптов, поэтому может включаться по активации триггеров или каких-то других игровых событий. Когда лампа выключена, то через её вентиляционную решетку можно разглядывать проползающую живность.

Интерактивный экран

Короткое объявление и кнопка в одном флаконе. Может и текст выводить, и цвета менять и срабатывать на живые существа, заползающие под область дисплея. Изначально предполагалось жесткое цветовое кодирование: фиолетовый цвет — неинтерактивное сообщение, красный цвет — ожидание активации, зелёный цвет — активированное состояние, серый — экран выключен. Но по мере использования оказалось, что это не очень удобно, и теперь на каждом уровне цвета используются по-своему.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...