Альфа версия 3.5а

Добавлен , опубликован
Выпустил релиз Несыти 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней.
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
14
9 лет назад
2
awesomesk1ll, это ж черновики. Вот эту желтизну и брызги (их на этом спрайте нет) рисовал я, для того чтобы запрограммировать взросление/старение червя и забрызгивание морды. Так с тех пор и показываю свой программерз-арт, т.к. в какой-то момент решили изменить технологическую цепочку и вжиматься художнику в эти спрайты смысла нет.
Я вот только-только добился работы вершинных шейдеров в своём 2Д движке и передают в пиксельыне шейдеры угол поворота спрайта. Это нужно мне для того, чтобы сделать полноценный нормалмаппинг, все карты нормалей у меня на руках, Андрей мне их сделал. Осталось только сесть и хорошенько вздрочнуть пиксельный шейдер для динамического освещения частей червя. А меня захлестнуло волной пиар-деятельности, сил и времени не остаётся. Но вроде легчает потехоньку, скоро волна спадёт, я почувствую себя никому не нужным и снова пойду в забой добывать новую версию. :)
Но если очень хочешь, то могу ради прикола опубликовать билд с тестовой картой и промежуточными червями как на видео WIP13.
0
21
9 лет назад
0
На черновом випе 13 достаточно неплохо смотрится вроде. Я думал уже успели в релиз это включить) Ну тогда будем ждать апгрейда.
0
14
9 лет назад
0
Смотрите, два летсплея, два цвета, два разных скилла:
1
10
9 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
1
Поиграл @ Ниасилил 3 лвл @ Проклял управление
Игрушка годная! Осталось только мультиплеер запилить.
3
26
9 лет назад
3
Второй летсплейщик удивил своим скиллом.
2
14
9 лет назад
2
Uber, ага, он явно разминался до того, как начал снимать. Да и вообще он там много вырезал, чтобы оставить самое интересное, а чёрный парень явно запустил игру и включил запись одновременно. Но оба забавные - трещат без умолку, вообще без пауз.
0
25
9 лет назад
0
Kozinaka, никогда не видел обзоров?
2
14
9 лет назад
2
Nosferoh, ну, особо этим видом творчества не увлекался никогда. :) Видел конечно, но либо обзорщики спокойнее были, либо я не обращал внимания. Короче, забавно.
0
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
как насчёт минимапы в правом верхнем углу экрана? в виде HUD радара
Довольно часто складывается ситуация что тебе не видно в какой части карты находятся другие черви, думаю это было бы полезно).
1
10
9 лет назад
1
awesomesk1ll:
как насчёт минимапы в правом верхнем углу экрана? в виде HUD радара
Довольно часто складывается ситуация что тебе не видно в какой части карты находятся другие черви, думаю это было бы полезно).
Это и так видно - обрати внимание на маркеры по краям.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Чернокожий парень пытается сделать Несыть ещё раз, увы не слишком успешно:
Впрочем, третий уровень он пролетел на удивление гладко.
Это и так видно - обрати внимание на маркеры по краям.
Спасибо! Именно это я и хотел сказать. Я специально не сделал миникарты. Маркеры показывают и направление и расстояние (грубо - размером и прозрачностью). Теперь, кстати, и для целевых точек есть маркеры. В гонках они на чекпоинты показывают, в последнем уровне не спасительный экран.
Этот комментарий удален
0
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Спасибо! Именно это я и хотел сказать. Я специально не сделал миникарты. Маркеры показывают и направление и расстояние (грубо - размером и прозрачностью). Теперь, кстати, и для целевых точек есть маркеры. В гонках они на чекпоинты показывают, в последнем уровне не спасительный экран.
ну мне с ними неудобно.. хочу точно видеть кто где находится :(
6
14
9 лет назад
6
awesomesk1ll, будем считать это чем-то типа тумана войны. Специальное ограничение для интриги. Не проблема сделать миникарту, но я совсем не хочу её делать, она кажется мне лишней, делающей всё слишком простым.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.