Игра от отечественного производителя сделанная на Construct 2 - в App Store
3 2 262

Tier 2

Вау, эгегей, воувоу, огого, ухты и еще десяток радостно-удивленных восклицаний ознаменуют tier 2 моего убер-супер-мега боевика.
30 9 539
"Ты не пройдешь!" - кричал Гендальф чудовищу.
"АБРЫУЭЭЭАХАУЭЭАВААА" - кричит первый босс нашего Боевика.
12 5 052
Полноценное 3D в С2 теперь реально! Появился плагин, позволяющий создавать трехмерные игры на движке С2 без каких либо ограничений!
Новость
19 13 516

Construct 2: Лекция первая

Добро пожаловать на первое занятие в нашем пту имени Факова. Сегодня у нас состоится первое занятие по игровому движку Сonstruct 2. В туалет ходим заранее, телефоны выключили, достали тетради и ручки. Вопросы можно, но только после ознакомления с материалом.
21 949

Руковыпрямительный колледж имени Факова

... объявляет день открытых дверей. Пора бросить делать костыль-карты под вар. Я бессовестно предлагаю всем желающим начать учиться делать нормальные инди-игры. Я как старый гуишник всячески избегаю чистого кодинга и потому готов вас учить делать игры без кода. Это возможно, просто вы плохо пробовали.
26 247

Обман

Нас всех учат не обманывать. Но я, извините, не удержался и обманул Вас.
24 7 939

Охотники за привидениями

Быстрее процесса разработки только японский скоростной поезд и жигули моей бабушки.
27 8 933

Оригинальный саундтрек к игре

Все то время пока меня не было, я тренировался с музыкой. И теперь я очень рад поделиться с вами оригинальным саундтреком к игре Color Escape 2.
8 2 828

Цветметиндихардпромгейм

Haylo hoomans!!! Я в порядке. Долго не было потому что был занят. Настолько занят, что на хобби времени не было. Вернулся, потому что кто-то в нужный момент спросил меня "А что с тем прикольным проектом про цвета?". Газу не хватало спички.
20 6 068

Красим

Подготовительные работы закончены. Снимаем каски и надеваем бронежилеты — мы приступаем к созданию игровых уровней.
28 7 497

Colored Trailer

Несомненно, конечно же, самый что ни на есть настоящий, официальный трейлер =3
40 11 207
Новогодние праздники преградой встают на пути разработки, но разве можно сдаваться, когда все идет как по маслу?
21 4 873
Опять будний день. Сегодня не будет мажорных нот - мы суровые разработчики и играть будем сугубо на стальных нефтяных трубах. Почему - читаем глубже.
9 3 338

Пли!

Более продуктивный день. Действительно утро оказалось мудренее вечера. Почему - читаем внутри.
18 5 801
Сегодня понедельник - как известно день тяжелый. Однако что-то все же сделать удалось.
15 3 202

Полный дом цветов

Вот он - апогей разработки. Вводим в эксплуатацию основные системы игры с цветом.
13 4 424

Привет Ньютон!

Продолжаем демонстративные разработки убербоевика. В этот раз передаем пламенный привет Ньютону и превращаем Test Lab в обучалку.
12 3 631

Test Lab

Открываем первые уровни нашей Colorus Lab! На сегодня мы собираем тестовую зону.
13 3 700
Старт разработки.
Собираем и отрисовываем основной контент.
10 3 308

Released

Игра всё-таки вышла.
10 3 912

Активная стадия разработки.

Немного раньше чем понедельник покажу вам немного из процесса.
9 2 906
Творческий порыв вынудил начать не с того конца, и раньше всей игры появилась её звуковая составляющая)
3 1 635
Первые наброски игровой музыкальной темы
6 2 622
20 16 134

Mrigashira - Underground Sunset

Фреш и агрессив
Трек
3 1 282

Простой способ создать LoadScreen

Данная "статеюшка" скорее вариация на тему, чем полноценная статья. Но так как способ имеет право быть и что скорее всего - будет крайне удобен для многих картоделов, кто еще не "просёк фишку", таки выложу.
Статья
14 10 819
Глава 1. Весь этот снег
6 2 373
Вступление
3 1 321

Mrigashira - I Would Love

Долго и совсем не кропотливо. нравилось до середины, потом делал, только чтобы сделать. Даже мастеринга никакого почти не делал.
2 960
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...