Привет Ньютон!

Добавлен , опубликован

Пролог

Последний раз я зарекся про физику. Дада, я решил что нельзя делать убер боевик про борьбу с цветом без физики. Это лишит игру всякого интереса - к тому же стыдно уж в 2014 то году не уважить Исаака Ньютона и не сделать головолмки основанные на силе притяжения).

Привет, Ньютон!

У нас Было два релиза Construct 2, 55 спрайтов, 18 поведений и целое море различных событий и условий. Я боялся что придется как минимум от половины из этого избавится ввиду введения поведения Physics.
Дело в том, что авторы движка не рекомендуют использовать физику с иными поведениями и строить взаимодействие объектов строго на физмодели. А физмодель имеет лютые ограничения - грамотное движение аля Платформер на нем не реализовать именно из-за физических законов. Вообщем поэкспериментировав в течении нескольких часов с физикой, я решил порвать шаблоны и использовать физику с поведениями Solid и Platformer. И вуаля - тонкая настройка позволила перенести героя из плоского бетонного мира в ньютоновское двумерное пространство без лишних энергозатрат.
Можно считать, что я снабдил бетонную плиту свойствами футбольного мячика. Теперь все очень удобно - мне не пришлось ломать выстроенное управление на основе Платформера и при этом герой может взаимодействовать с объектами на уровне Box2D - кто не знает что это, гуглите.
Так что теперь можно смело воображать себе уровни-головоломки класса 6-7 средней школы. Одно из заданий обучалки - освободить проход)

Кстати об обучалке

Test Lab постепенно превращается в полноценный тутор с демонстрацией основных моментов игры. Я решил, что грамотнее будет подавать информацию игроку месседжами в виде "всплывающих" плашек, вроде такой.
Пока игрок будет бежать по тестовой лаборатории, он будет пересекать невидимые спрайты, которые будут вызывать такие всплывающие подсказки. Я постараюсь использовать их только на этом уровне.
Вообще Тестлаб - это своеобразный полигон - на нем я соберу все системы ,чтобы потом заморачиваться только на уровни. Ибо удобнее.

Вкусности

Помимо Цветопушки героя (которая еще не начала стрелять =( ) я добавил два ништяка.
Первый это Джампер, который уже можно было видеть в первой части игры.
Прыгает высоко и далеко. Реализовано через все тот же Платформер. И второй ништяк - длинный прыжок (хелло мистер фриман). Еще не решил, будут ли ограничения на него, но все может быть - пока что зажимая Shift перед прыжком, можно прыгнуть дальше (но не выше). В обучалке такой прыжок тоже демонстрируется. Отвечая на вопрос зачем, скажу что такой прыжок будет полезен в местах с низким потолком.
Вот так вот. В следующем ревью я не скажу что будет, потому что не могу смотреть в будущее. Но по плану - возня с цветопушкой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
20
10 лет назад
1
может сделать высокий прыжок выстрелом под себя?(привет хл1)
а окрасить место под собой - нельзя, ядовито.
1
32
10 лет назад
1
а окрасить место под собой - нельзя, ядовито.
мне нравится. цвет должен быть ядовит, да. Правда я не буду юзать жизни скорее всего. Смерть => рестарт.
а highjump не нужен - обычный прыжок позволяет прыгнуть на 2 клетки, а джампер на 5. Хотя для эксперимента я попробую сделать прыжок с толкача под себя.
1
20
10 лет назад
1
плюсы закончились на сегодня =(
1
32
10 лет назад
1
Nerevar, завтра не забудь поставить \о/
1
20
10 лет назад
1
Fakov, левый нижний пиксель лого твоего проекта имеет подходящий цвет
0
25
10 лет назад
0
1
32
10 лет назад
1
JesusHipster, что это? или ты цвет для яда показываешь?)
0
25
10 лет назад
0
цвет для яда показываешь
Да, причем на твоем лого.
1
20
10 лет назад
1
Концепт интересный, но:
  1. имхо круче вместо всплывающих окон тоже самое отображать без окна, как в стареньких бобреньких 2D ибо они не напрягают :)
  2. идейка от Mihahail на счет более крутых прыжков мне больше по нраву, хотя можно при этом оставить и shift-джамп... Это, офк, банально(хотя бы даже из-за "No time to explain"
1
32
10 лет назад
1
имхо круче вместо всплывающих окон тоже самое отображать без окна, как в стареньких бобреньких 2D ибо они не напрягают :)
попробую для вида.
идейка от Mihahail на счет более крутых прыжков мне больше по нраву, хотя можно при этом оставить и shift-джамп... Это, офк, банально(хотя бы даже из-за "No time to explain"
я не хочу делать прыжок с помощью пушки, потому как тогда потеряют смысл джамперы и нужно делать ограничения на такой выстрел пушкой. А шифт-джамп - это просто то, что позволит преодолевать длинные пропасти. В высоту шиф-джамп не действует)
1
20
10 лет назад
1
какой-то инди разраб сказал - чем нелепее ограничение в игре, тем она интереснее =)
Собсна я верю в то, что у факова получится оригинально и без моих суперидей.
0
32
10 лет назад
0
Mihahail:
какой-то инди разраб сказал - чем нелепее ограничение в игре, тем она интереснее =)
Собсна я верю в то, что у факова получится оригинально и без моих суперидей.
спасибо за поддержку. Будем стараться) но сторонние идеи я всегда рад выслушать)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.