Привет Ньютон!

Добавлен , опубликован

Пролог

Последний раз я зарекся про физику. Дада, я решил что нельзя делать убер боевик про борьбу с цветом без физики. Это лишит игру всякого интереса - к тому же стыдно уж в 2014 то году не уважить Исаака Ньютона и не сделать головолмки основанные на силе притяжения).

Привет, Ньютон!

У нас Было два релиза Construct 2, 55 спрайтов, 18 поведений и целое море различных событий и условий. Я боялся что придется как минимум от половины из этого избавится ввиду введения поведения Physics.
Дело в том, что авторы движка не рекомендуют использовать физику с иными поведениями и строить взаимодействие объектов строго на физмодели. А физмодель имеет лютые ограничения - грамотное движение аля Платформер на нем не реализовать именно из-за физических законов. Вообщем поэкспериментировав в течении нескольких часов с физикой, я решил порвать шаблоны и использовать физику с поведениями Solid и Platformer. И вуаля - тонкая настройка позволила перенести героя из плоского бетонного мира в ньютоновское двумерное пространство без лишних энергозатрат.
Можно считать, что я снабдил бетонную плиту свойствами футбольного мячика. Теперь все очень удобно - мне не пришлось ломать выстроенное управление на основе Платформера и при этом герой может взаимодействовать с объектами на уровне Box2D - кто не знает что это, гуглите.
Так что теперь можно смело воображать себе уровни-головоломки класса 6-7 средней школы. Одно из заданий обучалки - освободить проход)

Кстати об обучалке

Test Lab постепенно превращается в полноценный тутор с демонстрацией основных моментов игры. Я решил, что грамотнее будет подавать информацию игроку месседжами в виде "всплывающих" плашек, вроде такой.
Пока игрок будет бежать по тестовой лаборатории, он будет пересекать невидимые спрайты, которые будут вызывать такие всплывающие подсказки. Я постараюсь использовать их только на этом уровне.
Вообще Тестлаб - это своеобразный полигон - на нем я соберу все системы ,чтобы потом заморачиваться только на уровни. Ибо удобнее.

Вкусности

Помимо Цветопушки героя (которая еще не начала стрелять =( ) я добавил два ништяка.
Первый это Джампер, который уже можно было видеть в первой части игры.
Прыгает высоко и далеко. Реализовано через все тот же Платформер. И второй ништяк - длинный прыжок (хелло мистер фриман). Еще не решил, будут ли ограничения на него, но все может быть - пока что зажимая Shift перед прыжком, можно прыгнуть дальше (но не выше). В обучалке такой прыжок тоже демонстрируется. Отвечая на вопрос зачем, скажу что такой прыжок будет полезен в местах с низким потолком.
Вот так вот. В следующем ревью я не скажу что будет, потому что не могу смотреть в будущее. Но по плану - возня с цветопушкой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
может сделать высокий прыжок выстрелом под себя?(привет хл1)
а окрасить место под собой - нельзя, ядовито.
32
а окрасить место под собой - нельзя, ядовито.
мне нравится. цвет должен быть ядовит, да. Правда я не буду юзать жизни скорее всего. Смерть => рестарт.
а highjump не нужен - обычный прыжок позволяет прыгнуть на 2 клетки, а джампер на 5. Хотя для эксперимента я попробую сделать прыжок с толкача под себя.
20
Fakov, левый нижний пиксель лого твоего проекта имеет подходящий цвет
25
цвет для яда показываешь
Да, причем на твоем лого.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.