Добавлен , опубликован
Как не прискорбно, но сегодня день официально не продуктивен если говорить на чистоту - из поставленных 3 задач выполнена 1. Ну или полторы.
Стояли следующие цели:
  • сделать базовую озвучку - прыжки, пикапы, смерть и стрельба. Это удалось благодаря GenElCon и Rescuer. Эпически годные вещи скинули. Игра начала приобретать некоторую ламповость)) Звуков ходьбы не будет - на фоне будет играть приятная мелодия - все как 20 лет назад)
  • доделать цветопушку - конкретно, я хотел и хочу до сих пор сделать альтернативным выстрелом оружия лазер на подобии пушки Гаусса из первой HL. Ну когда сила заряда увеличивается и потом - шарах! или просто бъет слабым лучом. По неизвестным причинам выйти победителем из этой простой казалось бы схватки мне еще не удалось.
Как показало копание, все упирается в странное поведение отлова нажатой кнопки мыши - это событие d C2 напрочь игнорирует необходимый для работы Wait. В результате лазер "скачет" и делается любой рандомной ширины. В общем аллес капут - С2 сегодня мне изрядно поломал нервы. Что буду делать еще не придумал, но назад не отступлю. Пока что. Да, хочу свою пушку Гаусса =3
  • Переделать сообщения. Ими я из-за пушки не успел заняться и дабы развеяться посижу поделаю сейчас. Сообщения нужно изменить в плане переписать текст - так как исчез longjump, появились цветные двери, и цветопушка будет стрелять лазером, а не сгустком плазмы как планировалось.
Да, дело в том, что эти сообщения - готовые изображения с текстом. Несмотря на то, что С2 имеет свои инструменты для работы с текстом и шрифтами - они мне не подходят, так как из-за масштабирования слоев очень грустно отображаются, и к тому же занимают много места. Так что вывести на экран просто изображение я нашел более рациональным.
Вот такой вот непродуктивный день =\ А между прочим по времени все про все заняло все те же 3 часа. Ну чуть больше может.
Помимо прочего уже появляются первые наброски сюжетной линии, которая будет ждать игроков за кнопкой STORY в главном меню) И честно признаться - я бы сам уже поиграл в это)))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
20
10 лет назад
Отредактирован Mihahail
2
Ожидаю сюжет не хуже чем в portal или hl. Не подведи. =)
Хотелось бы, чтобы игра лишь напоминала валвовские игры и марио, но почти нигде их не копировала ни сюжетом, ни механикой.
Я бы тоже сыграл в это.
1
30
10 лет назад
1
со сгустком было бы наверное интересней. или нет. просто лазеры везде есть.
запиши на тест ))
1
32
10 лет назад
Отредактирован Fakov
1
Mihahail:
Ожидаю сюжет не хуже чем в portal или hl. Не подведи. =)
Хотелось бы, чтобы игра лишь напоминала валвовские игры и марио, но почти нигде их не копировала ни сюжетом, ни механикой.
Я бы тоже сыграл в это.
ну. Я конечно вдхновляюсь творениями Ньюэлла и его команды, но сюжет может быть только началом будет похож :3 Всё остальное - придумается с нуля)
Tiodor, сгусток - запасной вариант. Если до завтра лазера не получится ,то будет сгусток, отскакивающий от стен.
Насчет тестов я пока даже зарекаться не буду - впереди еще охохохохохох сколько всего) Кстати вот тут обновил описание, указав раскладку управления. Собсно оно будет WADE+ПКМ/ЛКМ
1
20
10 лет назад
1
WASD может? WADE сложновато.
hkjl бы ещё сделал, как vim'e. =(
Или сделай настройки.
Я не знаю, есть ли в С2 таймеры, но может лучше их чем wait'ы?) Говорю от балды, ориентируясь на WE
1
32
10 лет назад
1
WASD может? WADE сложновато.
E как Использовать в контре)
Я не знаю, есть ли в С2 таймеры, но может лучше их чем wait'ы?) Говорю от балды, ориентируясь на WE
Есть, но они там никак не помогут =( завтра на свежую голову еще раз гляну что там можно сделать и если ничего не придумаю - будет первоначальная плазма вместо Гаусс-лазера.
1
20
10 лет назад
1
А если без wait'a - просто по времени?..
Надеюсь там есть функция получения текущего времени?)
Ок, заканчиаю заднеумовые советы.
1
14
10 лет назад
1
WADE+ПКМ/ЛКМ
Если на E будет какое-либо взаимодействие лучше сделай его на Shift.
1
27
10 лет назад
1
Если на E будет какое-либо взаимодействие лучше сделай его на Shift.
А чем E не устраивает? Шифт у многих вызывает залипание при повторном использовании, к примеру, а Е можно жать сколько душе угодно. Не говоря уже о том, что E во многих играх используется в качестве кнопки взаимодействия, т.е. это очень даже привычно.
1
11
10 лет назад
1
А что насчёт альтернативного управления?
0
32
10 лет назад
0
Взаимодействие на шифт это необычно.
Я конечно постараюсь сделать настройки, но не факт. Еще не думал об этом.
Ig101:
А что насчёт альтернативного управления?
Какое например?
1
30
10 лет назад
Отредактирован Tiodor
1
Какое например?
наверное он имел ввиду на стрелках
1
14
10 лет назад
1
Fakov, настройки будут действительно хорошим выбором
0
20
10 лет назад
0
кстати, как разработка?)
0
20
10 лет назад
0
А игра будет полностью опираться на HL?
0
32
10 лет назад
0
Klimlords, нет. она вообще с ней никак не связана, кроме как с источником вдохновения. Никакого двадэ клонирования HL нет, просто в процессе разработки, как и любой другой девелопер, я руководствуюсь каноничными примерами.
Mihahail:
кстати, как разработка?)
сегодня лучше чем вчера, но темп выходных все равно еще не набрал. Краткую сводку дам как положено - в полночь)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.