Пли!

Добавлен , опубликован
Понедельник я закончил на грустной ноте в общем и целом - инженер из меня не очень и пушку гаусса я сделать таки не смог. Но тем не менее, сегодня считаю получился более продуктивный день, несмотря на ооооочень маленькое время, которое мне удалось уделить разработке. Но как обычно - по порядку.

Plasmagum

В самом начале разработки я зарекался, что пушка будет стрелять не только цветом, но и сгустком плазмы - потом почему то решил делать лазер и он не удался. Утром победить его у меня тоже не вышло и я решил отказаться от него в пользу плазмы.
Теперь, могу с уверенностью сказать ,что колорган полностью работает, согласно прилагаемой инструкции. Что же у нас получилось.
А получился у нас двухрежимная чудопушка, которая стреляет сгустками цвета, и сгустками плазмы. При этом - если пушка заряжена цветом, плазмой выстрелить нельзя. После выстрела плазмой пушка разряжается на 3 секунды и в этом состоянии её нельзя "зарядить" цветом - нельзя подобрать цветную монетку. Вот такая вот гравицапа. Ну и момент работы в действии (выстрелом ранее тут ходил зараженный цветом ученый, но он был разложен на атомы - снапшот его смерти не выкладываю по этическим соображениям. Да и правила форума не позволяют.)
Так что теперь наш герой вооружен, очень опасен и вовсю готов противостоять цветному апокалипсису. Кстати при разработки пушки я узнал такой факт: Объект Частиц в С2 не имеет события столкновения, и взаимодействоать с объектами-спрайтами через маску коллизии частицы не могут, несмотря на то, что ами по себе частицы - все те же спрайты. Загвоздка, хоть и незначительная)

Контроль

В предыдущих записях возникла здравая мысль касающаяся управления. Дело в том, что все управление я планирую сделать как в самых дорогих и крутых убер боевиках - на WASD. Только в полной мере оно будет без S и с Е - WADE. первые три буквы - эклавиши управления, Е- клавиша использования. И Мышка. И хоть я на 99% уверен, что никто и не подумает менять управления в платформере, я решил все же повысить уровень игры в глазах игроков, путем создания меню настроек, где можно будет назначить свои клавиши управления.
И самая главная часть работы в этом направлении была сегодня сделана - я разрушил свое предположение о том, что С2 не позволяет это сделать, сделав рабочий набросок меню опций в котором сам себе показал, что смена клавиш возможна. Так что в ближайшее время новым этапом работы будет меню опций.

Плюс

Как и планировал - изменил некоторые плашки сообщений на тестовом уровне, чтобы информация соответствовала действительности. Плюс - сделал анимацию подбирания(исчезновения) цветных монеток - герой их не просто берет и они пропадают, а проигрывается анимация "дзынь" - разлетающихся искорок. Мило и лампово ящитаю =) И еще - ночной набросок мелодии, вариации на тему - когда ничего не идет уже, я сажусь за музыку. И чтобы вы знали - я послушаю трек в первый раз после того как его сделал сразу, как только нажму кнопку "Опубликовать". Едва ли это будет темой игры - я просто примеряюсь.
И сегодня еще задумался о том, чтобы сделать себе пластиковую копию героя с пушкой. Уж очень она мне нравится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
24
10 лет назад
2
Бро, растёшь <3 Есть потенциал.
1
9
10 лет назад
1
Плюсов уже не хватает)
0
32
10 лет назад
0
Rescuer:
Бро, растёшь <3 Есть потенциал.
спасибо. однако конечно самому немного совестно, что в будни темпы падают. причем не столько из-за времени, а из-за нехватки мозгов подумать. Если в варе для всех событий строго одно действие триггера, то в С2 все тоже самое, только действий меньше, но при этом функциональность больше. Опять же - неизвестные доселе ограничения всплывают неожиданно, и их тоже надо решать =\
Плюсов уже не хватает)
завтра поставишь)))))
2
27
10 лет назад
2
Fakov, рад, что у тебя всё получается! Действительно интересно наблюдать за развитием этой игрушки. Музыку хорошо подобрал, кстати. И ненавязчива, и приятна, в тему. Правда можно трек сделать подлиннее. Хотя не знаю, мб можно просто настроить так, что бы она повторялась без затихания.
1
32
10 лет назад
1
LongbowMan, спасибо)
Музыку хорошо подобрал
написал))))) но буду переписывать. Пока что хочу сделать тему для главного меню. Что то в таком нехитром стиле. Ну и да - затухание нафик не надо, это ты прав. В меню его просто по кругу пущу и все)
1
27
10 лет назад
1
Fakov, ну я имел в виду подобрал стилистику и дух, так сказать) Всё-таки это показатель вкуса. Среди меня бытует мнение, что с этим всё довольно плохо у подавляющего большинства.
1
32
10 лет назад
1
LongbowMan:
Fakov, ну я имел в виду подобрал стилистику и дух, так сказать) Всё-таки это показатель вкуса. Среди меня бытует мнение, что с этим всё довольно плохо у подавляющего большинства.
спасибо еще раз. я со стороны себя не могу оценить объективно, потому опираюсь на суждения других в данном случае - и оно показывает что не все так плохо как я думаю)
1
20
10 лет назад
Отредактирован Mihahail
1
Не, как тема для меню очень даже хорошая. Если не идеальная. А для игры нужны треки подлиннее, позатейливее, и как минимум два - медленный и быстрый. Для соотв. моментов.
если на букву W повешен прыжок, то имхо лучше его на space.
Если повспоминать такие игры как commander keen итп - там прыжок был именно на спейс.
да и руку удобнее расположить на A|D|E|spacebar чем на wade. в таком случае можно будет задействовать мизинец на шифте. Ну, если понадобится.
Есть вариант ещё другой, более экзотический, на любителя - z|d|f|spacebar.
Но, как я уже говорил, лучше дать настройки и каждый сам себе сделает. Например на моей мыши четыре дополнительные кнопки, вперед/назад/поиск/настраиваемая кнопка - вполне можно будет играть только ей =)
жаль гаусган не получился, не будет тебе сегодня плюса, кончились.
1
31
10 лет назад
1
а тем временем логотип с двоечка медленно но верно захватывает главную..)
Действительно интересно получается..)
приятно читать..)
З.Ы. музыка понравилась..) в первой части тоже клёвая была..)
0
30
10 лет назад
0
п.с. я бы посоветовал сделать не столь ядовитый логотип...
или пихнуть туда ГГ.
немного глаз режет)
0
32
10 лет назад
0
я бы посоветовал сделать не столь ядовитый логотип...
может быть может быть)
Андреич:
а тем временем логотип с двоечка медленно но верно захватывает главную..)
Действительно интересно получается..)
приятно читать..)
З.Ы. музыка понравилась..) в первой части тоже клёвая была..)
музыка - это мой главный нерв) в сегодняшнем посте я снова буду о ней говорить.
2
27
10 лет назад
2
Кстати логотип напомнил мне эту разноцветную таблицу, которую раньше показывал телевизор, если был какой-то сбой в связи или ещё что-то.
0
26
10 лет назад
0
Fakov:
Кстати при разработки пушки я узнал такой факт: Объект Частиц в С2 не имеет события столкновения, и взаимодействоать с объектами-спрайтами через маску коллизии частицы не могут, несмотря на то, что ами по себе частицы - все те же спрайты. Загвоздка, хоть и незначительная)
Мне не с чем сравнивать, кроме как с Game Maker. В системах частиц, я практически уверен, должны быть девастаторы, ченжеры, атракторы и дефлекторы. По крайней мере, такое устройство частиц в GM. Я думаю, нечто подобное должно быть и в С2, частицы должны же как-то уничтожаться, при соприкосновении с объектами, например.
0
6
10 лет назад
Отредактирован Inflexible
0
Fakov:
я бы посоветовал сделать не столь ядовитый логотип...
может быть может быть)
Хотел сказать: не слушай его, абсолютно нормальный логотип. Он соответствует названию, он запоминается, он нормально выглядит.
Посмотрел на лого еще раз. Мне Почему-то казалось, что фон у него разделен на 4 цвета, а не на 16... 16 многовато, поэтому, я переделал лого под 4 квадратика. Получилось слишком скучно. Но с 8-цветовой логотип оказался лучше 4 и 16 цветового. И игра 8-битку напоминает же))
Прости, если обидел (ну мало ли).
Inflexible:
косяк в логотипе, качать и смотреть logo2
И вообще, модер, если ты видишь это, то удали плиз logo.png из этого месаджа... спасибо :3
Загруженные файлы
2
6
10 лет назад
Отредактирован Inflexible
2
Inflexible:
Но с 8-цветовой логотип оказался лучше...
Иду в пятницу с работы и думаю: какой же я лох все-таки)) 9 цветов же * фейспалм *
0
32
10 лет назад
0
Inflexible, да ладно, нормально все) лого на 9 цветов ккстати аккуратно смотрится)
0
21
10 лет назад
0
9 лучше, угу
0
6
10 лет назад
Отредактирован Inflexible
0
awesomesk1ll,
Fakov:
Спасибо :3
Fakov:
Inflexible, да ладно, нормально все) лого на 9 цветов ккстати аккуратно смотрится)
меняй ХД
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.