Пли!

Добавлен , опубликован
Понедельник я закончил на грустной ноте в общем и целом - инженер из меня не очень и пушку гаусса я сделать таки не смог. Но тем не менее, сегодня считаю получился более продуктивный день, несмотря на ооооочень маленькое время, которое мне удалось уделить разработке. Но как обычно - по порядку.

Plasmagum

В самом начале разработки я зарекался, что пушка будет стрелять не только цветом, но и сгустком плазмы - потом почему то решил делать лазер и он не удался. Утром победить его у меня тоже не вышло и я решил отказаться от него в пользу плазмы.
Теперь, могу с уверенностью сказать ,что колорган полностью работает, согласно прилагаемой инструкции. Что же у нас получилось.
А получился у нас двухрежимная чудопушка, которая стреляет сгустками цвета, и сгустками плазмы. При этом - если пушка заряжена цветом, плазмой выстрелить нельзя. После выстрела плазмой пушка разряжается на 3 секунды и в этом состоянии её нельзя "зарядить" цветом - нельзя подобрать цветную монетку. Вот такая вот гравицапа. Ну и момент работы в действии (выстрелом ранее тут ходил зараженный цветом ученый, но он был разложен на атомы - снапшот его смерти не выкладываю по этическим соображениям. Да и правила форума не позволяют.)
Так что теперь наш герой вооружен, очень опасен и вовсю готов противостоять цветному апокалипсису. Кстати при разработки пушки я узнал такой факт: Объект Частиц в С2 не имеет события столкновения, и взаимодействоать с объектами-спрайтами через маску коллизии частицы не могут, несмотря на то, что ами по себе частицы - все те же спрайты. Загвоздка, хоть и незначительная)

Контроль

В предыдущих записях возникла здравая мысль касающаяся управления. Дело в том, что все управление я планирую сделать как в самых дорогих и крутых убер боевиках - на WASD. Только в полной мере оно будет без S и с Е - WADE. первые три буквы - эклавиши управления, Е- клавиша использования. И Мышка. И хоть я на 99% уверен, что никто и не подумает менять управления в платформере, я решил все же повысить уровень игры в глазах игроков, путем создания меню настроек, где можно будет назначить свои клавиши управления.
И самая главная часть работы в этом направлении была сегодня сделана - я разрушил свое предположение о том, что С2 не позволяет это сделать, сделав рабочий набросок меню опций в котором сам себе показал, что смена клавиш возможна. Так что в ближайшее время новым этапом работы будет меню опций.

Плюс

Как и планировал - изменил некоторые плашки сообщений на тестовом уровне, чтобы информация соответствовала действительности. Плюс - сделал анимацию подбирания(исчезновения) цветных монеток - герой их не просто берет и они пропадают, а проигрывается анимация "дзынь" - разлетающихся искорок. Мило и лампово ящитаю =) И еще - ночной набросок мелодии, вариации на тему - когда ничего не идет уже, я сажусь за музыку. И чтобы вы знали - я послушаю трек в первый раз после того как его сделал сразу, как только нажму кнопку "Опубликовать". Едва ли это будет темой игры - я просто примеряюсь.
И сегодня еще задумался о том, чтобы сделать себе пластиковую копию героя с пушкой. Уж очень она мне нравится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
п.с. я бы посоветовал сделать не столь ядовитый логотип...
или пихнуть туда ГГ.
немного глаз режет)
32
я бы посоветовал сделать не столь ядовитый логотип...
может быть может быть)
Андреич:
а тем временем логотип с двоечка медленно но верно захватывает главную..)
Действительно интересно получается..)
приятно читать..)
З.Ы. музыка понравилась..) в первой части тоже клёвая была..)
музыка - это мой главный нерв) в сегодняшнем посте я снова буду о ней говорить.
27
Кстати логотип напомнил мне эту разноцветную таблицу, которую раньше показывал телевизор, если был какой-то сбой в связи или ещё что-то.
26
Fakov:
Кстати при разработки пушки я узнал такой факт: Объект Частиц в С2 не имеет события столкновения, и взаимодействоать с объектами-спрайтами через маску коллизии частицы не могут, несмотря на то, что ами по себе частицы - все те же спрайты. Загвоздка, хоть и незначительная)
Мне не с чем сравнивать, кроме как с Game Maker. В системах частиц, я практически уверен, должны быть девастаторы, ченжеры, атракторы и дефлекторы. По крайней мере, такое устройство частиц в GM. Я думаю, нечто подобное должно быть и в С2, частицы должны же как-то уничтожаться, при соприкосновении с объектами, например.
6
Fakov:
я бы посоветовал сделать не столь ядовитый логотип...
может быть может быть)
Хотел сказать: не слушай его, абсолютно нормальный логотип. Он соответствует названию, он запоминается, он нормально выглядит.
Посмотрел на лого еще раз. Мне Почему-то казалось, что фон у него разделен на 4 цвета, а не на 16... 16 многовато, поэтому, я переделал лого под 4 квадратика. Получилось слишком скучно. Но с 8-цветовой логотип оказался лучше 4 и 16 цветового. И игра 8-битку напоминает же))
Прости, если обидел (ну мало ли).
Inflexible:
косяк в логотипе, качать и смотреть logo2
И вообще, модер, если ты видишь это, то удали плиз logo.png из этого месаджа... спасибо :3
Загруженные файлы
6
Inflexible:
Но с 8-цветовой логотип оказался лучше...
Иду в пятницу с работы и думаю: какой же я лох все-таки)) 9 цветов же * фейспалм *
32
Inflexible, да ладно, нормально все) лого на 9 цветов ккстати аккуратно смотрится)
6
awesomesk1ll,
Fakov:
Спасибо :3
Fakov:
Inflexible, да ладно, нормально все) лого на 9 цветов ккстати аккуратно смотрится)
меняй ХД
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.