Пли!

Добавлен , опубликован
Понедельник я закончил на грустной ноте в общем и целом - инженер из меня не очень и пушку гаусса я сделать таки не смог. Но тем не менее, сегодня считаю получился более продуктивный день, несмотря на ооооочень маленькое время, которое мне удалось уделить разработке. Но как обычно - по порядку.

Plasmagum

В самом начале разработки я зарекался, что пушка будет стрелять не только цветом, но и сгустком плазмы - потом почему то решил делать лазер и он не удался. Утром победить его у меня тоже не вышло и я решил отказаться от него в пользу плазмы.
Теперь, могу с уверенностью сказать ,что колорган полностью работает, согласно прилагаемой инструкции. Что же у нас получилось.
А получился у нас двухрежимная чудопушка, которая стреляет сгустками цвета, и сгустками плазмы. При этом - если пушка заряжена цветом, плазмой выстрелить нельзя. После выстрела плазмой пушка разряжается на 3 секунды и в этом состоянии её нельзя "зарядить" цветом - нельзя подобрать цветную монетку. Вот такая вот гравицапа. Ну и момент работы в действии (выстрелом ранее тут ходил зараженный цветом ученый, но он был разложен на атомы - снапшот его смерти не выкладываю по этическим соображениям. Да и правила форума не позволяют.)
Так что теперь наш герой вооружен, очень опасен и вовсю готов противостоять цветному апокалипсису. Кстати при разработки пушки я узнал такой факт: Объект Частиц в С2 не имеет события столкновения, и взаимодействоать с объектами-спрайтами через маску коллизии частицы не могут, несмотря на то, что ами по себе частицы - все те же спрайты. Загвоздка, хоть и незначительная)

Контроль

В предыдущих записях возникла здравая мысль касающаяся управления. Дело в том, что все управление я планирую сделать как в самых дорогих и крутых убер боевиках - на WASD. Только в полной мере оно будет без S и с Е - WADE. первые три буквы - эклавиши управления, Е- клавиша использования. И Мышка. И хоть я на 99% уверен, что никто и не подумает менять управления в платформере, я решил все же повысить уровень игры в глазах игроков, путем создания меню настроек, где можно будет назначить свои клавиши управления.
И самая главная часть работы в этом направлении была сегодня сделана - я разрушил свое предположение о том, что С2 не позволяет это сделать, сделав рабочий набросок меню опций в котором сам себе показал, что смена клавиш возможна. Так что в ближайшее время новым этапом работы будет меню опций.

Плюс

Как и планировал - изменил некоторые плашки сообщений на тестовом уровне, чтобы информация соответствовала действительности. Плюс - сделал анимацию подбирания(исчезновения) цветных монеток - герой их не просто берет и они пропадают, а проигрывается анимация "дзынь" - разлетающихся искорок. Мило и лампово ящитаю =) И еще - ночной набросок мелодии, вариации на тему - когда ничего не идет уже, я сажусь за музыку. И чтобы вы знали - я послушаю трек в первый раз после того как его сделал сразу, как только нажму кнопку "Опубликовать". Едва ли это будет темой игры - я просто примеряюсь.
И сегодня еще задумался о том, чтобы сделать себе пластиковую копию героя с пушкой. Уж очень она мне нравится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Rescuer:
Бро, растёшь <3 Есть потенциал.
спасибо. однако конечно самому немного совестно, что в будни темпы падают. причем не столько из-за времени, а из-за нехватки мозгов подумать. Если в варе для всех событий строго одно действие триггера, то в С2 все тоже самое, только действий меньше, но при этом функциональность больше. Опять же - неизвестные доселе ограничения всплывают неожиданно, и их тоже надо решать =\
Плюсов уже не хватает)
завтра поставишь)))))
27
Fakov, рад, что у тебя всё получается! Действительно интересно наблюдать за развитием этой игрушки. Музыку хорошо подобрал, кстати. И ненавязчива, и приятна, в тему. Правда можно трек сделать подлиннее. Хотя не знаю, мб можно просто настроить так, что бы она повторялась без затихания.
32
LongbowMan, спасибо)
Музыку хорошо подобрал
написал))))) но буду переписывать. Пока что хочу сделать тему для главного меню. Что то в таком нехитром стиле. Ну и да - затухание нафик не надо, это ты прав. В меню его просто по кругу пущу и все)
27
Fakov, ну я имел в виду подобрал стилистику и дух, так сказать) Всё-таки это показатель вкуса. Среди меня бытует мнение, что с этим всё довольно плохо у подавляющего большинства.
32
LongbowMan:
Fakov, ну я имел в виду подобрал стилистику и дух, так сказать) Всё-таки это показатель вкуса. Среди меня бытует мнение, что с этим всё довольно плохо у подавляющего большинства.
спасибо еще раз. я со стороны себя не могу оценить объективно, потому опираюсь на суждения других в данном случае - и оно показывает что не все так плохо как я думаю)
20
Не, как тема для меню очень даже хорошая. Если не идеальная. А для игры нужны треки подлиннее, позатейливее, и как минимум два - медленный и быстрый. Для соотв. моментов.
если на букву W повешен прыжок, то имхо лучше его на space.
Если повспоминать такие игры как commander keen итп - там прыжок был именно на спейс.
да и руку удобнее расположить на A|D|E|spacebar чем на wade. в таком случае можно будет задействовать мизинец на шифте. Ну, если понадобится.
Есть вариант ещё другой, более экзотический, на любителя - z|d|f|spacebar.
Но, как я уже говорил, лучше дать настройки и каждый сам себе сделает. Например на моей мыши четыре дополнительные кнопки, вперед/назад/поиск/настраиваемая кнопка - вполне можно будет играть только ей =)
жаль гаусган не получился, не будет тебе сегодня плюса, кончились.
31
а тем временем логотип с двоечка медленно но верно захватывает главную..)
Действительно интересно получается..)
приятно читать..)
З.Ы. музыка понравилась..) в первой части тоже клёвая была..)
30
п.с. я бы посоветовал сделать не столь ядовитый логотип...
или пихнуть туда ГГ.
немного глаз режет)
32
я бы посоветовал сделать не столь ядовитый логотип...
может быть может быть)
Андреич:
а тем временем логотип с двоечка медленно но верно захватывает главную..)
Действительно интересно получается..)
приятно читать..)
З.Ы. музыка понравилась..) в первой части тоже клёвая была..)
музыка - это мой главный нерв) в сегодняшнем посте я снова буду о ней говорить.
27
Кстати логотип напомнил мне эту разноцветную таблицу, которую раньше показывал телевизор, если был какой-то сбой в связи или ещё что-то.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.