Красивый заголовок
Немного затянул с периодичными новостями из-за лени и ирл - на работе немного трудно рисовать и возиться с С2 по понятным причинам. Ну да ладно, не будем о грустном - в конце концов затянул не значит забросил.
Второй красивый заголовок
Итак, я покончил с первым боссом. Он вполне себе проходим и на мой скромный взгляд получился относительно легким. Но я объективно оценить не смогу, потому оставлю все как есть до момента тестирования. О тестированнии я может и ничего не расскажу, а может и расскажу, но далеко позже.
После победы над боссом наш герой попадает в Tier 2 - вторую зону лаборатории. И вот первые скрины это зоны
После победы над боссом наш герой попадает в Tier 2 - вторую зону лаборатории. И вот первые скрины это зоны
Какие бы эмоции у вас сейчас не вызывала эта аутентичная монохромность, которая мне так нравится - уверяю вас, после прохождения предыдущих уровней смена цветовой гаммы придется вам по вкусу. Единственное что я разве потом сменю фон.
На скрине уже можно наблюдать одно из новшеств, о котором я давно мечтал - ветродуй. Пока что он примитевен и технически реализован только на выдувание ветра строго вверх - чуть позже он сможет дуть еще вправо и влево. Суть ветродуя схожа с джампером, разница между ними только в том, что ветродуй можно включить и отключить. А это значительно расширяет поле для головоломок.
Проспойлерю - на очереди создание качающихся молотов, вращающихся крестов и лазера. Это все было в первой скромной части. Еще думаю о введении движущейся ленты, как была в старой доброй первой халве, но пока не смог придумать ей серьезного применения.
Да, маловато с одной стороны новостей, но не думайте что перерисовать все тайлы это равно что показывать кукиши воробушкам.
На скрине уже можно наблюдать одно из новшеств, о котором я давно мечтал - ветродуй. Пока что он примитевен и технически реализован только на выдувание ветра строго вверх - чуть позже он сможет дуть еще вправо и влево. Суть ветродуя схожа с джампером, разница между ними только в том, что ветродуй можно включить и отключить. А это значительно расширяет поле для головоломок.
Проспойлерю - на очереди создание качающихся молотов, вращающихся крестов и лазера. Это все было в первой скромной части. Еще думаю о введении движущейся ленты, как была в старой доброй первой халве, но пока не смог придумать ей серьезного применения.
Да, маловато с одной стороны новостей, но не думайте что перерисовать все тайлы это равно что показывать кукиши воробушкам.
Третий красивый заголовок
Здесь я хочу поблагодарить пользователя JesusHipster за то что он проявил инициативу и сам лично вызвался поправить мои корявые по написанию промоматериалы, которые светятся тут и тут.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но больше проблем с его убийством, так как он длинный, его не перерыгнуть и он шустрый.