Охотники за привидениями

Добавлен , опубликован

У нас проблемы Хьюстон

Бестиарий игры пополнился!
Первого противника мы все помним - цветозомби. Это было тупейшое создание, сродни черепашке из Марио, до недавного времени. Теперь это обученная машина для убийств. Все потому, что он теперь охотится за игроком, как только его увидит.
Да, я сделал это преследование только недавно - до этого враг ходил просто из стороны в сторону и давал себя перепрыгнуть, если позволял потолок. Теперь как только вы в его поле зрения - атас.
Второй противник - привидение. Он в разы быстрее цветозомби, и перепрыгнуть его не удасться. Тем более он тоже преследует героя, пока не убьет его.
Еще не реализована фишка призрака с исчезновением, но это дело времени: убить призрака можно будет только когда его будет видно. Он же убивать сможет в любое время. мбугага
Третий противник - цветошар. Еще одна разработка RGBLabs, которая по поведению напоминает электрические шары из HL2. Как только игрок появляется в зоне действия шара, он активируется и начинает истерически пытаться достать главного героя. Честно - лютая штука, больше 2 в небольшом пространстве доставляют хлопот.
Третье нововведение, которое идет в раздел фантиков - это "дирекшены". Знаки, которые помогут соориентироваться в движении, так как чем дальше уровни, тем они разветвленнее. Они прикольно анимированы и исчезают после соприкосновения.

Матчасть

Продолжая небольшой ликбез по движку на котором разрабатывается игра, поделюсь следующим фактом. При создании противников для удобства используется соединение (т.н. Контейнер) из подложки и "модели". Подложка служит для контроля столкновений и действий, связанных с управлением противником или героем. А модель (спрайты офк) - для всего, что связано с визуальной составляющей. Это делается для исключения возникновения конфликтных ситуаций связанных с просчетом столкновений платформера и вообще физики в целом. С2 обладает хорошим физ движком, но тем не менее несколько физ объектов со схожими параметрами могут конфликтовать, создавая противную трясучку например.
К моему огорчению, мне не удалось повесить на одну подложку несколько "моделей" противников, потому в незначительный ущерб времени в игре у каждого противника (кроме цветошара) используется своя подложка. Цветошар не использует подложку, так как не привязан к гравитации и пути движению, в отличии от двигающихся строго горизонтально призрака и зомби.

Объявление

В рамках популяризации движка и игростроя на сайте я хочу предложить любому желающему получить ключ лицензии к движку С2 версии r178 в формате донейта. Обновить движок вы врядли сможете, но у вас в арсенале уже будет столько всего, что покупать лицензию вы станете в оооочень исключительном случае потом. Движок позволяет делать игры для десятка платформ без использования кода (но при этом с возможностью его использования), в числе которых конечно же android и ios. Оригинальный ключ стоит в десятки раз дороже, чем вы можете пожертвовать в качестве донейта. Полученные с такого бартера средства пойдут в счет оплаты инвайта на Стим Гринлайт. За инструкциями по получению ключа - в личку, донейт - как будет удобно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Fakov
Там именно лаг. из-за не профессиональной оптимизации. Я тоже удивлен, но как и у любого движка, у С2 есть свои особенности и нюансы, которые могут выходить боком, если про них вовремя не подумать)
Ну под багом я это и подразумевал. Ведь это тоже в своём роде ошибка. (а значит баг)
0
6
10 лет назад
Отредактирован alexprey
0
awesomesk1ll:
Ну под багом я это и подразумевал. Ведь это тоже в своём роде ошибка. (а значит баг)
Ну разница может и небольшая... Это как разница между флудом и спамом, вроде бы и пофиг, но все-таки — разные вещи :)
1 пункт от alexprey: 1.1 (ненормативная лексика) следим за своими словами
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.