Итак первый шаг.
Стартуем.
Разработку я начал с создания основы - то бишь создания тайлов уровня.
Кстати об отрисовке - платформер хоть и 2D но свою мерность имеет. 16х16 у нас тут пространство.
Давайте сразу оговоримся - в процессе разработки все может и будет меняться по несколько раз. Потому на пока меня удовлетворили такие тайлы:
это пол и стены и все подряд.
Несмотря на то, что C2 (так я в дальнейшем буду сокращать название Construct 2) позволяет работать с тайлами как любой графредактор - крутить вертеть и масштабировать, я сделал все 13 типов тайлов. Хотя мог обойтись и 4 (!).
Сделано это было по причине рациональности - при работе с сеткой в С2, которая необходима для создания тайловых уровней, проще работать с "разверткой", нежели копировать один тайл и ворочать его по градусам (в моем релизе фиксированный поворот с зажатым Shift или CTRL результата не дает, и объект крутиться вокруг заданной оси по всем градусам). Вообщем вы поняли - для удобства иногда нужно сделать чуть больше, чем можно обойтись.
И второе - давно рисовал этого персонажа, еще вдохновленный индибоевиком My irrational fear of unicorns. Я буквально влюбился в формат персонажа и сделал такого вот героя. Он не поменяется. Единственное наверно в чем я уверен.
А вот ниже - его предшественник из мира "32х32"
Он не очень. Да и не тех размеров =)
Так что вот с таким набором мы будем начинать биться с цветами.
Так что вот с таким набором мы будем начинать биться с цветами.
Забегая вперед скажу что С2 по сравнению с классик версией (которая уже не поддерживается) очень сильно урезала возможности работы с цветом объектов. Это нам не на руку конечно. Но собственно потому я и говорил, что тут будет не просто блог разработки, а мини не_до_туторы о том, как решать те или иные задачи в С2.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
хотя если под "тут" ты не имеешь ввиду форум, то да
По сабжу. Ожидал увидеть здесь что-то вроде статьи, а тут тольк вступление. Надеюсь, дальше будет интереснее)
Fakov: