Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

Зем Овлен решил посмотреть на угасающий зелёный свет яркого инди солнца.
9 1 782

Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

После почти года разработки, после многих багов и падений. Игра наконец вышла в Стим! store.steampowered.com/app/536450
49 9 363

Новая версия! И жажда зелёных душ!

Версия 1.2.5!
Сомнительное видео!
И кое-что ещё интересное, без чего проект прожить не сможет!
Голоса! Нужно больше заветных "Да" на просьбу Грома!
3 1 693

Синтаксис Int-Mod-а

Описываю систему модификации интерфейса и пытаюсь поделиться синтаксисом. Ждите новую демку, а так же готовьте свои души ...
5 2 121
Товарищ Kenathorn записал (давно?) прохождение игры Взертос. И вот теперь оно опубликовано!
(Внимание: версия старая)
724
Top-Down Shooter встречает Diablo. Сделан на GameMaker: Studio. Нужно спасти принцессу, но вот невезение - у нас силу украли! Поэтому сначала пытаемся её вернуть, а уже потом принцессу спасаем.
Игра
16 10 933

ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

Здравствуй, XGM! Давно меня видно не было, верно?
И вот теперь ещё одна игра стала почти завершённой. На самом деле это прототип, но на самом деле уже можно назвать это игрой, хоть она и не отображает мои планы на саму идею некоторой ККИ.
И вот делюсь с вами своей наработкой в жанре ККИ!
15 5 832

Ork's (DD) Dungeon [LD33]

Игра на Ludum Dare 33 Jam
Вы играете за Орка. Главная цель - защитить сокровища в подземелье от очередного Героя, взявшего простой квест.
В случае смерти вашего Орка Вам даётся другой. Вы проиграете, если Герой утащит всё золото или убьёт всех Орков.
6 2 920

Главная страница

RPSGT - очень простая игра, которая по своей сути является некой переработкой игры Камень-Ножницы-Бумага.
Цель игрока всего лишь одна - стать чемпионом на мировой арене КНБ. Для этого предстоит пройти около десяти арен и встретится с разными персонажами, получать опыт, покупать "бустеры опыта" и конечно же участвовать в бое КНБ.
Игра
19 8 025

Z3m_0vl3n. Версия 1.4!

Внезапно!
Обновление игры! Уже версия 1.4 !
Весит аж 32 мб!
9 2 495
Это дайджест #1 от 25.06.2015 !
Кардинальная смена приоритетов и по сути "сиденье в бункере".
Никаких бонусов и вопрос.
7 2 150
Это дайджест #0 (тестовый) от 18.06.2015 !
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
10 2 680
Попытка описать основную механику игры.
(Используется переработанный текст их диздока)
Статья
2 1 535

[Лог #13] Жучиное логово

В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
4 2 661

Z3m_0vl3n. Версия 1.3!

Обновление 1.3
Хоть я и говорил, что этот проект особо развивать не буду, но вот уже выходит 3-е обновление для данной игры.
4 1 875

[Лог #12] Про искусственный интеллект

В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)
7 3 762

Главная страница

Хочу поделиться с вами игрой под названием Z3m_0vl3n, которая делалась специально на один конкурс и повествует о неком Земе Овлене. Это что-то вроде 2D stealth-action, хотя и экшена нет и стелс так себе, но надеюсь вам понравится :)
19 14 210
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.
5 1 872

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)
17 6 616

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
4 2 966

[Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

Первый урок по моделированию в блендере от меня и Jusper' a.
15 893
Первый урок по моделированию в блендере от меня и Jusper' a.
20 15 893

[Лог #9] Моделирование главного героя.

Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(
31 12 708

[Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

Немного о сюжете Бродилки с ссылкой на предшественника, концепты главного героя игры и timelapse видео моделирования простой модельки в програмке Блендер3Д.
Ах да, ещё же первый альфа-прототип от которого нет толку.
7 3 818

[Лог #7] Класс рисовальщика.

Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.
80 28 751

[Лог #6] Немного о структуре движка.

Темой этого лога будет «движок» или «думы об игровой структуре».
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
24 12 416

[Лог #5] Немного о локациях.

Стараюсь немного рассказать о локациях.
10 6 541

[Лог #4] Анимация.

Анимируем пчелу! 17 скриншотов.
Сегодня пчела (или оса? :) оживёт! Ну или почти. В анимации я не специалист, да и не все фишки Блендера использую, а о некоторых вообще не знаю, но, как мне кажется, здесь главное — практика.
16 11 656

[Лог #3] Моделирование пчелы.

Моделирование пчелы в программе Blender с поэтапными скриншотами (19 штук)!
24 17 265

[Лог #2] Концепты врагов.

Резко от кода прыгаем в концепт-арты! Показываю несколько набросков врагов для игры.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.
18 11 967
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...