Статья
Раздел:
3D моделирование
Совместно с товарищем Jusper ' ом организуем серию уроков по моделированию в программе Blender3D.
Собственно первый урок может наблюдать здесь:
Комментарии и пожелания приветствуются ! Собственно ради этого и создал этот ресурс :)
Если кто-то решит повторить результат или же сделать как-то по своему, то вот прилагаю концепт-чертёж:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Офигенный урок; одно жалко - хоткеев не видно )
28
одно жалко - хоткеев не видно
Спасибо. Учтем в следующих уроках. Хотя некоторые хоткеи обозначены в субтитрах.
15
Дарин:
Офигенный урок; одно жалко - хоткеев не видно )
Спасибо)
В новых версиях блендера убрали отличный плагин\аддон - screencast, который и "рисовал" клавиши, а как его вернуть - не знаю, но постараюсь к следующему разу как-нибудь установить его )
6
  1. Зачем использовать Empty -> Image, когда есть Background images?
  2. Зачем использовать knife и нарезать треугольники? Потом будут же проблемы с лупами
  3. Проблема с плагином screencast keys решается за 2 минуты
  4. На кого ориентирован урок? Для новичков недостаточно подробно
15
Зачем использовать Empty -> Image, когда есть Background images?
Ожидал такой вопрос. Background images будут видны исключительно при ортогональной проекции, конечно их можно использовать, но Empty->Image могут быть использованы и при перспективной проекции и более того эти самые изображения можно крутить-вертеть.
Зачем использовать knife и нарезать треугольники? Потом будут же проблемы с лупами
В данном видео была создана заготовка, да и финальный вариант не будет рассчитан на Hi-res, где важны эти самые лупы.
Проблема с плагином screencast keys решается за 2 минуты
Да, уже решил - уложился в 1:59 :)
На кого ориентирован урок? Для новичков недостаточно подробно
Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
34
как раз собирался осваивать 3d и начать с блендера. Буду пробовать этот курс уроков =)

для примера хотел начать с этого же рисунка, может добавите его в пост?
15
для примера хотел начать с этого же рисунка, может добавите его в пост?
Без проблем. Уже сделано :)
31
Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
периодически посматриваю видео-курсы с CGCookie, а там части курса могут и больше часа длиться... и нормально смотрю... т.к. важно объяснить некоторые моменты подробно...
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
ну я не совсем новичок, и ничего нового из урока не узнал... это скорее похоже на какой-нибудь стрим по моделированию с комментами...
\\---------------
так пара мыслишек по поводу улучшения...
Интерфейс и управление в блендере немного отличаются от других подобных программ... т.ч. всё-таки думаю, стоит уделить этому вниманию... может быть добавить всплывающие сбоку текстовые подсказки типа всяких горячих клавиш и описания некоторых особенностей при моделировании...
Когда объясняли как убрать лишние грани на оси симметрии, то ни черта не понял... При том, что я знаю как это сделать, но объяснение в видео не особо "переварилось"...
в остальном неплохо... блендер нам нравится, радует что началась хоть какая-то движуха по этому поводу...
И да, голос в видео приятный :3...
6
Полностью согласен с Андреич
DarkDes:
Ожидал такой вопрос. Background images будут видны исключительно при ортогональной проекции, конечно их можно использовать, но Empty->Image могут быть использованы и при перспективной проекции и более того эти самые изображения можно крутить-вертеть.
Я бы с радостью посмотрел на моделирование по скетчу в перспективной проекции)) Вот то, что можно повернуть, это плюс.
DarkDes:
В данном видео была создана заготовка, да и финальный вариант не будет рассчитан на Hi-res, где важны эти самые лупы.
Лупы/квады/хорошая сетка важны вне зависимости от того Low- или Hi-Poly модель. А на заготовке тем более это важно, потом добавление деталей будет проблематично.
15
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
  • редактирование вершин и геосетов
  • текстуры и материалы
  • кратко о анимациях
  • импорт и экспорт
  • длиной не более 30 минут
31
Харгард:
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
  • редактирование вершин и геосетов
  • текстуры и материалы
  • кратко о анимациях
  • импорт и экспорт
  • длиной не более 30 минут
если коротко...
каждый из этих пунктов весьма большая тема... то что может мдлвис - лишь пара функций из списка возможностей нормального 3д редактора...
каждую из этих тем можно разбирать часами...
хотя всё же есть некоторые видео-курсы типа "быстрый старт"...
я глядел один такой "цикл создания персонажа"... примерно всё, что ты и перечислил... длинной примерно полтора часа (при том что персонаж весьма простенький и низкополигонный...)
кстати, вот ссылка на этот видос...
20
Молодцы, хороший урок, правда концепт малость странноват, видно аж сам запутался в видео, ну ничего, пойдет.
15
периодически посматриваю видео-курсы с CGCookie, а там части курса могут и больше часа длиться... и нормально смотрю... т.к. важно объяснить некоторые моменты подробно...
Не стал бы ставить себя с CGCookie, всё же я не профи в своём деле :)
это скорее похоже на какой-нибудь стрим по моделированию с комментами...
Согласен, больше некого стрима, чем урока. Думаю здесь всё же важен фидбек, нежели "вот смотрите как надо делать, салаги!". Вы всегда сможете сказать "ну зачем ты делаешь так?! Ведь можно проще сделав вот так" и тем самым получится обмен информацией, очень важной, должен заметить :)
Кому-то это видео покажется полезным или заставит сесть и замоделить что-то своё, короче обмен опытом, товарищи :)
Интерфейс и управление в блендере немного отличаются от других подобных программ... т.ч. всё-таки думаю, стоит уделить этому вниманию... может быть добавить всплывающие сбоку текстовые подсказки типа всяких горячих клавиш и описания некоторых особенностей при моделировании...
Да, уже прикрутил к новой версии блендера screencast, который и отображает хоткеи, которые используются. Правда блендер стал иногда притормаживать, не знаю связанно ли это с этим аддоном.
Когда объясняли как убрать лишние грани на оси симметрии, то ни черта не понял... При том, что я знаю как это сделать, но объяснение в видео не особо "переварилось"...
Да это я накосячил ( недостаточно точно описал ситуацию.
И да, голос в видео приятный :3...
За это стоит благодарить Jusper'a, скажем ему спасибо :)

Лупы/квады/хорошая сетка важны вне зависимости от того Low- или Hi-Poly модель. А на заготовке тем более это важно, потом добавление деталей будет проблематично.
Да, стоит признать свою ошибку - лупы и сетка важны вне зависимости от Low\Hi-poly ) По поводу детализации этой сетки - думаю придётся применить метод демонтажа ) Собственно так и планировалось, какие-то части модели не предполагают каких-то изменений - придётся удалять полигоны и править сетку. Посмотрим, что будет дальше.

Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
редактирование вершин и геосетов
текстуры и материалы
кратко о анимациях
импорт и экспорт
длиной не более 30 минут
Спасибо) Как уже заметил Андреич - кратко тут не получится. В этой серии уроков немного проскользнёт тема текстурирования разве что.
И да, Андреич, держи плюс за ссылку на видео :)
8
К вопросу о том, на кого ориентирован этот урок... Я считаю, что он ориентирован (потешу свой эгоизм :D) на таких, как я. То есть на людей с маленьким опытом моделлирования, но всё же представляющих что это, и зачем оно им нужно, при этом ещё не нашедших редактора, который был бы им по душе. Как-то так.
За урок спасибо, лично мне он понравился. Всё никак не могу найти время скачать таки и посмотреть на Блендер из-за идущей в данный момент сессии. Но, непременно сделаю это по её окончанию. Жду следующих частей и надеюсь увидеть процесс "детализации" заготовки, ну и, конечно же, текстурирования.
11
Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
Я бы стал и 3 часа смотреть да даже 1 час норм, столько примерно длиться 1 день занятие на курсах. PS Хоть я умею уже куда больше, чем показано в на видео. За твои старание держи плюс)
Харгард:
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
  • редактирование вершин и геосетов
  • текстуры и материалы
  • кратко о анимациях
  • импорт и экспорт
  • длиной не более 30 минут
Зачем проще в Максе/Мае\Блендаре сделать. чем делать пляски с моделированием в МДЛвизе
15
Senbonzakura, не столь я продвинут, чтобы делать полноценные курсы (по времени) :)
11
DarkDes:
Senbonzakura, не столь я продвинут, чтобы делать полноценные курсы (по времени) :)
Ну хотя бы до полу часа подтянись со следующими. Не говоря тогда о часе а тем более и трех часов=D Ибо у тебя вроде не плохой голос и есть запал.
8
Senbonzakura, по-моему, это голос Jusper-a... :D
Хотя, если я не прав, прошу меня поправить.
15
Ну хотя бы до полу часа подтянись со следующими.
Постараюсь :) Вот следующий точно чуть больше 20 минут будет, скорее всего.
Видите тут какое дело - я сам по себе не особо разговорчив) А пояснять свои действия - это что-то в новинку для меня.
Ибо у тебя вроде не плохой голос и есть запал.
И да, Kenathorn прав - голос в видео не мой, а Jusper'a :)
27
Дарин:
Офигенный урок
согласен =) мне понрав.
Жалко совсем для нубов нет. Не знал, что все начинается примерно с рисунков
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.