Совместно с товарищем Jusper ' ом организуем серию уроков по моделированию в программе Blender3D.
Собственно первый урок может наблюдать здесь:
Комментарии и пожелания приветствуются ! Собственно ради этого и создал этот ресурс :)
Если кто-то решит повторить результат или же сделать как-то по своему, то вот прилагаю концепт-чертёж:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Офигенный урок; одно жалко - хоткеев не видно )
28
одно жалко - хоткеев не видно
Спасибо. Учтем в следующих уроках. Хотя некоторые хоткеи обозначены в субтитрах.
15
Дарин:
Офигенный урок; одно жалко - хоткеев не видно )
Спасибо)
В новых версиях блендера убрали отличный плагин\аддон - screencast, который и "рисовал" клавиши, а как его вернуть - не знаю, но постараюсь к следующему разу как-нибудь установить его )
6
  1. Зачем использовать Empty -> Image, когда есть Background images?
  2. Зачем использовать knife и нарезать треугольники? Потом будут же проблемы с лупами
  3. Проблема с плагином screencast keys решается за 2 минуты
  4. На кого ориентирован урок? Для новичков недостаточно подробно
15
Зачем использовать Empty -> Image, когда есть Background images?
Ожидал такой вопрос. Background images будут видны исключительно при ортогональной проекции, конечно их можно использовать, но Empty->Image могут быть использованы и при перспективной проекции и более того эти самые изображения можно крутить-вертеть.
Зачем использовать knife и нарезать треугольники? Потом будут же проблемы с лупами
В данном видео была создана заготовка, да и финальный вариант не будет рассчитан на Hi-res, где важны эти самые лупы.
Проблема с плагином screencast keys решается за 2 минуты
Да, уже решил - уложился в 1:59 :)
На кого ориентирован урок? Для новичков недостаточно подробно
Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
34
как раз собирался осваивать 3d и начать с блендера. Буду пробовать этот курс уроков =)

для примера хотел начать с этого же рисунка, может добавите его в пост?
15
для примера хотел начать с этого же рисунка, может добавите его в пост?
Без проблем. Уже сделано :)
31
Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
периодически посматриваю видео-курсы с CGCookie, а там части курса могут и больше часа длиться... и нормально смотрю... т.к. важно объяснить некоторые моменты подробно...
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
ну я не совсем новичок, и ничего нового из урока не узнал... это скорее похоже на какой-нибудь стрим по моделированию с комментами...
\\---------------
так пара мыслишек по поводу улучшения...
Интерфейс и управление в блендере немного отличаются от других подобных программ... т.ч. всё-таки думаю, стоит уделить этому вниманию... может быть добавить всплывающие сбоку текстовые подсказки типа всяких горячих клавиш и описания некоторых особенностей при моделировании...
Когда объясняли как убрать лишние грани на оси симметрии, то ни черта не понял... При том, что я знаю как это сделать, но объяснение в видео не особо "переварилось"...
в остальном неплохо... блендер нам нравится, радует что началась хоть какая-то движуха по этому поводу...
И да, голос в видео приятный :3...
6
Полностью согласен с Андреич
DarkDes:
Ожидал такой вопрос. Background images будут видны исключительно при ортогональной проекции, конечно их можно использовать, но Empty->Image могут быть использованы и при перспективной проекции и более того эти самые изображения можно крутить-вертеть.
Я бы с радостью посмотрел на моделирование по скетчу в перспективной проекции)) Вот то, что можно повернуть, это плюс.
DarkDes:
В данном видео была создана заготовка, да и финальный вариант не будет рассчитан на Hi-res, где важны эти самые лупы.
Лупы/квады/хорошая сетка важны вне зависимости от того Low- или Hi-Poly модель. А на заготовке тем более это важно, потом добавление деталей будет проблематично.
15
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
  • редактирование вершин и геосетов
  • текстуры и материалы
  • кратко о анимациях
  • импорт и экспорт
  • длиной не более 30 минут
31
Харгард:
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
  • редактирование вершин и геосетов
  • текстуры и материалы
  • кратко о анимациях
  • импорт и экспорт
  • длиной не более 30 минут
если коротко...
каждый из этих пунктов весьма большая тема... то что может мдлвис - лишь пара функций из списка возможностей нормального 3д редактора...
каждую из этих тем можно разбирать часами...
хотя всё же есть некоторые видео-курсы типа "быстрый старт"...
я глядел один такой "цикл создания персонажа"... примерно всё, что ты и перечислил... длинной примерно полтора часа (при том что персонаж весьма простенький и низкополигонный...)
кстати, вот ссылка на этот видос...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.