Поиск по меткам: 3d моделирование

Blender 4.3

19 ноября 2024 года команда Blender Foundation выпустила обновление свободного ПО для 3D-моделирования Blender 4.3 с поддержкой AMD HIP-RT для трассировки лучей на видеокартах Radeon. Проект распространяется под открытой лицензией GPL и подходит для работы с 3D-графикой, разработки компьютерных игр, симуляций, рендеринга, композитинга, трекинга движений, скульптурного моделирования, создания анимации и монтажных видео. Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. Релиз Blender 4.2 LTS (с длительным сроком поддержки) произошёл в июле этого года.
Новость
3 136
Последняя часть видеоурока по моделированию космического корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
14 8 165
Вторая часть видеоурока по моделированию 3D корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
12 4 616

Lumalabs.ai - текст в 3D

Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта
Новость
53 495
ZBrush — это мощное программное обеспечение для 3D моделирования и скульптинга, используемое художниками для создания потрясающего визуала. ZBrush стал важным инструментом в индустрии кино, анимации, компьютерных игр для создания реалистичных персонажей, реквизита и окружения. ZBrush сочетает в себе несколько функций, которые делают его одним из самых универсальных инструментов, доступных сегодня. Индустриальный стандарт в процессе создания высокодетализированных моделей.
Программа
185
Autodesk Maya — мощное программное обеспечение для 3D-анимации и моделирования, используемое профессионалами индустрии развлечений. Данный редактор трехмерной графики широко используется для создания фильмов, телешоу, видеоигр и других цифровых медиа. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу и обширному набору функций Autodesk Maya стала одним из самых популярных инструментов для аниматоров во всем мире. Индустриальный стандарт. Редактор доступен на Windows, macOS и Linux.
Программа
2 223
Meshmolder — это инструмент для цифрового скульптинга, создания и рисования органических форм в 3D с возможностью создания персонажей для игр, фильмов и общего творчества. Способность манипулировать тысячами полигонов и легкость в работе — вот цель данной программы. MeshMolder - бесплатное программное обеспечение, которое вы можете использовать по своему усмотрению, как и для хобби, так и в коммерческих целях.
Программа
151
Dust3D — это кроссплатформенное программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, позволяющее быстро создавать игровые ресурсы с автоматически генерируемой текстурой и ригом. Поддерживает Linux , MacOS и Windows. В отличие от большинства программ для моделирования здесь вы не создаете вершины/поверхности самостоятельно, а лишь описываете форму модели при помощи сфер. Данный подход не позволяет создавать очень сложные и детализированные формы, зато сильно упрощает и ускоряет процесс создания простых форм.
Программа
330

MagicaVoxel

MagicaVoxel — это бесплатное программное приложение, которое дает художникам возможность легко создавать потрясающие воксельные изображения с помощью знакомого набора возможностей 3D-моделирования. Бесплатный легковесный редактор воксельной графики на базе графического процессора и интерактивный рендерер с трассировкой путей.
Программа
816
Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов\нодов», а также создания 2D-анимаций.
Программа
330
Ссылка на плейлист по видеоурокам и тем с обсуждением
Статья
33
К сожалению в разделе по моделированию на XGM совсем нет информации по одному из мощнейших и в то-же время простейших и удобнейших редакторов 3D графики: Cinema 4D. Постараюсь заполнить этот пробел и написать нечто среднее между обзором/представлением и собственным рассказом о том, как начиналось мое знакомство с этой программой, и что я нахожу в ней интересного.
Статья
5 5 639
Первый урок по моделированию в блендере от меня и Jusper' a.
Статья
20 15 938
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...