Статья
Раздел:
3D моделирование

Blender 3D с DarkDes

Описание

Вторая часть видеоурока по моделированию 3D корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а. Мы учли ваши отзывы предыдущего выпуска и, например, добавили скринкаст нажимаемых горячих клавиш.
В следующем уроке будет самое вкусное - текстурирование! Не пропустите!

Примечания

За приятные Ambient композиции благодарим последний альбом Solar Quest.
Первый урок доступен ссылке
Рисунок-концепт:

Хэштеги

#xgmguru #modelling #blender3d
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Джасп, голос у тебя как у Иисуса (не нашего местного, а того, который вино из воды делал и генофонд портил)!
нет, серьезно, аццки приятно слушать!
31
в подобной геометрии можно было бы обойтись и без треугольников... хотя в лоу-поли это не так важно...
ждём текстуру, она может затащить...
15
Андреич, да, сам надеюсь на текстуру, надеюсь сделаю нормально :)
13
А что это за тулбар такой, появляющийся в виде круговых кнопок как в Maya?
15
SwordOfTruth:
А что это за тулбар такой, появляющийся в виде круговых кнопок как в Maya?
Это (теперь) стандартный плагин - pie menu вроде называется. По умолчанию он выключен, но можно включить в настройках юзера -> аддоны
13
Да, уже нашел. Спасибо. Правда по-старому как-то привычней.
13
Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.
15
SwordOfTruth:
Немного непонятная ситуация - все объекты с такими "испорченными" нормалями? Бывает, что даже scale виноват, когда значения отрицательные. Но я бы только руками флип делал. Может и есть какой-то магический способ - не знаю :)
31
SwordOfTruth:
Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.
бывало такое что даже в одной модели автоматический пересчёт нормаей исправлял только часть нормалей...
он просто не понимал в какую сторону их направить... Кстати, такое у меня было только в импортированных моделях... Так что думаю, ручками придётся поработать...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.