Добавлен , опубликован

Приветствую!

Это дайджест #0 (тестовый) от 18.06.2015 !

Сейчас


В данный момент создаётся модель Люка Скайукера, а вернее делается hi-poly, затем будет low-poly и анимация.
Вносятся правки в коды, добавляется немного функций, идёт работа над воплощением задумки ИИ.
Обдумывается концепция первой игровой локации, генератора и различных "загадок" на уровне.

На будущее


Список планируемых нововведений не изменился с 11-го лога. Разве что добавляется пункт по звуку: различные эффекты и какое-нибудь музыкальное сопровождение.
Должна быть одна локация, но достаточно готовая, которая пойдёт в релиз скорее всего.
Искусственный интеллект и немного боевой системы.
Инвентарь и система лута.
Переделенная модель главного героя и анимация.
Вот такой вот списочек. Кажется, что он крошечный, но за ним стоит столько всего :)
А что бы вы хотели видеть в прототипе номер 3 ?

Жюри конкурса поддержки проектов сайта XGM дало мне несколько рекомендаций к проекту, которые связаны и с содержанием логов \ главной_страницы, и с текущим \ будущим прототипом.
Среди таких рекомендаций была идея поместить камеру за спину персонажа.
Признаюсь, что я планировал сделать вид только как реализовано сейчас - вид сверху (смотри первый скриншот). Но будет ли удобнее и интереснее, если изменить вид - камера со спины(второй скриншот) ?
С одной стороны понадобится ещё более детально создавать окружения т.к. камера будет ниже, а с другой - будет больше погружения в игровой мир.
Как вы считаете? Помогите решить этот вопрос :)
Опрос: Стоит изменить вид камеры?
1. 
Нет, вид сверху оптимален
2. 
Да, вид с спины будет лучше
3. 
Посмотреть результат \ мне всё равно

Небольшой бонус


Демонстрация анимации жука - моя первая попытка сделать такое видео и конечно же имеются косяки :)
И ещё немного о игровом процессе и характеристиках в этой вот статье !
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
28
9 лет назад
2
Камера со спины облегчит игроку управление - это точно.
Видео - отличный пример демонстрации. Есть огрехи по оформлению и производительности рендера, но в целом - замечательная идея :)
2
15
9 лет назад
2
Jusper, возможно это действительно будет лучше - пока не знаю. Надо набрать фокус- \ тест- группу, которая не побоится тестировать очень сырые версии )
А управление с видом сверху очень тяжёлым будет? Мне казалось, что это наоборот будет более "казуально" - стиком (если играем с геймпадом) выбираем направление движения \ атаки, да плюс ко всему обзор увеличен.
Вообще от этого момента ещё стал зависеть дизайн уровней (как мне подсказали). Подожду что скажут игроки в бродилку, если такие здесь водятся :)
2
28
9 лет назад
2
А управление с видом сверху очень тяжёлым будет?
Это мое личное. Тяжелее правильно направлять персонажа в 3D пространстве. Дизайн уровней - разумеется. Тебе нужно будет учитывать положение камеры, чтобы она не пересекалась с ландшафтов и не сходила с ума :)
В видео можно добавить музыку и звук.
2
15
9 лет назад
Отредактирован DarkDes
2
Это мое личное.
В этом вся и соль) Т.е. если сделаю так, то отпадёт одна часть потенциальных игроков, а если иначе, то другая часть)
Самая печальная весть для меня появилась в логе номер 2, когда мне рассказали про игру, которая является Бродилкой (или наоборот):
Это рандомное видео той игры с рандомного момента. Камера, стилистика, возможно даже абсолютно всё (кроме сеттинга и сюжета) - практически полная копия и это меня огорчает :(
В видео можно добавить музыку и звук.
Это всегда было моей проблемой, но я постараюсь как-нибудь наверстать это - в музыку попробовать :)
(Хочется все аспекты игры знать и сделать)
2
28
9 лет назад
2
(кроме сеттинга и сюжета)
Ну ты меня понял :)
но я постараюсь как-нибудь наверстать это - в музыку попробовать
Ты всегда можешь попросить помочь :)
2
15
9 лет назад
2
Ну ты меня понял :)
На самом деле нет.
Ты всегда можешь попросить помочь :)
Это да, но хочется овладеть и этой магической стихией этими знаниям :)
1
28
9 лет назад
1
На самом деле нет.
Ты можешь придумать сочный сеттинг и детально проработанный сюжет с ветвление (уж в условиях открытого мира).
Это да, но хочется овладеть и этой магической стихией этими знаниям :)
Овладение в твоем случае - просмотр примеров как это сделано. Ты парень перспективный, все сам прекрасно знаешь, но успешный проект в одно лицо + маркетинг - это более чем большие трудозатраты.
2
15
9 лет назад
Отредактирован DarkDes
2
Jusper, вообще да. Хотел изначально из атмосферы "прекрасного Рая" медленно перейти к "Адский ад" (вообще-то этой спойлер наверно), но не в плане стилистики или визуального оформления, а скорее в "сюжете через записки" т.е. когда игрок будет получать информацию о мире, то должен понять, что там всё очень печально.
Относительно ветвлений - этого я не знаю. Т.е. у меня в голове уже есть финал, конечно можно сделать "одно начало - один конец, а по середине ветви", но надо над этим подумать. Всё же игра больше про исследование планируется)
Да, одному всё делать тяжко, особенно (для меня уж точно) - это маркетинг. Если найдутся люди желающие помочь с музыкой, звуками и чем-то ещё - буду только рад, но знайте я хочу полного контроля над своим детищем и не исключено, что будет "Переделай это! Оно теперь не подходит!".
Но до музыки надо сделать игровой процесс, который я наметил на прототип3 - это будет уже по сути значимая часть самой игры и нужно будет заниматься только расширением и дополнением. ох уж эти планы - в них всё так просто)
2
28
9 лет назад
2
одно начало - один конец, а по середине ветви
Привет тебе от студии Bioware и истории о трех кексах :)
2
15
9 лет назад
2
Привет тебе от студии Bioware и истории о трех кексах :)
Я про них как раз думал когда писал :D
Ветвление разве что в виде разных локаций может быть. Хотя что будет проще сделать. Просто текстом не хочу историю рассказывать - хочется и окружением что-то рассказать. Да и какая например может быть там вариативность?) Хотя одна идея у меня есть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.