За то время пока я не выпускал новую версию мне приходилось копаться по форумам и записывать баги, найденные различными игроками. В итоге я составил список, в который вошли все баги, опечатки и прочие недочёты карты (см. внутрь). Если я что-то упустил, напишите это в комментариях. Что касается новой версии...
У меня опять появилось немного времени на работу над этим проектом, представляю вашему вниманию список изменений.
За прошеднее время вышло аж 4 патча к HHA, каждый из которых привнес в игру достаточно много нового.
Однако, меня больше расстроило то, что, скорее всего, эксперимент с XGM не удался. Комментов мало, по существу особо мне ничего не сказали, сотен игроков через XGM не наблюдается.
Более того, у меня есть ощущение…
Единственная причина для существования времени — чтобы все не случилось одновременно.
Мы рады представить нашим посетителям полные результаты XGM Spell Contest IV. При выборе победителя была использована новая техника зрительского голосования, а в состав жюри вошли самые известные и уважаемые разработчики.
Нам понадобилось много времени, что-бы подробно изучить работы, согласовать результаты, провести зрительское голосование. Мне уже не терпится назвать победителя...
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности. (* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.
Что же такое по-настоящему оригинальная AoS? Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится. Оригинальная AoS – это непредсказуемейшая битва в сочетании с обилием выбора предметов, тактик и множество мест, в которых можно спрятаться. Оригинальная AoS – это непохожая на своих предшественников AoS. Из-за «наплыва дотерщиков» никто не знает нормальной AoS после Tides of Blood. А ведь всё так и есть – после популяризации Доты возникает ощущение, что у модмейкеров внезапно пропала фантазия после серий игр в Доту и они стали шлифовать всё под эту копирку, думая, что ничего лучше Доты так и не будет сделано. Если вдуматься, то такими темпами Дота действительно останется лучшей AoS – никто просто не захочет придумывать что-то лучшее. Данная карта содержит в себе те идеи, которые при желании могут ещё заявить, что жанр AoS ещё не достиг своего апогея.
И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.
Представляю вашему вниманию Triple Map Pack by AnthonysTollbox. Одни из самых красивых локаций дополнения Cataclysm и Mists of Pandaria - Огненные Просторы, Монастырь Шадо-Пан и Блуждающий Остров доступны для установки на ваш сервер версии 3.3.5a. Автор работ - Anthony Wang, на его канале вы сможете также найти различные туториалы по конвертации, который в скором времени появятся на XGM.ru на русском языке.
Внимание-внимание! Не пропустите беспрецедентное событие в истории нашего любимого сайта! Было решено провести совместный конкурс моделлинга среди пользователей сайтов XGM и Warcraft3ft.info. Судить, естественно, будет сводная комиссия моделлеров с обоих сайтов.
Архивы с моделями на конкурс присылайте в ЛС пользователю Кет. В поле «Тема» напишите «Модель на конкурс».
Срок приёма работ — до 1 октября 2013 г.
Срок приёма работ — до 1 октября 2013 г.
ВНИМАНИЕ
Конкурс продлен до 1 октября!
Конкурс продлен до 1 октября!
Вы — талантливый художник, работающий с трехмерной графикой и создающий новые модели, эффекты, анимацию и другие материалы для вселенной StarCraft II? Если так, то, возможно, вам будет интересно принять участие в бета-тестировании графического инструментария StarCraft II. Данный пакет включает дополнительные модули для 3ds Max, большое число исходных файлов графики StarCraft II, а также полную документацию и руководства, необходимые для начала работы.
И снова мы. Наверное, вы отвыкли от такого частого появления новостей от одного проекта - но наш проект всегда славился тем, что не забывал радовать своих фанатов. И, конечно же, новые ресурсы.
Итак, дорогие пользователи XGM, фанаты нашего мода и просто гости - пора бы вам узнать подробнее о состоянии UNION OF HIGH ELVES на сегодняшний день...
Итак, продолжаем наши новости. Сегодня мы вас порадуем: скринами двух моделей, новым фан-артом и иконкой.
Итак привет всем, кто следит за проектом и кто просто проходил мимо. Проект потихоньку приобретает всё новые изменения. Но к сожалению из-за занятости я не могу работать только на проект, сейчас работы подприбавилось, а соответственно на проект времени остается не так много. Но я надеюсь что в начале сентября вы увидите новую версию с полностью измененным ландшафтом и новыми предметами, героями и строениями.
В этой статье вы научитесь создавать переходы с одной карту на другую и входы в инстансы при помощи ареа-триггеров.
Такой путаницы, чтобы человек встретил самого себя, Время не допускает. Если возникает такая опасность. Время делает шаг в сторону. Вроде того, как самолет проваливается в воздушную яму. Вы заметили, как Машину тряхнуло перед самой нашей остановкой? Это мы миновали самих себя по пути обратно в Будущее.
В разгаре конкурс Spell Contest IV, темой которого является искривление пространства и времени. Участники создают может самые необычные и интересные способности для WarCraft III. Безумные идеи и нестандартный подход только приветствуются.
Если Вы хотите поучаствовать - милости просим в основную тему конкурса.
Сейчас-же я хочу познакомить Вас с жюри. Я взял у каждого небольшое интервью, что бы узнать, чего он ждет от конкурса и какие будут критерии оценки от него.
Я побродил по просторам XGM, поиграл в проекты и понял что оставлять прежние текстуры ландшафта будет не очень красиво.
Так что вот несколько скриншотов :
>> Вкладка
Дадада! Тем, кто нас очень ждал - вы не зря ждали! Тем, кто нам завидовал и не хотел, чтобы мы вновь появились - обломитесь! Наш проект вновь в строю, мы вновь работаем и упорно создаем. Для начала мы подготовили изрядное кол-во нового материала.
Студия Behaviour Interactive объявила, что занимается разработкой MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
В команду разработчиков требуется моделер. Который быстро и качественно может делать модельки уровня WoW. Работы много оплата наличными. Писать сюда либо в ЛС.
Добрался я наконец-то до импорта, разобрался во всех этих не сложных процессах и решил обновить ландшафт в версии 0.2. В связи с этим и сложностями со способностями героев версия будет выпущена немного позже. А пока наслаждаемся скриншотами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













God's word: The True Way
Айурские шахматы
Легенда Клерина
Devastated World

Hungry Hungry Arena
Королевство Троллей
WarCraft 3



Tactical Techno-Magical War - Battle for the World


Oasis and Desert: Reborn
Terraria
World of Warcraft Modding

Восхождение Короля-Лича



StarCraft 2
Elven Union


Арадан - Затерянный остров



Delaria. В поисках неизведаного
Warhammer


