Добавлен , опубликован
После большого перерыва у меня снова появилась пара часов для работы над этим проектом. За это время произошло несколько значительных изменений в геймплее:
  • игрок теперь управляет не кораблем, находящимся на отдалении от поля боя и получающим урон только от дальних атак по воздуху, а наземным героем, занимающим одну из клеток.
  • помимо героя, на первом также ряду расположилось два здания - врата призыва и генератор, каждое из которых получило часть функций, ранее принадлежавших герою. Здания расположены в углах игрового поля.
  • таким образом теперь за ход можно и вызвать фигуру и применить способность героя и получить энергию/ресурсы.
  • потеря зданий лишает игрока соответствующих возможностей, а потеря героя приводит к поражению.
  • переработана система определения доступности ячейки для установки в нее фигуры - теперь фигуру можно поставить в любую ячейку на доске, включая ранее безопасный первый ряд, но для этого потребуется использовать соответствующие небоевые фигуры, расширяющие область влияния.
  • также был отключен туман войны - игроки с самого начала видят всю доску и все ходы противника.
  • еще одним ощутимым изменением стала система улучшений или званий - эта геройская способность позволяет повысить характеристики любой фигуры игрока на поле боя и может быть применена до трех раз на одну цель.
  • фигуры получили условное разделение на три уровня, фигуры более высокого уровня требуют больше ресурсов и получают больше бонусов от улучшения.
  • фигуры третьего уровня не обязательно намного лучше фигур второго и первого уровня, не смотря на более высокие характеристики, поскольку имеют более узкую область применения.
  • фигуры зергов получили расовую особенность - они регенерируют 1ед. здоровья каждый ход.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...