Добавлен , опубликован

Oasis and Desert: Reborn

Oasis and Desert как птица Феникс - каждый раз перерождается в новой красоте. И вот, наконец, на WarCraft 3 этот Феникс принял на мой взгляд самые восхитительные очертания.
Simplar Duoson, основатель TGM Team.

Предисловие

Что же такое по-настоящему оригинальная AoS? Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится. Оригинальная AoS – это непредсказуемейшая битва в сочетании с обилием выбора предметов, тактик и множество мест, в которых можно спрятаться. Оригинальная AoS – это непохожая на своих предшественников AoS. Из-за «наплыва дотерщиков» никто не знает нормальной AoS после Tides of Blood. А ведь всё так и есть – после популяризации Доты возникает ощущение, что у модмейкеров внезапно пропала фантазия после серий игр в Доту и они стали шлифовать всё под эту копирку, думая, что ничего лучше Доты так и не будет сделано. Если вдуматься, то такими темпами Дота действительно останется лучшей AoS – никто просто не захочет придумывать что-то лучшее. Данная карта содержит в себе те идеи, которые при желании могут ещё заявить, что жанр AoS ещё не достиг своего апогея.

Описание

Aghora в переводе с латыни означает «хрупкий». И в самом деле, мир Ахора, первородный фантазийный мир, оказался очень неустойчив и хрупок. Континент, расколовшийся в незапамятные времена на Великий Оазис и Великую Пустыню, стал яблоком раздора для богов, создавших его. Одни считали, что весь континент должна поглотить бескрайняя пустыня, а другие, напротив, хотели сделать Ахору райским оазисом. Народы мира, дабы умилостивить разгневанных божеств, воздвигли Храм Баланса посередине мира, где проходила Тропа Богов – выжженная земля, которая служила пограничьем между Оазисом и Пустыней. Земля считалась священной. И за контроль над ней была устроена великая битва…

Особенности:

  • Поддерживается на русском и английском языке, также в планах локализация на китайский и корейский языки;
  • Скажем "нет" башням! Встречайте Стражей и их миньонов - эти живые аналоги башен превратят скучную баталию со стоящей на одном месте башней в искусство боссфайтинга. Эта особенность кардинально меняет геймплей;
  • 20 героев в релиз-версии (1.00), каждый из них имеет свою специальность и свой стиль игры;
  • Более 150 оригинальных предметов в релиз-версии (1.00);
  • Детальный тюнинг героя (физический и магический вампиризм, пробивание брони и сопротивления магии, размер героя, от которого зависит область, в которой снаряды с ним сталкиваются, золото, получаемое в секунду, возможность просмотреть текущую скорость атаки и многое другое);
  • Элементалистика, получившая развитие в Reborn, задаёт герою бонусы к изначальным характеристикам и увеличивается с уровнем;
  • Система выбора героя, существенно эволюционировавшая по сравнению с OaD и OaD2;
  • Завораживающие панорамы смертельно опасной Ахоры; графика сделана на столь высоком уровне, какого только можно было добиться в WarCraft 3 для мультиплеерной карты;
  • Сборка предметов может проводиться даже с полностью забитым инвентарём, а также посредством щелчка на рецепт предмета;
  • Убрана классика жанра - характеристики Сила, Ловкость и Интеллект. На их место вступили ABP (Ability Power), SIZ (Size) и MRS (Magic Resistance);
  • Четыре доски рекордов на выбор: статистика только героя игрока, статистика по командам, финальная статистика и текущие значения всех характеристик героя;
  • Интуитивные подсказки не позволят даже самым новым игрокам в жанре заблудиться в дебрях предлагаемых возможностей;
  • 10 способностей у каждого героя: четыре прокачиваются у героя, а остальные шесть - комбинации, которые они могут купить у продавца на своей базе;
  • 12 различных квестов, которые можно выполнить в процессе игры: четыре квеста индивидуальные, четыре - командные, а четыре - уникальные;
  • Собственное музыкальное оформление для Оазиса и для Пустыни;
  • Многое другое.

Ландшафт

Текущий актив команды разработчиков

  • [DUOS] (tgonta, bowser499) - программист, глава команды, автор оригинальной идеи.
  • Ner - композитор, соавтор идеи.
  • IyD - балансер, программист-алгоритмизатор, идейный помощник.
  • SSrunX - ландшафтер.

Кто требуется в проект?

  • Моделлеры со стажем работы и креативными идеями, которые они хотят воплотить в жизнь.
  • Художники, умеющие рисовать качественные иконки.
  • Тестеры для выявления ошибок и недоработок, а также внесения предложений.
Если вы подходите под одну из этих должностей, пишите личное сообщение пользователю tgonta или пользователю SSrunX.

Прогресс проекта

Альфа-версия: не выпущена
Закрытая бета-версия: не выпущена
Публичная бета-версия: не выпущена
Пре-релиз версия: не выпущена
Финальная версия: не выпущена
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Проект снова открыт) Непонятно, почему его закрыли ранее.
28
Кстати, достаточно живописно. Играл минут 15. Пока все нравится.
Жанр, правда, надоел малость, но все равно хорошо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.