Oasis and Desert: Reborn
Oasis and Desert как птица Феникс - каждый раз перерождается в новой красоте. И вот, наконец, на WarCraft 3 этот Феникс принял на мой взгляд самые восхитительные очертания.
Simplar Duoson, основатель TGM Team.
Предисловие
Что же такое по-настоящему оригинальная AoS? Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится. Оригинальная AoS – это непредсказуемейшая битва в сочетании с обилием выбора предметов, тактик и множество мест, в которых можно спрятаться. Оригинальная AoS – это непохожая на своих предшественников AoS. Из-за «наплыва дотерщиков» никто не знает нормальной AoS после Tides of Blood. А ведь всё так и есть – после популяризации Доты возникает ощущение, что у модмейкеров внезапно пропала фантазия после серий игр в Доту и они стали шлифовать всё под эту копирку, думая, что ничего лучше Доты так и не будет сделано. Если вдуматься, то такими темпами Дота действительно останется лучшей AoS – никто просто не захочет придумывать что-то лучшее. Данная карта содержит в себе те идеи, которые при желании могут ещё заявить, что жанр AoS ещё не достиг своего апогея.
Описание
Aghora в переводе с латыни означает «хрупкий». И в самом деле, мир Ахора, первородный фантазийный мир, оказался очень неустойчив и хрупок. Континент, расколовшийся в незапамятные времена на Великий Оазис и Великую Пустыню, стал яблоком раздора для богов, создавших его. Одни считали, что весь континент должна поглотить бескрайняя пустыня, а другие, напротив, хотели сделать Ахору райским оазисом. Народы мира, дабы умилостивить разгневанных божеств, воздвигли Храм Баланса посередине мира, где проходила Тропа Богов – выжженная земля, которая служила пограничьем между Оазисом и Пустыней. Земля считалась священной. И за контроль над ней была устроена великая битва…
Особенности:
- Поддерживается на русском и английском языке, также в планах локализация на китайский и корейский языки;
- Скажем "нет" башням! Встречайте Стражей и их миньонов - эти живые аналоги башен превратят скучную баталию со стоящей на одном месте башней в искусство боссфайтинга. Эта особенность кардинально меняет геймплей;
- 20 героев в релиз-версии (1.00), каждый из них имеет свою специальность и свой стиль игры;
- Более 150 оригинальных предметов в релиз-версии (1.00);
- Детальный тюнинг героя (физический и магический вампиризм, пробивание брони и сопротивления магии, размер героя, от которого зависит область, в которой снаряды с ним сталкиваются, золото, получаемое в секунду, возможность просмотреть текущую скорость атаки и многое другое);
- Элементалистика, получившая развитие в Reborn, задаёт герою бонусы к изначальным характеристикам и увеличивается с уровнем;
- Система выбора героя, существенно эволюционировавшая по сравнению с OaD и OaD2;
- Завораживающие панорамы смертельно опасной Ахоры; графика сделана на столь высоком уровне, какого только можно было добиться в WarCraft 3 для мультиплеерной карты;
- Сборка предметов может проводиться даже с полностью забитым инвентарём, а также посредством щелчка на рецепт предмета;
- Убрана классика жанра - характеристики Сила, Ловкость и Интеллект. На их место вступили ABP (Ability Power), SIZ (Size) и MRS (Magic Resistance);
- Четыре доски рекордов на выбор: статистика только героя игрока, статистика по командам, финальная статистика и текущие значения всех характеристик героя;
- Интуитивные подсказки не позволят даже самым новым игрокам в жанре заблудиться в дебрях предлагаемых возможностей;
- 10 способностей у каждого героя: четыре прокачиваются у героя, а остальные шесть - комбинации, которые они могут купить у продавца на своей базе;
- 12 различных квестов, которые можно выполнить в процессе игры: четыре квеста индивидуальные, четыре - командные, а четыре - уникальные;
- Собственное музыкальное оформление для Оазиса и для Пустыни;
- Многое другое.
Ландшафт
Текущий актив команды разработчиков
- [DUOS] (tgonta, bowser499) - программист, глава команды, автор оригинальной идеи.
- Ner - композитор, соавтор идеи.
- IyD - балансер, программист-алгоритмизатор, идейный помощник.
- SSrunX - ландшафтер.
Кто требуется в проект?
- Моделлеры со стажем работы и креативными идеями, которые они хотят воплотить в жизнь.
- Художники, умеющие рисовать качественные иконки.
- Тестеры для выявления ошибок и недоработок, а также внесения предложений.
Если вы подходите под одну из этих должностей, пишите личное сообщение пользователю tgonta или пользователю SSrunX.
Прогресс проекта
Альфа-версия: не выпущена
Закрытая бета-версия: не выпущена
Публичная бета-версия: не выпущена
Пре-релиз версия: не выпущена
Финальная версия: не выпущена
Закрытая бета-версия: не выпущена
Публичная бета-версия: не выпущена
Пре-релиз версия: не выпущена
Финальная версия: не выпущена