26 aug
2013
Королевство Троллей
Added by Тонг,
published
Королевство троллей
Вместо предисловия
Я долго шел к осознанию каким должен быть первый коммерческий игровой проект в который я смогу вкладывать силы и время. Перебирал множество вариантов от которых пришлось отказаться по разным причинам. Последним из них был HoA (или flat кому как нравиться). После этого я оставил какие либо попытки создать игру до того как у меня будет полное виденье продукта, технологическое, техническое, визуальное, маркетинговое. И вот наконец он созрел, во всей красе.
Королевство троллей это условно-бесплатная браузерная многопользовательская игра, объединяющая в себе пошаговую стратегию, ферму и аркаду (а так же с десяток миниигр). Данные жанры были выбраны как наиболее коммерчески успешные при максимально допустимых затратах.
ЦА: люди от 16 до 99. по прогнозам 73% мужской аудитории, более половины - офисные сотрудники (в следствии чего мы не будем бороться за рейтинг 6+ а сделаем ставку на 18+)Территориально игра будет ограниченна русским и английским языковыми сегментами (на этапе запуска), в дальнейшем не будет ограниченна ни чем.
Действие игры разворачивается в мире основанном на скандинавской мифологии, но имеет значительную часть переработок. В данный момент у мира есть собственная история (подробно 200 лет, менее подробно 1500), пантеон, внутри игровая мифология (если уж совсем точно то мифология основанная на мифологии), классификация и несколько рассказов описаний для антагонистов и боссов.
Как многим наверное известно в скандинавской мифологии тролли не являются безусловно злыми существами (в отличие от огров). Основным сюжетом является освободительное движение Троллей против захватчиков людей.
Как многим наверное известно в скандинавской мифологии тролли не являются безусловно злыми существами (в отличие от огров). Основным сюжетом является освободительное движение Троллей против захватчиков людей.
Основные игровые расы
Тролли - в частности тролли-маги (симбионт в которого вживлен резервуар с феей) владеющие магией. Являются протагонистами. Есть так же каменные тролли, горные тролли, лесные тролли - они в основном будут представлены квестодателями.
Люди - наиболее распространенная высшая раса, могут быть как антагонистами (латники, сестры света) так и союзниками (например ведьмы). На момент старта игры люди полностью подчинили себе королевство троллей.
Хобгоблины - маленькие (50 см) "безобидные" существа работающие за еду и кров. Являются нанимаемыми героями для стратегии, и управляющими для фермы.
Либлины - побочный продукт заклинания гоблинов, очень маленькие (3-7 см) котято образные существа (нэко), основная (зачастую единственная) рабочая сила трудящаяся в пещере тролля, сражающаяся за него и ворующая для него припасы у людей. Работает за кров, еду и одежду. Людьми рассматриваются как паразиты и вредители. Однако некоторые люди не только мириться с их присутствием но и подчиняют себе.
Люди - наиболее распространенная высшая раса, могут быть как антагонистами (латники, сестры света) так и союзниками (например ведьмы). На момент старта игры люди полностью подчинили себе королевство троллей.
Хобгоблины - маленькие (50 см) "безобидные" существа работающие за еду и кров. Являются нанимаемыми героями для стратегии, и управляющими для фермы.
Либлины - побочный продукт заклинания гоблинов, очень маленькие (3-7 см) котято образные существа (нэко), основная (зачастую единственная) рабочая сила трудящаяся в пещере тролля, сражающаяся за него и ворующая для него припасы у людей. Работает за кров, еду и одежду. Людьми рассматриваются как паразиты и вредители. Однако некоторые люди не только мириться с их присутствием но и подчиняют себе.
В данный момент закончен технический демонстратор для аркады (с чужой графикой). Уже можно бегать, стрелять, затариваться предметами и выбирать таланты.
Работы еще немерено - полностью не сделана стратегия, в ферме сделано очень мало (только грядки для грибов), объединение всех этих прелестей и вовсе отдельный разговор.
В игре еще нет вообще своей собственной графики, нужны тонны текста, самосвал звуков, море картинок, и горы позитива =)
Работы еще немерено - полностью не сделана стратегия, в ферме сделано очень мало (только грядки для грибов), объединение всех этих прелестей и вовсе отдельный разговор.
В игре еще нет вообще своей собственной графики, нужны тонны текста, самосвал звуков, море картинок, и горы позитива =)
Демонстратор аркады находиться вот тут:
Вместо послесловия
Целью регистрации проекта на XGM является сбор работоспособной команды которая "в срок и в полном объеме" реализует данную игру и сможет получить профит. И еще раз - продукт коммерческий. То есть в нем надо будет работать. Каждый день. До тех пор пока он не будет сделан и не выйдет хотябы на сайтах издателей и прокатчиков.
To leave a comment please sign in to the site.
Проекты :
Для планшетов есть два джойстика (левый - движение, правый - атака) но мультитач пока мягко скажем глючит.
Блог
Проекты :
Geometry-X
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Geometry-X
Блог
Блог
Проекты :
Geometry-X
Проекты :
Стратегия будет занимать ровно одну треть. так же как ферма и аркада. Просто сейчас сделана только аркада (о чем я писал выше)
Блог
P.S.
Слушай а там были две большие круглые клавиши, это под сенсор ? Для IOS и android ?
Проекты :
Блог
Проекты :
Удачи с проектом.
Проекты :
Блог
Edited by Editor
Блог
Проекты :
Geometry-X
Проекты :
В большинстве игр ограниченны атака на противников (по разному от 6 атак в день до 1й в час), есть ограничение на действие.
В данной конкретной игре планируется убрать эти ограничения. Атаковать можно будет столько раз сколько успеваешь (соотношение войск/расстояния до цели. Естественно можно будет иметь множество атакующих отрядов.
В ферме добавленны миниигры которые позволяют ускорять рост ресурсов.
Вести ли активные действия или ограничиваться шаблонными решениями - выбор игрока.
Блог
Проекты :
Geometry-X
Проекты :
Тролль для либлинов чтото вроде бога которому они поклоняются. Хобгоблин их богоподобный король.
Игрок может отправить свои войска на захват определенной локации, а сам в это время пойти вычищать другую локацию.
Добыча ресурсов идет как дропом в аркаде так и грабежом в стратегии (добычей на ферме).
Блог
Проекты :
Проекты :
Блог
Проекты :
Проекты :
Edited by Тонг
До какого уровня дожил?
Радует хардкорность получаемого урона(лучники с 2 ударов снимают), но вроде у вас там баг со временем(когда переигрываешь время на грядках сходит с ума и может показать 9989 секунд).
Но я так и не понял, что это за летающие штуки.+)
И вопрос лично Тонгу, а ты до куда доходил самостоятельно?
Блог
Проекты :
Проекты :
Спасибо что по тестировали!
Чтобы лучники не снимали с 2х ударов - вкачивайте защиту а не атаку. И да - ВСЕГДА закупайтесь у ведьмы (+ у нее можно продать лишние грибы)
Edited by НЕзаяЦ
Плюсую. Нравится идея
Проекты :
Проекты :
Блог
Проекты :
Хроники Дворфов