Поиск по меткам: Luaлуа
Функция плавного перемещения вдоль препятствий
Компонент
15 3.2K
Позволяет игрокам захватывать и передавать участки земли с дополнительными особенностями
Компонент
3 1.1K
Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Компонент
13 1.1K
Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
Компонент
8 855
Вот добавлена 2 часть, что не влезла в 1 часть. с большим кол-вом формул и решении для различных задач.
Компонент
4 1.5K
Система, которая позволяет подписываться на события времени
Компонент
437
Переносим рамки из стима в варкарфт
Статья
31 6.4K
часть 1
часть 2
как пишут многие, что это преподают в начальных курсах школы. но многое я пропустил. поэтому может пригодится. Тут даны теоретические задания с ответами, и нужно дать решения.
Компонент
1 1.4K
Порядок элементов при обходе таблицы (pairs) в lua непредсказуем. В OrderedTable порядок обхода всегда соответствует порядку добавления ключей
Компонент
1 539
Алгоритм цветовой конвертации
Компонент
23 1.6K
Наконец-то, свершилось!!!
Я сделал мод для айзека, который заменяет звук подбора монет фразой российского ютубера 2kxaoc - инкомить!
Сделано при поддержке X-Forge
8 1.6K
Решил доработать существующий BonusMod на Lua ссылка
Автор недоработал до конца, поэтому что-то не работает неправильно или совсем не работает. Пример, функция UnitGetBonus работала неправильно. Где-то в условиях неправильно работает итд.
Улучшения:
  • Увеличено размер с 4096 до…
Компонент
8 2K
YDWE - это китайский редактор карт который на данный момент является новым и неизученным для всего остального мира.
72 6.6K
Маленькая статья о кодировании и декодировании на lua через Base64
Статья
6 1.6K
Пеонетти и Джайна беззаботно гуляли по площади и наслаждали компанией друг друга, как вдруг Артас, которому не понравилось, с кем теперь Джайна, решил отомстить, но на фестивале разрешены только музыкальные битвы, исход которых нам и предстоит решить.
Карта
22 5.3K
Гифки на фреймах
Компонент
4 1.3K
Способы добавления мультиязычности в свою карту
Компонент
6 1.6K
Референс из морталкомбат, и не только...
Интерфейс
9 2.8K
Джо Джо референс на фреймах
Компонент
8 4.5K
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Компонент
2 916
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Компонент
4 2.1K
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Компонент
792
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 3.3K
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Компонент
7 1.6K
Хочу поделиться функцией для проверки типа переменной.
Компонент
11 1.4K
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Компонент
24 3.5K
Инструментарий для создания скриншотов и просмотра карты
Статья
20 2.9K
Создаём фулкликабельный фрейм с зарядами и всеми событиями
Статья
12 3.2K
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 3.9K
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Компонент
3 1.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация