Поиск по меткам: Разработка, development
Отчёт по разработке карт «Замок Педанара 2» , а также несколько снимков игрового процесса.
Новость
214
Отчёт по разработке карт «Замок Педанара 2» и «Рипартьоры 2», которая является отдельной веткой по данному проекту.
Новость
3 359

Unreal Engine 5 - инструменты разработки

Весной прошлого года Epic Games представила возможности своего нового игрового движка Unreal Engine 5 в технодемке «Lumen in the Land of Nanite» и уже завтра (26.05.2021 г.) нас ожидают новые подробности.

UPD: Перевод на русском презентации

Нереальные новости
3 479
Увлекательная минималистическая аркада, стадия разработки
1 1 102

Нововведения в игре: Аномалии

Срочно спешим сообщить вам о новой страничке нашего видео-дневника, в котором мы рассказываем о ходе разработки проекта "Mental Statе".
В общем, берем еду, вкусный кофе и, как говорится, Enjoy!
Новость
863

Low-Poly Art Medieval Buildings [Asset Store]

Доброго времени суток!
Представляю свой новый пак со средневековыми зданиями
9 459

Osteya. Мы на Steam Greenlight

Дорогие Друзья! Я бы хотел поблагодарить вас за проявленный интерес к нашему проекту!
Любой разработчик, который публиковал игру в Steam Greenlight, знает как это важно для нас.
Новость
5 1 956

Osteya. Город которого нет... или есть?

Приветствую вас, Дорогие Друзья!
Этим постом я открою серию дев логов или блогов разработки. Для начала, я бы хотел извиниться за затишье с проектом - я был в отъезде.
Но давайте перейдем ближе к делу!
В этом посте вы узнаете последние новости разработки игры и увидите ход подготовки к Старкон'у.
Новость
4 2 487

[Лог #13] Жучиное логово

В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
4 2 662

[Лог #12] Про искусственный интеллект

В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)
7 3 763
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.
5 1 872

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)
17 6 617

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
4 2 966

[Лог #9] Моделирование главного героя.

Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(
31 12 708

[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 1

Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.
5 320

Сложности игровой разработки

Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
24 455

Что такое Low-Poly Art?

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
73 214

[Лог #7] Класс рисовальщика.

Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.
80 28 752

Создание вашего первого приложения

Эта статья поможет вам создать ваше первое Android-приложение. Вы узнаете как создавать Android-проект и его отладочную версию. Помимо этого вы узнаете основы проектирования Android-приложения, такие как: создание простого пользовательского интерфейса и обработка пользовательского ввода.
Статья
1 1 743

Настройка вашей IDE

Комплект SDK Tools это не полностью готовая SDK-среда. Она включает в себя только главные инструменты SDK, которые вы можете использовать для скачивания остальных комплектов SDK (таких, как например последний образ системы).
Статья
7 3 432

Настройка ADT Bundle

Если вы только собираетесь вступить в ряды Android-разработчиков, то мы рекомендуем вам скачать ADT Bundle, с ним вы сможете быстро приступить к созданию приложений. Он включает в себя необходимые компоненты Android SDK и Eclipse IDE со встроенным ADT (Android Developer Tools) для упрощения разработки Android-приложений.
Статья
10 939

Приятное нововведение

Уважаемые пользователи, рад сообщить вам о нововведении, которого все давно ждали, а у меня руки никак не доходили. Отныне пользователи могут редактировать свои комментарии в течение определенного времени после написания (или обновления). Это время считается по нехитрой формуле: 60с + длина_комментария / 2. Таким…
Новость
11 899
Все чаще на форуме в разделе "Работа сайта и форума" пользователи создают темы с новыми идеями и предложениями по улучшению любимого портала. Все-таки там им не место, а в систему обратной связи писать не удобно. Так давайте организуем нашу работу в одном, предназначенном для этого месте, в данном проекте, и пусть он будет первым в тематике "WEB-технологии". В этом проекте можно обсудить все связанное с разработкой движка XGM: общая структура, интерфейс, дизайн, баги.
Те, кто желают помогать в развитии технической стороны портала - Добро пожаловать!
Новость
11 3 628
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...