Что такое Low-Poly Art?

Добавлен , опубликован

1. Введение

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Low-Poly Art фокусируется на форме и материалах модели, а также на освещении сцены. Low-Poly (низко-полигональный) в названии этого стиля не означает, что работы имеют малое количество полигонов. Часто число полигонов в таких работах переваливает за миллион.
Кстати, Low-Poly Art не стоить путать с понятием Low-Poly, применяемое для обозначения низко-полигональных моделей, полученных из высоко-полигональных с целью экономии бюджета полигонов.

2. Примеры иллюстраций

Большое количество работ можно найти по запросу "Low Poly Art" в Google

3. Примеры Low-Poly Art в играх

Спасибо KickerUA за наводку
Спасибо Curious_pers за наводку

4. Вместо заключения

Поискав различную информацию по этой теме можно сделать несколько выводов:
  1. В рунете практически нет уроков и туториалов по созданию Low-Poly Art иллюстраций.
    1. В глобальном интернете нет уроков по созданию игровых Low-Poly Art моделей.
    2. Малое количество игр, выполненных в этом стиле (и их сложно найти).
Для меня лично наибольший интерес представляет использование Low-Poly Art'а в играх. Поэтому блог будет ориентироваться именно на Low-Poly Art с точки зрения разработки игр.
Больше информации по Low-Poly Art Вы можете найти в моем блоге и твиттере
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
6
9 лет назад
2
Лорд Омега, PhysCraft, Я считаю стоит закрыть тему -ИЗМов, мы не эксперты в этом вопросе))
1
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
1
Прошу прощения у хозяина блога, но не могу не попытаться внести ясность или хотя бы своё видение.
Тогда уж примитивизм - умышленное упрощение.
Примитивизм — это когда человек, владеющий академическим рисунком, пытается рисовать (или писать) так, будто им не владеет. Совсем другое.
А минимализм — это упрощение форм именно что до абсолютного минимума, позволяющего выполнить поставленную задачу (это в дизайне, художника-то вообще ничто не ограничивает, к примеру полотно Ньюмана в этом стиле).
Так что лоу-поли арт ближе всего к кубизму, имхо. Может быть, в чём-то даже ближе к кубизму, чем сам кубизм, так как за лоу-поли артом стоит традиция, для которой принципы, провозглашавшиеся когда-то кубистами, долгое время были не творческим произволом, а насущной необходимостью, то есть традиция трёхмерной компьютерной графики в играх.
0
15
9 лет назад
0
Игровых проектов в этом стиле пока очень мало.
Не сказал бы, после выхода Minecraft появилась куча клонов, большинство из которых ушли в Low-Poly, так что я не сказал бы, что игр с подобной графикой мало
5
6
9 лет назад
5
NixEon, причисление minecraft к low-poly очень спорно
NixEon, Спросил у Тимоти Рейнольдса. Он подтвердил мою догадку. Это воксель en.wikipedia.org/wiki/Voxel
0
25
9 лет назад
0
ivostrikov, майнкрафт - воксели? А зачем? Или кубы в случае майна - гигантские воксели? Чтоооооо
0
29
9 лет назад
0
JesusHipster, да так и есть
0
6
9 лет назад
0
JesusHipster, именно так))
0
25
9 лет назад
0
А зачем. Ведь потенциал вокселей не особо используется там? Или дело в оптимизации?
0
29
9 лет назад
0
Ведь потенциал вокселей не особо используется там?
Потенциал не используется, но это же не отменяет того факта, что это воксельная графика. Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
0
24
9 лет назад
Отредактирован Isstrebitel
0
В этом не особо разбираюсь, но:
Википедия:
Игра Minecraft использует подобие воксельной графики для создания случайно генерируемого ландшафта, но рендеринг производит с помощью полигонов.
Википедия:
Minecraft is a game with a voxel editor. Minecraft blocks are rendered as polygons.
Так что там ещё особенности с этим есть.
0
6
9 лет назад
Отредактирован ivostrikov
0
Isstrebitel, спешу вас обрадовать, любая игра рендерится с помощью полигонов. Майнкрафт это воксельная графика, просто в очень крупных масштабах
0
15
9 лет назад
0
ivostrikov, я не причислял, если ты не заметил
0
24
9 лет назад
Отредактирован Isstrebitel
0
ivostrikov, а в воксельных движках, которые в Википедии, в списке игр, тоже? Или это исключения?
0
6
9 лет назад
Отредактирован ivostrikov
0
Isstrebitel, ничего сказать начсет воксельных движков не могу. Но одно точно: видеокарты работают только с треугольниками (полигонами)
0
25
9 лет назад
0
Потенциал не используется, но это же не отменяет того факта, что это воксельная графика.
Я построил вопрос с упором на нужду их использования, а не подставляя под сомнение факт их наличия.
Minecraft is a game with a voxel editor. Minecraft blocks are rendered as polygons.
А вот теперь ставлю, благо это по сути значит, что майнкрафт не воксельная игра. Конечно поправьте меня, если я не прав, но воксель - другой вид рендеринга и отображения графики. Я даже не уверен, что воксели рендерятся с помощью полигонов. В воксельной графике точка - это воксель. В полигональной графике точка - это точка.
Более того каждый воксель может иметь только один цвет. Тогда в майне дико много вокселей, раз туда можно впихивать почти что HD текстуры. А учитывая то, сколько пространства он рендерит я очень в этом сомневаюсь.
4
6
9 лет назад
4
Вообще давайте закрывать тему майнкрафта..
0
25
9 лет назад
0
Скорее всего имеется ввиду то, что система создания ландшафта в майне немного похожа на систему рендеринга воксельной графики.~alexprey:
Кст, заметь как сделаны предметы в игры. Они строятся из вокселей по иконке
Вот тут ничего не могу сказать, благо ничего не знаю про совмещение вокселей и полигонов и не увлекаюсь модингом майна.
ivostrikov, нельзя же ее закрыть прямо так посреди разговора. Давайте еще пару постов :3
0
25
9 лет назад
0
"Игра Minecraft использует подобие воксельной графики для создания случайно генерируемого ландшафта, но рендеринг производит с помощью полигонов."
С той же википедии
2
24
9 лет назад
2
Добавлю еще немного арта
0
24
9 лет назад
0
П4ела, в майнкрафте полигоны и точка. Вы когда-нибудь замечали, когда проваливались под блоки, у некоторых блоков отсутствовали грани? Вот вам и полигоны, собственно.
0
25
9 лет назад
0
RSQR, а чего в цитате не ясно? Рендер идет полигональный, просто используется какая-то своя воксельная генерация рельефа.
1
24
9 лет назад
1
П4ела:
RSQR, а чего в цитате не ясно? Рендер идет полигональный, просто используется какая-то своя воксельная генерация рельефа.
В майнкрафте используется шум перлина, не понимаю о какой генерации идёт речь.
4
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
4
Я так понял, изначально имеется в виду, что архитектура уровня представляет собой трёхмерную сетку, в каждой ячейке которой может находиться один блок. И это-де похоже на воксельную графику.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.