1. Введение
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Low-Poly Art фокусируется на форме и материалах модели, а также на освещении сцены. Low-Poly (низко-полигональный) в названии этого стиля не означает, что работы имеют малое количество полигонов. Часто число полигонов в таких работах переваливает за миллион.
Кстати, Low-Poly Art не стоить путать с понятием Low-Poly, применяемое для обозначения низко-полигональных моделей, полученных из высоко-полигональных с целью экономии бюджета полигонов.
2. Примеры иллюстраций
Большое количество работ можно найти по запросу "Low Poly Art" в Google
3. Примеры Low-Poly Art в играх
Спасибо KickerUA за наводку
Спасибо Curious_pers за наводку
4. Вместо заключения
Поискав различную информацию по этой теме можно сделать несколько выводов:
- В рунете практически нет уроков и туториалов по созданию Low-Poly Art иллюстраций.
- В глобальном интернете нет уроков по созданию игровых Low-Poly Art моделей.
- Малое количество игр, выполненных в этом стиле (и их сложно найти).
Для меня лично наибольший интерес представляет использование Low-Poly Art'а в играх. Поэтому блог будет ориентироваться именно на Low-Poly Art с точки зрения разработки игр.
Ред. Кет
NixEon, Спросил у Тимоти Рейнольдса. Он подтвердил мою догадку. Это воксель en.wikipedia.org/wiki/Voxel
Ред. Isstrebitel
Ред. ivostrikov
Ред. Isstrebitel
Ред. ivostrikov
ivostrikov, нельзя же ее закрыть прямо так посреди разговора. Давайте еще пару постов :3
С той же википедии
Ред. Кет