Что такое Low-Poly Art?

Добавлен , опубликован

1. Введение

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Low-Poly Art фокусируется на форме и материалах модели, а также на освещении сцены. Low-Poly (низко-полигональный) в названии этого стиля не означает, что работы имеют малое количество полигонов. Часто число полигонов в таких работах переваливает за миллион.
Кстати, Low-Poly Art не стоить путать с понятием Low-Poly, применяемое для обозначения низко-полигональных моделей, полученных из высоко-полигональных с целью экономии бюджета полигонов.

2. Примеры иллюстраций

Большое количество работ можно найти по запросу "Low Poly Art" в Google

3. Примеры Low-Poly Art в играх

Спасибо KickerUA за наводку
Спасибо Curious_pers за наводку

4. Вместо заключения

Поискав различную информацию по этой теме можно сделать несколько выводов:
  1. В рунете практически нет уроков и туториалов по созданию Low-Poly Art иллюстраций.
    1. В глобальном интернете нет уроков по созданию игровых Low-Poly Art моделей.
    2. Малое количество игр, выполненных в этом стиле (и их сложно найти).
Для меня лично наибольший интерес представляет использование Low-Poly Art'а в играх. Поэтому блог будет ориентироваться именно на Low-Poly Art с точки зрения разработки игр.
Больше информации по Low-Poly Art Вы можете найти в моем блоге и твиттере
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Смотря на картинку выше, как то и не сразу замечаешь, что это лоуполи. Да и как-то лично я привык видеть совсем другие виды, относящих к этому. В общем я очень удивлен, что можно делать такие красивые арты
6
П4ела:
Мб, это минимализм?
Перейдите по ссылке в конце поста в мой блог. Там есть цикл статей "Исчерпывающая история Low-Poly Art'a". В ней проводятся параллели с современным искусством. Это ближе всего не к минимализму, а к модернизму
alexprey:
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Смотря на картинку выше, как то и не сразу замечаешь, что это лоуполи. Да и как-то лично я привык видеть совсем другие виды, относящих к этому. В общем я очень удивлен, что можно делать такие красивые арты
В low-poly art исключается какое-либо применение сглаживания. Только flat-shaded полигоны (только острые края, только хардкор). Также редко применяются текстуры, обычно используется "игра" одноцветных элементов и тени.
Опять же, у каждого low-poly art 3D artist'a есть свой стиль. Нет каких-то четких правил))
33
В Godus очень интересно сделан рельеф, никогда такого не видел *_*
38
забыл про тим фортресс 2 )
6
ScorpioT1000:
забыл про тим фортресс 2 )
Тим фортресс ни разу не low-poly. Он изобилует сглаженными плавными линиями
38
смотря по какому году судить о понятии "low-poly"
6
ScorpioT1000:
смотря по какому году судить о понятии "low-poly"
Если брать первый тим фортресс, то там так называемое "low-poly первой волны". Когда угловатость была вызвана техническими ограничениями. К low-poly первой волны относят half-life, unreal и многие другие игры тех времен.
В данном же случае рассматривается вторая волна low-poly, когда угловатость является художественным приемом.
38
по-твоему half-life 2 или wow до катаклизма - это не лоуполи?)
6
Это low-poly. Но это не LOW-POLY ART. В статье есть замечание, что не стоит путать эти два понятия
24
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
6
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
24
ivostrikov:
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
Это была шутка юмора, не заморачивайся. А в статье не хватает именно техники исполнения этого вида стиля.
нашёл в блоге
6
RSQR:
ivostrikov:
RSQR:
Иными словами, не стоит путать создание гуано из-за криворукости и умышленное создание гуано, называя это искусством.
Иными словами не стоит путать криворукое создание гуана, технические ограничения и умышленное применение flat-шейдинга
Это была шутка юмора, не заморачивайся. А в статье не хватает именно техники исполнения этого вида стиля.
Возможно в будущем напишу и про техники. А так есть хорошие timelapse видео на YouTube по моделированию low-poly art у пользователя PigArt
26
На некоторых скринах в обилии видно округлые объекты. Та же Monument Valley, к примеру. Круглая поверхность - много полигонов. Разве это не перечит основному принципу лоу-поли?
6
lentinant:
На некоторых скринах в обилии видно округлые объекты. Та же Monument Valley, к примеру. Круглая поверхность - много полигонов. Разве это не перечит основному принципу лоу-поли?
Обилия округлых объектов что-то не заметил)) практически везде "округлые" объекты не сглажены и хорошо видны полигоны. Возможно Monument Valley в этой подборке немного неуместен, но кроме персонажей я тоже не вижу там округлых объектов. Опять же, нет каких-то четких правил. У всех работ есть общие черты. Это исскуство, художник сам решает что можно, а что нельзя в своих работах))
33
ivostrikov, есть цилиндры и спирали в дизайне уровней. Совсем полностью сглаженные, без граней. Но в общем-то ты прав, это всё разговоры в пользу бедных — ведь действительно, только художник решает, какие приёмы использовать. Главное — чтобы вышло круто. А Monument Valley крутая, даже жаль, что у меня смартофона нету =(
38
Есть же сплайны)
9
Этот стиль становится все популярней (Минимализм нынче в моде). Еще примеры игр: Minimum, Grow home (Или я что-то путаю?)
6
Лорд Омега:
Этот стиль становится все популярней (Минимализм нынче в моде). Еще примеры игр: Minimum, Grow home (Или я что-то путаю?)
Это не минимализм, это модернизм. Игры Minimum, Grow home это low-poly art.
NixEon:
Жаль, что мейнстримно весьма.
Сейчас это мейнстрим в иллюстрациях. Игровых проектов в этом стиле пока очень мало. И пока в геймдеве он только набирает обороты, надо ловить момент.
Многие говорят, что low-poly art это следующий pixelart. Это значит, что у нас есть 1-1.5 года, чтобы подняться на этой волне.
Вот тогда это будет действительно мейнстрим))
20
Это не минимализм, это модернизм.
Я бы даже сказал, что кубизм.
6
PhysCraft:
Это не минимализм, это модернизм.
Я бы даже сказал, что кубизм.
кубизм это подмножество модернизма) так же и здесь. Некоторые проекты можно отнести к кубизму, большинство нет))
9
ivostrikov, я понимаю что это не минимализм, но разве этот стиль не характеризуется некой простотой, четкостью, лаконичностью, в общем тем же, чем и минимализм? Модернизм? Тогда уж примитивизм - умышленное упрощение. изм изм изм . Да, делать игру в этом стиле - отличная идея
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.