Добавлен ivostrikov,
опубликован
Как и обещал. Список полезных ресурсов:
3D моделирование
Мой блог про Low-Poly Art и Blender3D
Основы создания game-ready модели в Blender (англ.)
11 хитростей в Blender, о которых Вы могли не знать (англ.)
Перевод книги "Основы Blender 3D"
Огромная база текстур. Есть бесплатные и платные ассеты
Сайт Эндрю Прайса с видеоуроками и статьями по Blender (англ.)
Огромный обучающий портал по CG (англ.) большинство курсов предоставляются по подписке, но оно того стоит
Основы создания game-ready модели в Blender (англ.)
11 хитростей в Blender, о которых Вы могли не знать (англ.)
Перевод книги "Основы Blender 3D"
Огромная база текстур. Есть бесплатные и платные ассеты
Сайт Эндрю Прайса с видеоуроками и статьями по Blender (англ.)
Огромный обучающий портал по CG (англ.) большинство курсов предоставляются по подписке, но оно того стоит
Геймдизайн/левел-дизайн/нарратив/сценаристика
Блог Алины Браздейкене про сценаристику и геймдизайн
Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И её же группа вконтакте "Нарраторика - школа сценаристов компьютерных игр"
Блог на хабрахабре пользователя Drag13. Статьи по нарративу и геймдизайну
Блог Ярослава Leaden Кравцова про геймдизайн, нарратив и левел-дизайн
МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр
Левел-дизайн в The Last of Us (англ.)
Советы по левел-дизайну
Примеры обучения игрока
Кто такой геймдизайнер и как им стать
Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И её же группа вконтакте "Нарраторика - школа сценаристов компьютерных игр"
Блог на хабрахабре пользователя Drag13. Статьи по нарративу и геймдизайну
Блог Ярослава Leaden Кравцова про геймдизайн, нарратив и левел-дизайн
МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр
Левел-дизайн в The Last of Us (англ.)
Советы по левел-дизайну
Примеры обучения игрока
Кто такой геймдизайнер и как им стать
Подкасты/ресурсы про разработку
Подкаст "Как делают игры". Обязателен к прослушиванию с первого выпуска
Блог Сергея Галёнкина
Интересный сайт с материалами по игровой разработке
Блог Сергея Галёнкина
Интересный сайт с материалами по игровой разработке
Маркетинг/PR/продвижение/комьюнити
Бесплатная книга Сергея Галёнкина "Маркетинг игр"
Зачем нужны игровые конференции и как получить максимум пользы от участия в них
Фичеризм и формализм: Типичные ошибки при написании текста о своём проекте
12 трюков продажи своей идеи, игры или себя (англ.)
Систематическая ошибка выжившего» или как избежать основных ошибок при получении фидбэка от игроков
Зачем нужны игровые конференции и как получить максимум пользы от участия в них
Фичеризм и формализм: Типичные ошибки при написании текста о своём проекте
12 трюков продажи своей идеи, игры или себя (англ.)
Систематическая ошибка выжившего» или как избежать основных ошибок при получении фидбэка от игроков
Интервью с разработчиками/советы инди-разработчикам
Где найти контент для создания игры в одиночку или небольшой командой
Небольшой список инструментов для разработки
Мотивационная статья "Про творчество"
Кто делает местные инди-игры. Интервью с несколькими инди-разработчиками
35 ММ: Как сделать игру для Steam в одиночку. Интервью с Сергеем Носковым
Карьера в играх: три пути
Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект
72 совета новым студиям
Как сделать хороший платформер. Рекомендации
Небольшой список инструментов для разработки
Мотивационная статья "Про творчество"
Кто делает местные инди-игры. Интервью с несколькими инди-разработчиками
35 ММ: Как сделать игру для Steam в одиночку. Интервью с Сергеем Носковым
Карьера в играх: три пути
Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект
72 совета новым студиям
Как сделать хороший платформер. Рекомендации
Звук
Юридические вопросы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Как приятно однако читать статьи с советами по арт-тематике, которые ты сам уже выработал. Хотя во всех фигурирует "опыт". В этом вся суть всех статей-туторов "как стать хорошим <aspiration name>"
Praytic, а есть какая-то определенная область, которая Вас интересует (про подкасты)? а вообще посмотрите на еще один русскоязычный про разработку у flazm.ru
Благодаря Ярославу я вдохновился идеей Low-Poly Art'a (после его Fill the bar на LudumDare)
Отредактирован AsagiriGen
Чисто на мой поверхностный взгляд, откинув все эмоции, надо сказать, что там есть что-то типо распределения, т.е. если твоя цель - попасть в игрострой, как вариант почему бы и нет.
Отредактирован Кет
GeneralElConsul, безусловно посоветую, это самый простой способ попасть в геймдев и не оказаться ненужным балластом, если раньше никогда этим всерьёз не занимался.