Поиск по меткам: Статья

Азы редактора (Режим F2)

Данная статья познакомит читателей с редактором карт для игры "В тылу врага 2" и расскажет о создании ландшафта.
Статья
4 11 528

Создание арт удара

В этой статье мы будем делать вызов артиллерийского обстрела с помощью подкрепления. Так же читатели немного ознакомятся с редактором триггеров.
Статья
5 8 757

Моддинг Crysis2, первые шаги.

В этой небольшой статье вы узнаете о том как можно отредактировать все ресурсы игры на свое усмотрение, при этом не заменяя оригинальных файлов. Измененные ресурсы можно удалить в любой момент, не нарушив нормальную работу игры.
Статья
4 13 125
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Статья
10 8 680

Работа с моделями из Resident Evil

В этой статье я расскажу Вам о том, что можно сделать с survival-horror'ами "Обитель зла 1-4" (Resident Evil 1-4) от японской компании CAPCOM.
Статья
8 8 877

Конвертирование моделей из Quake 3 Arena

Статья подробно описывает конвертирование моделей из Quake 3 Arena в WarCraft III.
Статья
21 19 474
Наверняка, любой игрок, который захотел сделать что-то сам (карту, модификацию), сталкивается с трудностями, которые заключаются в виде ошибок. Valve Hammer Editor - не исключение.
Статья
2 891
Методики создания различных типов оболочек "Небо" в Valve Hammer Editor.
Статья
5 9 469

Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.

Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.
Для меня, как и для большинства поклонников творчества немецкой фирмы Crytek, новость об утечке бета версии Crysis 2 была весьма неожиданна. Не скажу, что новость меня шокировала, но, то, что она меня заинтриговала это правда.
Большим сюрпризом для меня стало наличие новой версии редактора Sandbox. Это один из тех случаев когда редактор к игре интереснее самой игры. Именно о нем мы сегодня и поговорим...
Статья
6 8 290

В ожидании кризиса

Crysis 2 Beta - обзор перед выходом..
В мире, раздираемом множеством природных катаклизмов, человеческая цивилизация оказалась на грани исчезновения. Пришельцы вернулись, и с ними прибыл флот вторжения, задача которого - полное истребление людей на планете. Первой целью тотального уничтожения стал Нью-Йорк.
Для победы в этой войне людям нужно гораздо больше, чем просто солдаты. Одному человеку повезло испытать средство, способное помочь в этом нелегком деле. И этот солдат – вы. Облачившись в нанокостюм версии 2, совершенную боевую броню, вы станете единственной надеждой человечества на победу, единственным оружием, способным спасти человечество от гибели.
Статья
19 15 334
Обзор на мода на игру Unreal Tournament 3: Revelation: The Chronicles of Jericho Fox.
Статья
2 2 817

Инструменты управления проектами

Не секрет, что для ведения проектов очень часто недостаточно обычного традиционного форумного функционала:
  • трудно ставить задачи, делая так, чтобы исполнители видели, что задача им поставлена
  • ограничение на хранение файлов и нет возможности передавать целые папки
  • нет возможности коллективно заполнять проектные папки
  • нет возможности совместно вести обсуждения и отрабатывать фидбеки в одном документе.
Статья призвана рассмотреть основные инструменты решения этих задач, облегчающие ведение проектов.
Статья
15 7 480
Прежде чем приступать к изучению редактора данных, надо понять, как устроен его интерфейс. Правильная настройка интерфейса значительно облегчает понимание изучаемого предмета и помогает при создании объектов.
Статья
3 185

Обзор на мод Left 4 Dead Reborn

Обзор мода Left 4 Dead Reborn.
Статья
3 3 405

Полезные мелочи в работе моделлера

Дьявол кроется в мелочах — гласит старая поговорка. Со временем я понял, что к моделлингу это тоже применительно. Есть ряд таких незаметных, казалось бы, незначительных приёмов, известных любому опытному моделлеру, но которые новичку узнать решительно неоткуда, кроме как изобрести самому. О таких полезных мелочах я и хотел бы сегодня поговорить.
Статья
23 17 749
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.
Статья
18 16 671
Вышедший вместе со второй частью Старкрафта редактор Galaxy Editor порадовал картоделов обилием новых возможностей. Однако, чем больше возможностей, тем сложнее и дольше их осваивать, особенно самостоятельно. И, хотя на нашем сайте уже можно найти различные статьи по Galaxy Editor, в том числе и общий обзор редактора, но один из самых сложных и объёмных разделов до сих пор мало освещён не только в русскоязычной части интернета, но и даже на англоязычных сайтах. Я говорю, конечно же, о редакторе данных.
Статья
9 888

Обзор возможностей редактора StarCraft II

В данной статье вы познакомитесь с составом редактора, узнаете, какая часть интерфейса за что отвечает, и что в целом может, освоите некоторые базовые приёмы работы. Это поможет новичкам заложить основы для дальнейшего самостоятельного изучения редактора.
Статья
7 34 216
Обзорная статья по редактору данных SC2.
Эта статья посвящена редактору данных, обзору его функций и возможностей. Статья не претендует на истину в последней инстанции (не стоит патч 1.1).
Статья
3 8 509

Основы Galaxy (II вариант)

Приветствую тебя, читатель! Сегодня я расскажу тебе об основах Galaxy - скриптового языка игры Starcraft II.
Предполагается, что ты уже знаком с основами программирования в редакторе триггеров, а если нет - вперед изучать остальные статьи!
Статья
8 7 460
Этот сборник качественных статей полностью посвящен редактору данных SC2.
Общее количество статей в учебнике равно 48, на данный момент готова только малая часть, но со временем учебник будет написан полностью.
Редактор данных по сравнению с редактором ВК3 стал гораздо более объёмным, однако, и более сложным. Теперь каждая боевая единица, способность или предмет имеют модульную структуру, то есть состоят или содержат в себе другие объекты, которые, в свою очередь могут состоять из других объектов и так далее.
Учебник SC2 - GE - это открытый проект, принять участие в написание статьи может любой желающий, тем самым ускорив процесс создания самого учебника.
Статья
7 781

Атмосфера

Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.
Статья
18 19 688

Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.
Статья
63 28 445

Сбалансированное декорирование

Импорт или стандарт? Одни за импорт, другие же за стандарт, но все же, есть третья сторона, более удобная, красивая и не требующая большого веса в карте.
Статья
43 26 791

Основы Galaxy (I вариант)

Эта первая статья познакомит вас с основой Galaxy кода, а также покажет, как можно создавать свои функции и действия. На примере полезной функции можно узнать что именно можно сделать в galaxy, из того что не сделаешь в GUI.
Исходная карта статьи также прилагается.
Статья
23 12 137

Избавляемся от швов

Эта "заметка" расскажет вам, как легко избавиться от нередко встречающейся проблемы в моделях - швы при стыке полигонов.
Статья
18 8 218
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, подобно своему предшественнику, Max Payne, был разработан с учётом того, чтобы с лёгкостью позволить Вам сыграть в новые, захватывающие игры, созданные фанатами. Эти модификации, или просто моды, могут быть созданы при помощи различных инструментов, скриптов и технологий компании Remedy, созданных при разработке основной игры и распространяемых в виде скачиваемого установочного пакета для Max Payne 2 PC-версии.
Статья
2 6 957

Конкурс статей по Galaxy Editor

XGM объявляет конкурс обучающих статей по редактору Galaxy Editor.
Конкурс продолжается до 15 октября.

Призы:

1 местофутболка с логотипом XGM и 3000…
Новость
28 12 218

Тайлинг от А до Я

В статье рассмотрены принципы работы WarCraft 3 с тайлсетами, особенности создания тайлсетов "с нуля", а также методика их импорта в игру.
Статья
20 17 490

Создание динамического освещения

Изменение освещения в зависимости от времени суток, достаточно просто реализуется с помощью триггеров. Однако существует и другой способ сделать это: редактирование источников света с помощью редактора данных и редактора освещения. Именно об этом способе я хотел бы рассказать.
Статья
8 7 949
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...