Поиск по меткам: Статья
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.
Для меня, как и для большинства поклонников творчества немецкой фирмы Crytek, новость об утечке бета версии Crysis 2 была весьма неожиданна. Не скажу, что новость меня шокировала, но, то, что она меня заинтриговала это правда.
Большим сюрпризом для меня стало наличие новой версии редактора Sandbox. Это один из тех случаев когда редактор к игре интереснее самой игры. Именно о нем мы сегодня и поговорим...
Большим сюрпризом для меня стало наличие новой версии редактора Sandbox. Это один из тех случаев когда редактор к игре интереснее самой игры. Именно о нем мы сегодня и поговорим...
Crysis 2 Beta - обзор перед выходом..
В мире, раздираемом множеством природных катаклизмов, человеческая цивилизация оказалась на грани исчезновения. Пришельцы вернулись, и с ними прибыл флот вторжения, задача которого - полное истребление людей на планете. Первой целью тотального уничтожения стал Нью-Йорк.
Для победы в этой войне людям нужно гораздо больше, чем просто солдаты. Одному человеку повезло испытать средство, способное помочь в этом нелегком деле. И этот солдат – вы. Облачившись в нанокостюм версии 2, совершенную боевую броню, вы станете единственной надеждой человечества на победу, единственным оружием, способным спасти человечество от гибели.
Не секрет, что для ведения проектов очень часто недостаточно обычного традиционного форумного функционала:
- трудно ставить задачи, делая так, чтобы исполнители видели, что задача им поставлена
- ограничение на хранение файлов и нет возможности передавать целые папки
- нет возможности коллективно заполнять проектные папки
- нет возможности совместно вести обсуждения и отрабатывать фидбеки в одном документе.
Дьявол кроется в мелочах — гласит старая поговорка. Со временем я понял, что к моделлингу это тоже применительно. Есть ряд таких незаметных, казалось бы, незначительных приёмов, известных любому опытному моделлеру, но которые новичку узнать решительно неоткуда, кроме как изобрести самому. О таких полезных мелочах я и хотел бы сегодня поговорить.
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.
Вышедший вместе со второй частью Старкрафта редактор Galaxy Editor порадовал картоделов обилием новых возможностей. Однако, чем больше возможностей, тем сложнее и дольше их осваивать, особенно самостоятельно. И, хотя на нашем сайте уже можно найти различные статьи по Galaxy Editor, в том числе и общий обзор редактора, но один из самых сложных и объёмных разделов до сих пор мало освещён не только в русскоязычной части интернета, но и даже на англоязычных сайтах. Я говорю, конечно же, о редакторе данных.
16 дек 2010
Этот сборник качественных статей полностью посвящен редактору данных SC2.
Общее количество статей в учебнике равно 48, на данный момент готова только малая часть, но со временем учебник будет написан полностью.
Общее количество статей в учебнике равно 48, на данный момент готова только малая часть, но со временем учебник будет написан полностью.
Редактор данных по сравнению с редактором ВК3 стал гораздо более объёмным, однако, и более сложным. Теперь каждая боевая единица, способность или предмет имеют модульную структуру, то есть состоят или содержат в себе другие объекты, которые, в свою очередь могут состоять из других объектов и так далее.
Учебник SC2 - GE - это открытый проект, принять участие в написание статьи может любой желающий, тем самым ускорив процесс создания самого учебника.
3 ноя 2010
Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, подобно своему предшественнику, Max Payne, был разработан с учётом того, чтобы с лёгкостью позволить Вам сыграть в новые, захватывающие игры, созданные фанатами. Эти модификации, или просто моды, могут быть созданы при помощи различных инструментов, скриптов и технологий компании Remedy, созданных при разработке основной игры и распространяемых в виде скачиваемого установочного пакета для Max Payne 2 PC-версии.
XGM объявляет конкурс обучающих статей по редактору Galaxy Editor.
Конкурс продолжается до 15 октября.
Призы:
1 место — футболка с логотипом XGM и 3000…
В статье рассмотрены принципы работы WarCraft 3 с тайлсетами, особенности создания тайлсетов "с нуля", а также методика их импорта в игру.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...