Поиск по меткам: Статья
Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Творческое воображение - приемы и методы
В каждом человеке заложена творческая искра. У одних людей она развита лучше, у других хуже. Творчество вообще и воображение в частности – очень индивидуальны. Но любой художник должен владеть некоторыми базовыми приемами, прежде чем сможет выразить себя в…
**Философия успешного модмейкера или как довести свой проект до конца**
Часть 1: О чем эта статья
Раскрывая тему «как довести до конца свой проект», непременно возникают вопросы. Например, кому эта статья нужна? Новичкам? Тем, кто не может довести свои проекты до конца? Тем, у кого проект…
В этой статье я расскажу о разнообразных мелочах, которые очень полезны при создании карты на вар. Тут будут так называемые горячие клавиши, Фишки с рельефом, и др.
Любители кодов радуйтесь =) Все коды для Героев 5 на русском.
В папке с игрой найдите каталог рrоfiles а в нем файл аutоeхeс.сfg
Oткpoйтe eгo блoкнoтoм (или любым дpyгим тeкcтoвым peдaктopoм) и
дoбaвьтe в eгo кoнeц cлeдyющyю cтpoкy:
Oткpoйтe eгo блoкнoтoм (или любым дpyгим тeкcтoвым peдaктopoм) и
дoбaвьтe в eгo кoнeц cлeдyющyю cтpoкy:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Bo вpeмя…
**Все о RPG by AnD**
В этой статье я постараюсь описать все что можно и нужно знать о том как на движке WarCraft 3 сделать полноценную ролевую игру. Это своеобразный сборник советов, справочник.
Я часто буду говорить "не следует делать", но ни разу не скажу "карта будет просто суперской, если", потому…
Я часто буду говорить "не следует делать", но ни разу не скажу "карта будет просто суперской, если", потому…
В этой статье будут описаны чит-коды для таких версия WarCraft’a, как WarCraft 2: Battle.Net Edition, WarCraft 2: Beyond The Dark Portal, WarCraft III: Frozen Throne. Во всех для использования чит-кодов нажмите Enter и вводите. Регистр букв учитывается!
Данные чит-коды можно вводить как в самой игре, так и в меню при нажатии клавиши ESC. Всякий раз, когда вы выходите в меню, вы можете вводить несколько чит-кодов. Регистр при введении чит-кодов не учитывается.
Усилиями команды сайта Age of Heroes создано Руководство Heroes V - фундаментальный документ, охватывающий все аспекты игры и описывающий практически все "технические детали". Руководство было создано при поддержке издателя (Ubisoft) и разработчиков (**Nival…
Не так много людей на XGM, которым всё наше community может сказать Огромное Человеческое Спасибо. Алексей - один из таких людей. Являясь автором многих утилит, он открыл новые горизонты для модмейкеров в WarCraft III.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Всё о Multiboard'ах
Данная статья расскажет вам, как надо нормально и правильно создавать MultiBoard, или в русской версии WorldEdit'ора Меню паузы (но дальше мы будем называть ее просто MultiBoard’ом).
Это статья состоит из четырех частей, первая – введение, во второй я расскажу о теории…
Это статья состоит из четырех частей, первая – введение, во второй я расскажу о теории…
Многие замечают, что боты иногда слишком долго метятся или очень косо стреляют. Теперь у вас есть возможность исправить это. Также можно изменить их имена и оружие, которое они будут предпочитать.
Многие задумывались о том, как бы сделать так, чтобы в dust2 или другой карте боты не ходили на какую-нибудь точку или зону. И многие не знают, как это сделать. Но я вам в этом помогу.
World of Warcraft - The Burning Crusade Updated Impressions
Автор: Эндрю Парк, Gamespot
Переводчик: Медведь
оригинал статьи
оригинал статьи
Не секрет, что массовая онлайн-РПГ World of Warcraft…
Эта статья научит Вас еще одному способу выводить изображения на экран, во время игры, используя действия из вкладки «Изображение».
Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Oblivion mod manager
Данная утилита предназначена для подключения плагинов, и архивирования их для последующего распространения. Она может быть использована для альтернативного выбора файлов-плагинов в Oblivion Laucher'e, которая может сортировать и указывать порядок их загрузки; также у нее есть и…
24 июн 2006
Статья
В данной статье я попытаюсь рассказать об источниках частиц и их создании с помощью программы War3ModelEditor. Спасибо за помощь в написании статьи Алексею и NETRATу, а также благодарю ZlaYa1000 за терпение, проявленное во время того, как я заваливал его своими глупыми вопросами по поводу способа размещения статьи на сайте...
1. Финансовые махинации
Пример: В самом начале игры, после регистрации, вы можете спокойно делать следующим образом, подхлдите к стелажам и берёте к примеру алебастровое блюдо (600 монет) после чего в туже секунду его выбрасываете, в итоге так как вас ещё оффициально не отпустили, вам простят эту…
Руководство по скриптовому языку TES Construction Set
Пролог
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора:…
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора:…
С помощью VHE можно создавать карты не только для CS, но и для Half-Life, и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3. В этой статье мы рассмотрим основы Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже).
1. Конфигурация (Настройки)
После того, как Вы…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...