Из "WarCraft 3"
При запуске, ищет окно с именем 'Warcraft III' и подключается к процессу игры, после чего начинает периодически считывать и отображать информацию о количестве созданых агентов (тип agent в JASS) и занимаемой ими памяти. Отображаемое количество памяти не учитывает системную память менеджеров памяти. Полезно…
Из "WarCraft 3"
Кампания Ночных Эльфов Описание Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и её друзей. Была взята за основу оригинальная кампания Ночных Эльфов. История о событиях Майев тюремщица,…
Из "ВалактерисМод"
ПЕРЕЗАЛИТО С праздником товарищи, хоть и с большим опозданием, но я своял демоверсию нового старого проекта. Валактерис мод Радикал Реворк валактерис мода с улучшением всего что было (в том числе и багов), система подфракций заменена на систему доктрин,…
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "WarCraft 3"
На больших картах, игра может вылететь при открытии меню заданий с таким вот окном: Что взорвалось на этот раз? При заходе в лобби, игра парсит карту и помещает полученые данные в структуру MapInfoHashData. Помимо прочего, в ней содержится информация о…
Из "Project: «Anger»"
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Из "WarCraft 3"
При запуске, ищет окно с именем 'Warcraft III' и подключается к процессу игры, после чего начинает периодически считывать и отображать информацию о количестве созданых агентов (тип agent в JASS) и занимаемой ими памяти. Отображаемое количество памяти не учитывает системную память менеджеров памяти. Полезно…
Из "WarCraft 3"
Кампания Ночных Эльфов Описание Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и её друзей. Была взята за основу оригинальная кампания Ночных Эльфов. История о событиях Майев тюремщица,…
Из "ВалактерисМод"
ПЕРЕЗАЛИТО С праздником товарищи, хоть и с большим опозданием, но я своял демоверсию нового старого проекта. Валактерис мод Радикал Реворк валактерис мода с улучшением всего что было (в том числе и багов), система подфракций заменена на систему доктрин,…
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "WarCraft 3"
На больших картах, игра может вылететь при открытии меню заданий с таким вот окном: Что взорвалось на этот раз? При заходе в лобби, игра парсит карту и помещает полученые данные в структуру MapInfoHashData. Помимо прочего, в ней содержится информация о…
Из "Project: «Anger»"
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
В этой небольшой статье вы узнаете о том как можно отредактировать все ресурсы игры на свое усмотрение, при этом не заменяя оригинальных файлов. Измененные ресурсы можно удалить в любой момент, не нарушив нормальную работу игры.