The One - это многопользовательская карта, главной задачей в которой является одержать 16 побед в раундах одной команды над другой.
Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
17 янв 2016
Один из лучших (самый лучший) редактор mpq архивов.
Позволяет открыть практически любую карту с протекцией типа Spazzler (повреждения заголовка и подобное)
Позволяет открыть практически любую карту с протекцией типа Spazzler (повреждения заголовка и подобное)
Автор: Ladislav "Ladik" Zezula
Оффициальный сайт
Оффициальный сайт
__**Скачать 64…
Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Ссылка внутри
Идея мода пошла с довольно известного мода Hardcore Ninja (в связи с тем, что автор забил на мод и делал обновление раз в месяц, игра не развивалась и я решил создать ремейк). Вначале мод назывался Ninja Classic, но спустя месяц после большого количества обновлений пошел дальше и в другом направлении, получил новое название - PureReflex.
Всем хау! Как я когда-то говорил, сворачивать проект я не намерен. Другое дело, что к концу разработки стало ясно, что необходимо кардинально менять платформу. На какую? Ну, в итоге оказалось, что на UE4.
Год назад я седлал одну карту для игры со своим другом. Это была арена героев. Сначала я не думал, что сделаю её много функциональной, но впоследствии она такой вышла, потому что мне понравилось что-то создавать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...