Добрый вечер! В версии 1.52 появились захватываемые здания. В следующей версии исследовать карту станет ещё интереснее, ведь появятся сразу два новых типа нейтральных объектов: спасаемые НПС и клетка с существами.

Спасаемые

Сперва поговорим о спасаемых нейтралах. В некоторых крипкемпах, помимо агрессивных существ, будут стоять захваченные в плен мастера, такие как книгочеи, археологи, караванщики и т.д. Игрок, победивший крипов, освобождает пленника и получает от него награду на выбор. Книгочей предложит повысить выбранную характеристику героя, археолог подарит один из найденных им артефактов, караванщик наградит игрока золотом или древесиной. Отдав награду, мастер исчезает. Таким образом, мы получаем перспективную механику, которая даёт игроку возможность самостоятельно выбрать себе награду. Также отмечу невозможность "украсть" награду путём добивания последнего крипа: спасённый поблагодарит того игрока, который нанёс наибольший урон охране.

Клетка

Далее речь пойдёт о клетках. Это нейтрально-враждебный объект, действующий по тому же принципу, что и одноимённый разрушаемый объект из кампании: содержит в себе юнитов, которые присоединятся к тому, кто сломает клетку. Интересно то, что для использования клетки в ЕоВ не нужно создавать никаких дополнительных триггеров. Ландер должен просто разместить клетку на карте и поставить рядом с ней нейтрально-пассивных существ, которые будут томиться в ней. Также установив клетке количество маны, левел-дизайнер задаёт количество ближайших нейтрально-пассивных, которые окажутся взаперти. При этом маны у клетки в самой игре, конечно же, нет.
Этот простой объект открывает массу новых возможностей. Можно награждать игроков особыми юнитами, концентрировать геймплей вокруг "охоты за клетками", даже сажать под замок прокаченных героев с артефактами. При этом система учитывает максимальный лимит пищи и лимит героев. Так что с помощью клеток вы не сможете собрать 4х героев и более 100/200 лимита, увы.
Всем спасибо за внимание! Следите за обновлениями.
`
LOADING AD...