Доброго времени суток!
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на…
Уже видел подобный вопрос но не могу найти. Проблема в том что я сделал триггерный вариант пассивки, но для сильного удара с уроном 2х сила героя нужен ещё и стан на секунду. В итоге задался вопросом как задетектить обычный сильный удар но урон наносить триггерно. Активация пассивки не считается активацией…
Делаю карту RPG по меркам "очень большая" 480х480. Стараюсь каждую локацию проработать декором так, что бы выглядело отлично, И ТУТ ВОПРОС. Сильно ли повлияет количество декораций на играбельность, если учесть что их будет больше 30000 точно, и как можно добиться оптимизации если не играбельно?
Всем Привет! Интересно как проще сделать нужное освещение в определенной области? Допустим вот в аду всегда красный оттенок, а в джунглях всегда легкая дымка.
Прочитал, что после смерти юнитов нужно удалять(особенно в ТД картах), что бы они не занимали место в памяти, и в то же время в другой статье прочитал, что после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти. Так как все же происходит на самом деле?
Так же прочитал, что функция "wait" то же вызывает утечки.…
Буквально несколько часов назад копался в архиве с варом и видимо случайно что-то задел, потому как теперь появилось такое вот "явление". Подскажите пожалуйста, где найти файлы, отвечающие за эти самые квадраты или же где файл, где они прописаны, мб его как то задел.
Я прочитал статьи что есть на сайте по этой теме и там так и не было дано ответа как на практике сбалансировать например полностью нестандартных героев, а если у меня ещё и другие механики вроде типов защиты в карте изменены? Есть только формула для юнитов без абилок, а хотелось бы таблицу exel с формулами или какой-…
Парни, в век, когда все авторы стараются делать из Варкрафта что-то максимально на него непохожее, я иду по миру в поисках чего-то максимального близкого к стилю, деталям и вниманию к мелочам Blizzard'а.
Тащусь с 2P Campaign от TheSpoon и Логики от naxim (исключительно со стиля). Есть что-то похожее? (желательно в…
Всем привет, появилась надобность создать эффект пустоты, точнее даже хочу сделать что то вроде стен и города снизу. Делать таким образом начал: стандартная возвышенность + плато, итог вполне играбельная стена, НО столкнулся с проблемой камеры. Даже если ее прикрепить (как в рпг), то все равно при приближении к краю…
Почему когда я добавляю любое (if/then/else) в этот триггер, карта перестаёт запускаться?
Скил - временное добавление ловкости в зависимости от уровня способности, я хочу сделать еще чтобы пока старый бонус активен, новый не добавлялся.
Или чтобы он не добавлялся но…
Всем доброго времени суток. У меня такой вопрос, что бы прикрепить к юниту определённый спецэфект, то надо написать куда, то есть прописать путь. Можете написать какой путь куда крепит или кинуть ссылочку где можно прочитать эту информацию.
Карта, в моем случае ТД-шка, к середине игры начинает тормозить, а к концу лаги такие, что игра начинает жить своей жизнью. И пока идут монстры игра тупо подвисает и раздупляется только когда всех перебьешь. Это от количества башен или из-за каких то моих триггеров? Как с этим можно бороться?
Я как-то слышал что можно увеличить скорость анимации юнита. Как это можно сделать в редакторе карт либо в редакторе моделей?
Как можно отследить юнита, который аппает скилл. Вот например скилл 2 уровня, герой аппает его до 3 и мне нужно уловить этот момент.
Ребят, вот смотрите, скачал сэйв систему от Joker's, вы скорее всего ее знаете. Так все работает, но у меня вопрос: возможно ли сделать так, что бы система загружала и сохраняла ни 1 юнита, а 2<? Попробывать не могу, блок питания сгорел, вот и спрашиваю зарание. И вопрос не по теме: можете статейку по…
А что изменяет тип неба? Я менял но ничего не изменилось.
Сделал модель (не важно какую) после чего импортирую её на карту на файле написано .mdx когда я ставлю файл модели в редакторе карт то путь изменяется на mdl что делать ? Перепробывал всё не получается тот же путь остается
Хочу способность укрыться за щитом превратить в геройскую, все сделал, но когда патаюсь изменить шанс отклонения или как там, он стандартно 30% стоит, то выше 10% не ставит, даже когда стандартное значение хочу поменять с 30 на 40, после нажатия ОКЕЙ оно становится 10%, видел в картах где это значение и 100%…
Я не нашел наработок на тему системы крафта артефактов на карте. Суть такая есть 11 областей.
10 для ингридиентов крафта и 1 для катализатора, это может быть как ещё один предмет так и жертвенный юнит. Игрок кладёт ингридиенты в круги не обязательно все 10, а затем катализатор в центр, и если рецепт правильный…
Вот короче при дропе итема зарядного, он дублируется, причем вроде как оба являются рунами. Я сонный, не соображаю, и может где то просто завтыкал. Где тут логическая ошибка?
Как сделать так, чтобы когда время таймера истекало он исчезал и появлялась база? У меня почему-то таймер доходит до 00:00:00 а база не появляется.
Можно ли как-то вставить ИИ сражения(который стоит обычно в melee картах варика) для определенного компьютера?
Для чего нужны эти игроки? Нигде не видел, чтобы кто-то их использовал. Можно ли использовать их для своих целей, настроив им союзы?
Начну с того, что мне очень нравится заклинание "гальванизация". Думаю, оно всем знакомо. Главным его недостатком я считаю то, что гальванизированные теряют свои пособности, когда их воскрешают.
Хотелось бы это как-нибудь поправить. В константах я видел поле "гальванизированные могут распостранять ауры", но это…
|cFF000000Пасхалка|r Вот в этом коде что изменится если я поставлю 00 вместо FF? Пс, после проверки в карте разницы в цвете не замечено.