Посоветует кто, стоит уже на него пересаживаться в плане картоделания?
Насколько я знаю, всякие иккапы пока на 26а
большая просьба не закрывать за меня ответы
Во общем решил я создать карту(типо как холи вар+херо дефенс), ну и я начал, сделал рельеф,сделал пару юнитов и начал делать триггеры... Сделал спавн строителя и дал строителю денег, и вот я начал делать триггер который должен спавнить юнитов(поидее это должно быть типо есть здание какое-то, триггерно типо проверяется…
Можно ли затриггерить автоатаку на промахи и снижение урона?
Подскажите пожалуйста, никак не могу найти в игровом интерфейсе позицию, отвечающую за фон и рамку таблицы рекордов. Нашел и изменил фон и рамку для мультиброда, но на таблицу рекордов это никак не повлияло
В новых функциях есть функции SetItemName и GetItemName - аргументом они берут не тип предмета, а экземпляр предмета. Поэтому я счёл, что функции позволяют менять названия экземпляров, как в случае с именами юнитов. Однако когда я меняю имя одного предмета - меняются названия всех предметов данного типа (чего не…
Решил пилить кинематик, сразу же встала проблема плавной смены камер. Частично это решается установкой времени в вейте меньше, чем в камере, например: применить самеру 1 за 0 с, применить камеру 2 за 60 с, вейт 59с, применить камеру 3 за 99 с. Но все же установка 3-5 камер ради 1 красивого поворота имхо бред. И…
Это заклинание массового урона, в радиусе от цели, проблема в утечках, одна утечка заключается в удалении не всех спецеффектов с юнита. А вторую я не нашел... Как удалить все спецефекты после конца каста и где вторая утечка?
Всем привет подскажите пожалуйста как вставить готовый Jass в свою карту. У меня не получается.
Интересует как уменьшить стоимость предмета в конкретном магазине, до его покупки разумеется. В гуи нашел только изменение цены для уже купленного предмета.
Можно ли в JASS создавать свои типы данных?
Если можно - то где и как они задаются, как определяются их поля и как обращаться к значениям их полей.
Все статьи, которые я находил, связанные с типами данных, рассматривают только существующие типы, напнример xgm.guru/p/wc3/jass-crash-course#h4
Спасибо.
Можно ли как-то лечить воинов, нанося им отрицательный урон? Воспользовался функцией UnitDamageTarget( ), но она почему-то не работает с отрицательными значениями.
Хочу вытащить параметры объектов из w3o и засунуть их в Excel. В Excel отредактировать всё нужное - и обратно запихнуть в w3o. Но для этого мне нужно знать как правильно читать данный формат - где бы покурить эту тему?
на случай если уже есть утилиты, позволяющие перегонять данные из w3o в Excel и обратно - также…
Можно ли при помощи UnitHideAbility удалить патрулирование? Если да - то как? Или может быть есть альтернативный вариант?
Вот делаю карту что-то на подобие арены, как сделать так чтобы юниты спавнились и шли в указанную точку например: Появился Тролль и он идёт в указанную область сам.А потом через некоторое время спавнились другие крипы а прошлые уже не появлялись
Кто знает скажите,какие триггеры использовать?
P.S. У меня версия…
Можно ли как-то настроить редактор, чтобы тестирование карты производилось от лица любого другого игрока кроме первого?
Бывает при разных взаимодействиях с моделью происходит такое как на картинке как это исправить?
3ds max 2014
Вообщем, мой вопрос тупой и плоский...Как сделать сохранение и загрузку убийств из таблицы?
Не так давно закончил работу над мили-картой. Уровень ландшафта на карте - вода, глубоко, делал острова путем поднятия почвы с помощью инструмента "Повысить". В центре карты сделал ровную площадку, путем применения инструмента "Плато" и разместил там рынок. Проблема заключается в следующем: Если сохранить игру и потом…
Играл в неё около 5 лет назад. Сингл плеер RPG карта с упором на сюжет, на русском. Гг маг с моделькой келя, за ним летает магический дракончик, гг с ним разговаривает. Гг вроде как проходит какое то испытания на звание мага или что то такое (по крайне мере по началу).
Скачал модель с этого сайта,открываю модель в игре пишет APPCRASH и ворлд едитор вылетает
Есть такая функция CreateSound, у неё в параметрах есть строка EAX, я загуглил что это, но теперь возник вопрос, как это использовать? Я порылся немного, но примеров не нашёл.
Я почти сделал идеальную систему коллекционирования, но почему-то награда выдаётся дважды, как сделать чтоб игрушечный замок давался только один раз, и почему он даётся дважды?
Можно ли через триггер изменить базовую атаку, разброс атаки и базовую скорость атаки?
Вопрос касательно событий. Предположим сделать 1 из вариантов:
  1. 1 событие на все (ну или но большинство) спелы "Юнит применил способность" и уже от туда проверять нажатую абилку и запускать действие. В таком случае мы будет создавать намного меньше событий и условий триггера, но сделаем большой каскад условий (+…
Нужно получить такую цепочку "table от 1 до Х = да" в условии. Но понятия не имею как посчитать.