Здравствуйте! Пытаюсь создать наработку для лёгкого вызова нужных мне триггеров по следующей схеме:
  1. Юнит применяет способность;
  2. Имя способности заносится в переменную udg_Spell_name;
  3. Имени способности соответствует один триггер с аналогичным названием;
  4. Производится вызов триггера через переменную,…
Короче на сайте где-то давно в разделе наработок видел простую наработку. Смысл наработки был в том что геройским способностям присваивался какой-то номер/индекс и потом можно было задавать в какой последовательности герой должен использовать эти способности, если не ошибаюсь наработка была на JASS. Есть ли у кого-то…
День добрый. Интересует, есть ли хорошие примеры работы с группами через структуру-обертку? Меня больше сам код примера интересует для наглядности. На сайте смотрел, но нашел лишь маленький пример с OrderBy.
Есть ли возможность сделать ядовитую атаку по нескольким целям без триггеров? К примеру, если той же Охотнице дать способность "Яд", то она не будет работать, пока не уберешь "Тип оружия: Снаряд (рикошет)", а так, соответственно, не работает атака по нескольким целям. Интересует любая подобная атака: рикошет или…
Карта весит 25 мб, но надо скачать какой-то патч что бы в неё можно было играть, подскажите где качать этот патч и как он называется?
Столкнулся со специфичной проблемой безопасности при написании аддона для WoW.
ПО состоит из трёх уровней:
  1. Сам аддон, Lua.
  2. Клиент, Java.
  3. Веб-сервис.
Аддон (1) создаёт и поддерживает лог на компьютере игрока. Лог содержит рекорды и игровую статистику. Клиент (2) читает созданный аддоном лог и посылает…
В структуре переменную можно сделать "stub", по моим наблюдениям это тоже самое, что этого и не писать. Но если некоторые методы сделать stub, то начинает выдавать ошибку. Так что же такое stub?
Сделал переключение атаки с ближней на дальнюю и обратно. Осталось несколько вопросов. Чтобы вообще это реализовать я создал 2 улучшения (на основе едкое дыхание) и поставил им 9999 уровней. Так я при каждой смене атаки повышаю уровень улучшения на 1. Но хочу спросить может ли из-за этого быть краши или подвисания?…
Можно ли как-то скопировать объект так что его копия очутилась на месте оригинала, а то мне нужно установи две декорации ровно друг над другом.
Как называется кость(Плаща) у Рыцаря смерти ?
Скажите и опишите как узнать название,
кость у то или у иной модели?
почта: tamen2016@mail.ru
Моё име: Данил
У кого нибудь есть эта карта? Дайте знать пж)
Интересует такой вопрос, мне нужно полностью разобрать карты Warcraft 3 чтобы моя программа смогла подключиться к ней и сгенерировать всё что мне нужно на этой карте. Это касается и ландшафта, и юнитов, и всего остального... Но мне нужно чтобы всё было переведено в текстовой документ, в котором моя программа могла бы…
Привет всем!
У меня небольшая проблема с моделью. Я хотел убрать костер у дома, и вроде получилось, но там остался огонь и дым от костра. Уберите его пожалуйста, ибо я нуб. И еще просьба разделить модель на дома, ибо я не хочу триггерно задавать вариант модели.
Нужны только деревянные дома.
Заранее спасибо.
(P.s.…
Всем привет! Делаю РПГ. Решил, что мобы не должны быть просто разбросаны по карте и тупо спауниться в рандомных местах. Поэтому думаю, надо сделать лагеря. Ну наляпал я несколько по карте. Каждому лагерю я как бы присвоил номер, начиная с 0. А мобы спаунятся небольшими группами. Затем, после спауна, моя система…
Вкратце: сделал "клонов" простым копированием героя(ибо делать доп. тип юнита для каждого клона - жирно+свои геморы), но пришлось убрать иконку героя(слева на экране)(потому что будет 100клонов=100иконок), а соответственно с ней и хоткей F1.
Какие еще могут быть варианты, если мне хочется вернуть F1?
Нужно сохранить модель в 3ds формате. При сохранении выдает ошибку - this save module is not available in the unregistered mod
И это при сохранении в любоф формат. Что не так? Как прогой пользоваться, может я левую скачал... помогите пожалуйста!
Собственно есть есть одна карта (хотя их 100500, которые хочется открыть и бегло посмотреть) но автор напихал кастом говно гуи функций, которые походу юзает только он, поэтому открыть карту без танцев с бубном проблемно.
В данном случае вот такая ошибка:
А вот и…
Здравствуйте. Вопрос довольно глупый. Не будет ли проблем с аккаунтом Battle.net если на одном компе поставить и пиратские, и лицензионные Warcraft 3 и Starcraft 2?
Игра дает не всегда точное значение высоты. Работаю давно с сферическими координатами, и начал замечать не точные расчеты высоты. Знаю б этом давно, так как кто-то говорил мне ссылка
День добрый. Все очень примитивно, своего рода аналог times из Ruby, а если проще, то урезанная версия цикла for. При использовании почему-то срабатывает первая и последняя итерации. Приведенный код завернут в scope.…
Создаю карту. Нужна помощь. У меня есть лагерь наемников и есть переменные типа Тип объекта, также у меня есть способность Нанять Случайного наемника. К этой переменной я присвоил 3 юнитов. Мне необходимо чтобы при применении заклинания Нанять случайного наемника появлялся случайный юнит из этих трех. Заранее…
Какие настройки метаморфозы там должны быть? Забыл, не могу найти статью
Привет всем! Вообщем надо крнвертнуть модель тифона из игры Titan Quest. Гай дв инете нащел только один, и он к сожаленью про предмет, который легко конвернуть в отличии от юнита, где несколько текстур , анимаций)
Так вот, нашел через прогк то, что нужно. Анимации извлек. Там все понятно. А вот с самой моделью..…
Мне нужно чтоб цикл перебирал юнитов в той последовательности в какой ани были запихнуты в цыкал-Отряд Стандартный Врянт переберает
По имение если имя Одинаковое тогда кто первый был добавлен
Как это исправить, кроме удалить/добавить способность(и)?