Здравствуйте! Пытаюсь создать наработку для лёгкого вызова нужных мне триггеров по следующей схеме:
- Юнит применяет способность;
- Имя способности заносится в переменную udg_Spell_name;
- Имени способности соответствует один триггер с аналогичным названием;
- Производится вызов триггера через переменную,…
Короче на сайте где-то давно в разделе наработок видел простую наработку. Смысл наработки был в том что геройским способностям присваивался какой-то номер/индекс и потом можно было задавать в какой последовательности герой должен использовать эти способности, если не ошибаюсь наработка была на JASS. Есть ли у кого-то…
Есть ли возможность сделать ядовитую атаку по нескольким целям без триггеров? К примеру, если той же Охотнице дать способность "Яд", то она не будет работать, пока не уберешь "Тип оружия: Снаряд (рикошет)", а так, соответственно, не работает атака по нескольким целям. Интересует любая подобная атака: рикошет или…
Столкнулся со специфичной проблемой безопасности при написании аддона для WoW.
ПО состоит из трёх уровней:
- Сам аддон, Lua.
- Клиент, Java.
- Веб-сервис.
Аддон (1) создаёт и поддерживает лог на компьютере игрока. Лог содержит рекорды и игровую статистику. Клиент (2) читает созданный аддоном лог и посылает…
В структуре переменную можно сделать "stub", по моим наблюдениям это тоже самое, что этого и не писать. Но если некоторые методы сделать stub, то начинает выдавать ошибку. Так что же такое stub?
Сделал переключение атаки с ближней на дальнюю и обратно. Осталось несколько вопросов. Чтобы вообще это реализовать я создал 2 улучшения (на основе едкое дыхание) и поставил им 9999 уровней. Так я при каждой смене атаки повышаю уровень улучшения на 1. Но хочу спросить может ли из-за этого быть краши или подвисания?…
Как называется кость(Плаща) у Рыцаря смерти ?
Скажите и опишите как узнать название,
кость у то или у иной модели?
почта: tamen2016@mail.ru
Моё име: Данил
Скажите и опишите как узнать название,
кость у то или у иной модели?
почта: tamen2016@mail.ru
Моё име: Данил
мой VK: vk.com/id276091079
Интересует такой вопрос, мне нужно полностью разобрать карты Warcraft 3 чтобы моя программа смогла подключиться к ней и сгенерировать всё что мне нужно на этой карте. Это касается и ландшафта, и юнитов, и всего остального... Но мне нужно чтобы всё было переведено в текстовой документ, в котором моя программа могла бы…
Привет всем!
У меня небольшая проблема с моделью. Я хотел убрать костер у дома, и вроде получилось, но там остался огонь и дым от костра. Уберите его пожалуйста, ибо я нуб. И еще просьба разделить модель на дома, ибо я не хочу триггерно задавать вариант модели.
Нужны только деревянные дома.
Заранее спасибо.
(P.s.…
У меня небольшая проблема с моделью. Я хотел убрать костер у дома, и вроде получилось, но там остался огонь и дым от костра. Уберите его пожалуйста, ибо я нуб. И еще просьба разделить модель на дома, ибо я не хочу триггерно задавать вариант модели.
Нужны только деревянные дома.
Заранее спасибо.
(P.s.…
Всем привет! Делаю РПГ. Решил, что мобы не должны быть просто разбросаны по карте и тупо спауниться в рандомных местах. Поэтому думаю, надо сделать лагеря. Ну наляпал я несколько по карте. Каждому лагерю я как бы присвоил номер, начиная с 0. А мобы спаунятся небольшими группами. Затем, после спауна, моя система…
Вкратце: сделал "клонов" простым копированием героя(ибо делать доп. тип юнита для каждого клона - жирно+свои геморы), но пришлось убрать иконку героя(слева на экране)(потому что будет 100клонов=100иконок), а соответственно с ней и хоткей F1.
Какие еще могут быть варианты, если мне хочется вернуть F1?
Какие еще могут быть варианты, если мне хочется вернуть F1?
Здравствуйте. Вопрос довольно глупый. Не будет ли проблем с аккаунтом Battle.net если на одном компе поставить и пиратские, и лицензионные Warcraft 3 и Starcraft 2?
Создаю карту. Нужна помощь. У меня есть лагерь наемников и есть переменные типа Тип объекта, также у меня есть способность Нанять Случайного наемника. К этой переменной я присвоил 3 юнитов. Мне необходимо чтобы при применении заклинания Нанять случайного наемника появлялся случайный юнит из этих трех. Заранее…
Привет всем! Вообщем надо крнвертнуть модель тифона из игры Titan Quest. Гай дв инете нащел только один, и он к сожаленью про предмет, который легко конвернуть в отличии от юнита, где несколько текстур , анимаций)
Так вот, нашел через прогк то, что нужно. Анимации извлек. Там все понятно. А вот с самой моделью..…
Так вот, нашел через прогк то, что нужно. Анимации извлек. Там все понятно. А вот с самой моделью..…
Мне нужно чтоб цикл перебирал юнитов в той последовательности в какой ани были запихнуты в цыкал-Отряд Стандартный Врянт переберает
По имение если имя Одинаковое тогда кто первый был добавлен
По имение если имя Одинаковое тогда кто первый был добавлен