Итоги 2012 года

Добавлен , опубликован
С Новым Годом, XGM!
Сегодня, в преддверии этого замечательного праздника, хотелось бы обернуться на уходящий год и подвести его итоги. Однако, сегодня не будет первых мест и последних, никто не увидит, что его вклад в жизнь сайта получил лишь третье место. Не будет и сухих списков, как это обычно бывает, но будут слова благодарности каждому, кто старался принести пользу.
Итак, приступим!

WarCraft III

Этот год выдался совсем не простым для WarCraft'а. Многие сыпали предсказаниями, что он вообще не переживёт его, кивая на новый мощный движок StarCraft 2, а некоторые хорошие разработчики карт даже насовсем пересели на него. Но, тем не менее, WarCraft так просто не уйдёт! Достаточно взглянуть на появившийся в этом году проект пользователя Jusper под названием Dune: Raiders of Arrakis, и сразу станет ясно, что WarCraft себя не исчерпал, и что у него ещё долго будут преданные фанаты как среди игроков, так и среди разработчиков. В ближайшем будущем нас также обещает порадовать проект God's word: The True Way за авторством PUVer'а, представляющий собой РПГ с элементами слешера. Ещё одна слеш-РПГ по уверениям авторов довольно-таки скоро выйдет в свет - Wanderer за авторством пользователя Obelick.
К нашему огромному сожалению, в этом году команды разработчиков не сумели закончить ни одного крупного проекта, что ещё сильнее заставляет ждать выхода перечисленных карт и кампаний.
Но не стоит огорчаться, ведь помимо крупных проектов наши пользователи делают и проекты поменьше. Карта, представляющая собой помесь РПГ и выживания под названием Зомби в Деревне! за авторством пользователя Fakov получила огромное количество положительных отзывов, и если вы ещё ни разу не запускали её на своём компьютере, то вам срочно стоит это сделать. Кроме того, пользователь TripleKor порадовал нас своей атмосферной ареной Chance, где целью оказываются не вражеские герои, а специальные сооружения - башни. Плюс ко всему, в жанре чистого выживания обитателей сайта и гарены осчастливил Diazzz, представив миру карту Goblin Survival.
Но стоит помнить, что ни один проект и ни одна карта не может обойтись без ландшафта, моделей и кода. Воспитывали в этих областях наших пользователей статьи из базы сайта, которая до сих пор пополняется новыми публикациями.
Новой статьёй о воде в WarCraft пополнил базу пользователь Стратег, а о типах целей в игре нам рассказал Romeno. Про игровое выполнения кода и обращение к данным поведал в своей статье ScorpioT1000, в то время, когда SerganT1000 подарил новичкам, осваивающим редактор, базу примеров на GUI. Кроме того, J раскрыл некоторые приёмы, позволяющие оптимизировать работу карты, в своей статье. Весьма полезными также оказалась статьи про базы данных за авторством alexprey и пример работы с trackables, автором которой является goldplay99. Про тонкости ландшафтного дизайна рассказали П4ела в статье Альфа-Тайлы и примеры работы и Deviance в статье про сбалансированное декорирование. Очередной способ обманывать игру нашёл Hanabishi, который и описал в своей статье Import Exploit.
Не отставали в этом году и труженики модельного фронта, делая всё более качественные модели. Пользователь Cinos предоставил для базы две отличные модели: Черный Рыцарь и Мародёр Нежити. Кроме того, он задокументировал этапы создания моделей в своём блоге, в который можно попасть через его профайл. Отличная альтернатива стандартному голему получилась у JesusHipster, он же сделал прекрасную модельмагического щита. Пользователь Эльрат сумел удивить своими моделями налётчика и накопителя энергии. Паки для создания дома и замка сделал пользователь uGre_, и некоторые уже по достоинству оценили их функциональность.
На самом деле, моделей добавилось действительно очень много, и мы просто не можем перечислить все прямо тут, но вы всегда можете увидеть полный список по этой ссылке.
Также в этом году вновь появилась активность со стороны наших гуру кодинга, а особенно заметный вклад в базу наработок сделал ScorpioT1000. Он показал настоящую физику в своей системе xdestr, сумел облегчить работу другим кодерам с помощью своей версии ifdebug, рассказал широкой общественности про timer exploit, великолепно воспользовался свойствами переменных в наработке, позволяющей хранить три числа в одном и сделал свою, доступную и удобную версию генератора случайных чисел без повторений.

StarCraft 2

Вопреки предсказаниям аналитиков, рядовых игроков и многих видных разработчиков модификаций, StarCraft 2 вовсе не стремится становиться самой популярной игрой для модмейкинга. Трудно сказать, что послужило тому причиной - политика закрытого сервера от Blizaard, сложность редактора или недостаточное количество контента, но факт остаётся фактом - на сайте действует всего два проекта, посвящённых StarCraft 2: WoW Content Remake за авторством Escapist и StarCraft II - The Another War, чьим автором является Hares. Также в рамках проекта WoW Content Remake действует проект FlaT AoS.
Как и в WarCraft, помимо крупных проектов есть проекты и поменьше. Пользователь Тонг занимается проектом Kill or Die, а Hellcore в минувшем году представил широкой общественности карту XGM Awake.
Стараясь привлечь как можно больше пользователей сайта к созданию карт для StarCraft 2, уже привлечённые пользователи активно пишут статьи по редактору. Рассказал о тонкостях создания ландшафта пользователь LLlypuK, а пользователи HGL и Пиначет научили подготавливать и импортировать текстуры поверхностей. Заново открыл основы написания кода пользователь Hellcore в своей статье о переменных в редакторе триггеров, и он же написал статью о создании предметов в редакторе данных. Научил работать с редактором объектов в промышленных масштабах и создавать эффекты со случайным воздействием пользователь Hares. Про широкие возможности изменения интерфейса рассказали пользователи ScorpioT1000 (Как создать нестандартный интерфейс (XML)) и Харгард (Изменение интерфейса SC2Layout). Для самых продвинутых пользователей ADOLF опубликовал свою статью про написание надстройки для редактора.

Прочее

Активность на сайте, ведется не только в участках варкрафта и старкрафта. Было надо начало новому проекты - В Тылу Врага. Doc закончил свой Spin Deluxe. Была проведена реформа системы тегов, вернулся из небытия DWTTS. Стартовала сайтовая блогосфера.
В этом году у нашего всеми любимого ХГМ появился собственный minecraft сервер. Многие обрадовались этому событию и уже копают шахты. За последний месяц мы крепко держим онлайн в 4-8 человек, вводим новинки, проводим конкурсы. А в будущем году планируем обзавестись уникальной страничкой на ХГМе и собрать лаунчер для более удобной игры, добавить больше RPG элементов. Всех с новым годом и ждём Вас у нас! : )

Поздравления

Желаю Доты на мидле чтоб не форева элон
Кооперироваться, работать в радость и светлое будущее, рисковать ради хитрых идей, но при этом не стареть и развлекаться пока конденсаторы не повзрываются!!
Почему никто не работает в СК2, суки?!
А чтоб вас... Побольше друзей вам в новом году! И это, смотрите поней, они воспитывают доброту, толерантность и честность :3
  • Анонимный любитель поней.
Всем водки и еще водки...
  • Пользователь, пожелавший остаться неизвестным.
Дорогие пользователи XGM, поздравляем вас с наступающим Новым годом! Желаем вам быть в новом году более активнее на сайте. И всем-всем - отлично отметить сам Новый год.
Друзья ландшафтеры, моделеры, тригерщики, кодеры, артщики, модераторы, админы и другие жители XGM успехов, открытий, больше энтузиазма и креатива! С праздником!
Под этим солнцем и небом я тепло приветствую вас! В Новом году желаю,чтобы Месяц Урожая длился круглый год,потоки скуумы и лунного сахара не иссякали,чтобы каждый преодолел и сокрушил свой Призрачный предел,а корпрус не захватил ваши сердца!
Ну что, наступает очередной год, в котором я наконец-то занялся серьезными делами, да и вообще пересмотрел взгляды на мир. Желаю и вам совершенствоваться, и чтобы фаллосы ваши не падали духом!
кароч с новым годам юзиры дружна вам в падике с пасанами атпразновать всем пабольши тянок и яжки)))))0)
Лучей добра и счастья всем! Пусть у вас всегда будет водка и кокаин!
Подарите мне на новый год 11лвл, третий год апнуться не могу -_-'
Желаю получать удовольствие от жизни и не сильно убиваться из-за провалов в ней.
В этом году мы пережили тяжёлый переезд на новую версию сайта. Спасибо нашим техадминам, Гадёнышу и Хеллкору В этом году мы пережили мнимый конец света.
И всё это время недоброжелатели говорили нам, что XGM умер. Но XGM будет жить! Пока кто-нибудь на просторе Рунета делает карты для WC3 — мы будем рядом! С Новым Годом, товарищи!
Привет, этот год получился самым неактивным за всю историю сайта, как в плане новых пользователей, так и в плане новых ресурсов и контента в целом. Все дело в том, что варкрафт3 потихоньку теряет активность и медленно угасает оставляя за собой только самых преданных и верных игре фанатов, а sc2 только-только набирает популярность. Тем не менее мы перешли на новую версию сайта, а в месте с этим и открыли всем желающим возможность создать свой собственный проект что дает огромные возможности по управлению и взаимодействию с участниками и другими пользователями сайта. Также вполне выигрышной идей было создание пользовательских блогов, ведь теперь каждый может просто написать то, что ему интересно. В дальнейшем планируется улучшения этих двух важных составляющих. Ну и конечно стоит отметить что за 2012 год поменялся почти полностью старый админ состав, на новый. В будущем будем ждать от них активный действий по развитию проекта XGM.
С новым годом!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...