Добавлен , опубликован
Dark Way To The Sky - проект, созданный мной еще в 2003 году. За его основу легла идея усовершенствования WarCraft 3, таким образом, чтобы позволить игроку почувствовать себя во вселенной этого мира с неограниченными возможностями.
Сюжетная линия писалась несколько раз. Вначале это была история Алана *(главного героя сюжета) и Куареласа (пленника Сферы Хайнорис), который, будучи великим магом, был изгнан в Сферу за неповиновение древним богам. Куарелас считал, что мир должен быть устроен иначе. Он романтизировал добро и свет и считал, что возможен мир без страданий благодаря тому, что любой темный помысел, как считал Куарелас, должен быть заметен до его совершения. И он предлагал отправлять любого потенциального преступника в иной мир, где проходя через все пути исправления, он возвращался с ясным сознанием, с пониманием силы добра и мудрости.
Куарелас был Врайкулом, о нем по ходу игры узнается много интересного из его личной истории. Изначально он был жрецом вневременного надзора и служил в храме, где было возможно взаимодействие с любой точкой вселенной. Использовался же этот храм как способ связи с их древними богами - титанами. После того как Куарелас связался с миром Наару с помощью храма, он пытался изменить ход истории. Но поскольку Врайкулы считали Наару не развившейся расой, состоящей из лени и нежелания познавать, Куарелас был отравлен ядом, который должен был лишить его разума, и был заточен в Сферу Хайнорис.
Алан, будучи пехотинцем местного гарнизона, находит Сферу Хайнорис и попадает под влияние Куареласа, который предлагает за обмен великими тайными знаниями освободить его из Сферы.
(из хроник dwtts):
"Самое первое, что я помню - это было небо, которое заслонила тяжелая грозовая туча. Дождь в ту ночь полил как из ведра так неожиданно, что отчим даже не успел закрыть ставни. А я осмелился прыгнуть из окна нашей землянки. Трава была настолько мокрая,
что я промочил штаны при одном прикосновении с ней... Я сразу поднял голову наверх - из-за молнии, сиявшей в ту ночь так ярко, словно это был какой-то божественный свет. И то, что я увидел, поразило меня до глубины души! Я никогда не думал, что непогода может быть такой красивой: на черно-фиолетовом фоне неба были видны синие тучи, а солнце, так и не успевшее зайти за горизонт, освещало небо каким-то малиновым светом, который отдаляясь, превращался в темно-фиолетовый - это выглядело как парад цветовых оттенков. И я понял, насколько замечательно было-бы быть на высоте этого парада, как замечательно было-бы возглавлять этими небесными красками. И меня что-то озарило и я, оглядываясь вокруг, стал искать дорогу на этот великолепный парад и увидел, что одна темная дорога ведет прямо к концу горизонта, где начинается небо." - "Из записок Алана"
Кроме этого есть еще 8 персонажей со своей историей и своим сюжетом.

Возможности модификации:

Вы наверняка слышали от любого автора подобное :
"Пока правил систему инвентаря придумал еще систему варки зелий и поэтому работа немного затягивается"?

О команде

Когда-то команда с старым добрым именем Dark Sky Team решила сделать...(как-то так нас называли пользователи форума, на котором появилась тема со смешным названием "Скоро будет супер-мапа!". Сразу после, появились люди, которые поддержали идею и помогли. Автор топика конечно ваш покорный слуга =)... Даже тогда я не мог предположить, насколько скоро... И вот уже 2013 год, 10 лет прошло. Из этих десяти 5 лет я исправно работал над проектом, после у меня сломался винчестер и ни одно волшебное заклинание не могло спасти сурс проекта. И буквально недавно "возможности" новых программ и одного компьютерного сервиса восстановили мне помимо старых фотографий, старенькую такую папочку, с названием Вар3, и сурсом проекта, который называется very best.w3x ...

О возможностях:

  1. Если взять диабло
  2. Добавить готики
  3. Графику WoW (а может даже лучше? Хей, моделлеры?!)
  4. Со многими плюшками ВарКрафта..
  5. С незабываемой атмосферой и проникновенностью.
  6. Квест
  7. Без навязывания .
  8. С нелинейным сюжетом.
  9. РПГ
  10. Стенка на стенку
  11. Верхом летать
  12. Воздушные битвы
  13. Создание механики
  14. Работа в кузнице
  15. Магия отвечающая законам физики и мистики.

Также параллельно я работаю над сетевой версией Dark Way To The Sky! Где можно будет: своим героем сражаться от 3-его лица с действительно дружественным интерфейсом; вести осаду замка; идти в бой не хуже, чем пехотинец из заставки WarCraft3: RoC.
Нам нужна помощь
Нам нужны исполнительные, творческие люди следующих специализаций:
  1. Художник
  2. Моделлер
  3. Дизайнер
  4. Левел дизайнер + ландшафт
Для связи:
ICQ - 1170195
XGM - Forum
Skype - vladlencom
Ya - omuleviy-bochka@yandex.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3 комментария удалено
1
32
11 лет назад
1
получается еще один God's Word мне так кажется...
4
17
11 лет назад
Отредактирован vlad_C0M
4
Я смотрел проект GW. И заверяю что нет.
3
33
11 лет назад
3
Посмотрим. Ну пока я вижу лишь много неоформленных букофф.
1
32
11 лет назад
1
я про размах и масштабы, а не про наполнение.
1
33
11 лет назад
1
я про размах и масштабы, а не про наполнение.
Ну это да)
3
17
11 лет назад
Отредактирован vlad_C0M
3
PUVer, это зависть? :)
Я думаю в 2003... скажем старше на 6 лет. Прикинь.
1
33
11 лет назад
1
vlad_C0M, нет) Завидовать нечему пока ;) Я просто констатирую факт. Вот когда выйдут оба проекта, тогда можно будет по настоящему письками меряться, а пока всё - слова)
vlad_C0M:
Я думаю в 2003... скажем старше на 6 лет. Прикинь.
И? А где результат твоей 10 летней работы. Пока я не вижу. Совсем-_-
3
17
11 лет назад
3
PUVer, :) ну завидовать всегда чему найдется. (а меряться не к чему. по моему мнению это просто 2 Совершенно разных жанра)
0
33
11 лет назад
0
vlad_C0M, ну судя по описанию у тебя тоже рпг.
1
17
11 лет назад
Отредактирован vlad_C0M
1
PUVer, РПГ это лишь элемент жанра.
А результат 7 летней работы вижу пока только я. (и меня он пожалуй устраивает )
Я думаю с появлением скриншотов, все станет на свои места. ;)
1
33
11 лет назад
1
РПГ это лишь элемент жанра.
Ну тогда меряться нет смысла. Ибо у меня рпг с элементами симулятора риал лайф + потом будет ещё RTS немного.
А результат 7 летней работы вижу пока только я. (и меня он пожалуй устраивает )
=)
2
17
11 лет назад
Отредактирован vlad_C0M
2
PUVer, я думаю у нас разное прочтение жанра ПРГ =).. РГП ... ГРП и так далее..
Может схожесть игр по жанру фентези, только визуальна. Тоже самое если сравнивать диабло2 и линейку. :)
0
9
10 лет назад
0
Проект все еще на плаву?
0
20
10 лет назад
0
Проект все еще на плаву?
он был на плаву всегда)
1
27
10 лет назад
1
он был на плаву всегда)
Ну да, оно и видно. 0 скринов и
Нам нужны исполнительные, творческие люди следующих специализаций:
Художник
Моделлер
Дизайнер
Левел дизайнер + ландшафт
Просто пик активности)
0
25
10 лет назад
0
LongbowMan, хмм, дайка подумать... А точно, автор долгое время был в не игры, недавно реинкарнировал проект из мертвецов, так что не надо тут наездов.
1
17
10 лет назад
1
кстати, работа продолжается.
туговато правда работать с воображаемыми моделями.
15
27
10 лет назад
15
Прикольно будет поиграть в воображаемый проект смоими невидимыми друзьями
2 пункта от JesusHipster: троллинг влада ко
1
18
10 лет назад
1
Сдох проект да?
3
9
10 лет назад
3
Сдох проект да?
Он и сдох и в разработке одновременно. Шрёдингер одобряет.
0
6
10 лет назад
0
а как на счёт, хотя бы, пары скринов?
1
37
2 года назад
1
Ждём проект 😇
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.