Внезапно!

Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра
Последняя версия карты - 1.4h

Что это

по опыту замечено что внимание отдается проектам не только грамотно сделанным, интересным и продуманным, но также и тем, о которых кроме как слов больше ничего нет. То бишь тем, которые неясно, сделаются или нет. Поэтому выполнив первое условие, давайте разойдемся на обещания и завтраки)

Сюжет

Ничего сложного. Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. И оставив жён и детей в подвалах домов, бравые жители/бывшие шахтеры, вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. Конечно, игроки призваны помочь им это сделать.

Геймплей

Я делал всё на полете фантазии пока в какой-то момент не осознал, что получается Майнкрафт. Я не собирался переносить эту игру в вар и делать злостую пародию или что-то вроде того, но даже если кто увидит отсылки к этому - извините, вышло случайно. Останавливаться было глупым, так как начал от сложного к простому, поэтому что-то все же пришлось позаимствовать из Майнкрафта(ибо оптимально). Что же вышло в итоге.
В итоге мы получаем два геймплея - собственно дневной и ночной.
Игра Днем

Днем Вы - обычный деревенский мужик который волен делать все, что позволит выжить. Днем вы можете запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Вы можете собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить всех пищей, которая восстановит жизни и ману(читаем как жизненную энергию=)), вы можете собирать травы и растения и варить из них различные настойки а потом и вовсе волшебные зелья, а можете целый день прорубить древесину и поделится ею с соседями. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много. В вашем распоряжении имеются:
Кузница
Ключевое место крафта. Тут плавим руду в слитки, потом тут же делаем мечи и огнестрел. ((Это доступно в данный момент).
Позже возможно можно будет тут же рекрафтить меч во что нибудь более волшебное и мощное.
Старая Шахта
Месторождение руды, которое в последствии превратили в шахту. Но из-за угрозы нападения зомби, в шахту теперь никто не лазит и довольствоваться можно лишь тем, что есть на поверхности. Руда добывается из жил, выпадает железная, реже медная руда. Обе можно переплавить в слитки, и использовать например для крафта меча(медный сильнее железного, но не прочнее, об этом ниже), или для крафта стрел. Один из тех предметов, который не стакуется(слитки металла тоже). На переплавку руды в кузнице требуется время конечно же.
Лесопилка
Формальное место, так как герой собирает древесину скажем так "в себя". Больше предназначена для крафта Лука и составляющих, а также всего, что использует древесину.
Поле
В данный момент используется "слабовато", так как дает иногда колосья пшеницы, которые можно переделать в хлеб. Хлеб восстанавливает меньше всего здоровья но при этом восстанавливает еще и ману.
Лес
Все что за пределами деревни и зеленое - это лес. В лесу водятся звери, такие как волк и олень, а также растут различные травы, необходимые для крафта зелий. Днем волки нейтральны также как и олени(их можно пустить на мясо при удобном случае), ночью становятся всячески враждебны ко всем. Волка можно приручить, дав ему сырую свинину или сырую оленину.
Котел, Костер, Мельница
Инструменты крафта: в котле варим зелья(требует два ингредиента), на костре - готовим еду. В мельнице - молотим пшеницу и делаем хлебобулочные изделия, восстанавливающие ману.
Вот так вот весело проводим время днем, все это на 90% доступно уже сейчас. За днем у нас наступает ночь конечно же.
Днем раз в два дня приходит торговец. Он не останавливаясь (пока что) проходит со своей лошадью сквозь деревню, торгуя плюшками типа перчаток, талисманов, рюкзаков и прочих сфер. Они приходит только по четным дням и у него все дорого. но нужно)
Игра Ночью

Ночью на вас начинают нападать Твари. Входов в деревню не так уж и много, но чем уже проход, как вы понимаете, тем больше желающих попасть в него первыми. Следовательно ночью мы тратим все что сделали днем. Ночь длится дольше, чем день, поэтому не будем расточительными.
Ночью у нас есть возможность умертвить три вида зомби (по плану) тремя видами оружия (как факт) и заклинаниями (по плану).
Упырь
Быстрый зомби. Встречается часто. Слаб, атакует слабо.
Зомби (обычный)
Медленный зомби. Очень. Атакует заметно, но сам не очень крепкий.
Обмороженный
Название рабочее конечно же. Тоже медленный, замедляет при ударе, сильный, живучий. Возможно будет неуязвим для магии. Встречаться будет офк - редко.
Арсенал не густой, но гибкий. Я надеюсь.
Меч.
Медный - больнее сильный, но не долговечный, железный же меч(или стальной как вам удобнее) - более прочный, но не такой сильный. Может быть заколдован/зачарован, в общем тоже используется для дальнейшего крафта.
Лук и стрелы
Дальнебойное крепкое оружие, стреляет быстро, урон наносит сильнее меча. Пока что. Для стрельбы используется стрелы конечно же. Возможно заколдовываться будет вместе со стрелами.
Винтовка
Огнестрел. Из базовых - самое сильно оружие. Скорее всего не будет участвовать в дальнейшем заколдовывании и тп. Использует для стрельбы порох.
Броня
Её 4 типа: Кожаная(из шкуры медведя), Железная и Медная (слитки металла соответсвенно) и Древесная (за дерево). Самая крепкая дает +6 к броне, самая слабая +1. Крафтится в Кузнице и на лесопилке. Имеет прочность, может быть отремонтирована.
У вас конечно же будет возможно ремонтировать оружие, но я постараюсь добиться того, чтобы ночью у вас не было возможность добежать до кузницы.
Если вы умираете - ваша могилка тут же появляется на кладбище. И чтобы вы воскресли обратно, к вам должен добежать ваш друг и "выкупить\выкопать" вас за 1 золотую монетку. Сами вы этого сделать не смогете.

Особенности

Теперь все то же, но в кратце.
  • Два игровых времени, день и ночь как два разных геймплея.
  • Крафт, крафт, крафт.
  • Одна моделька - три оружия. Система полита потом и кровью, но не использует ни морфа ни иже с ним.
  • Отображение на герое оружия это не особенность но присутствует в карте
  • Прочность оружия - да, оно может поломаться. Жизни отнимаются при каждом использовании оружия. Пока только не решил как можно будет узнать жизнь оружия.
  • не знаю, просто круто задумано - получается пока также.
Возможно что-то забыл написать.

ToDo лист к версии 1.4

Уже не первая версия карты бродит по интеренетам собирая игроков в попытке пройти карту, и немалое количество эих самых игроков не оставляют попыток внести свою лепту в карту, закидывая меня вопросами как и что сделать в редакторе чтобы дерево падало а в дом можно было заходить. Приятно и забавно) Но в "настоящем плане" обновления для грядущего апдейта места уже нет: потому что есть предыстория, есть результат истории. И дело в принципе за малым - доделать.
А доделать осталось немного) Чего можно ждать, так это:
  • Новый вид оружия
  • Новый противник (причина всего апдейта вообще)
  • Новая магия
  • Новый крафт. Казалось бы - где? Но теперь место есть, спасибо игрокам за идею.
  • Возможность иметь больше чем 1 способность у героя.
И еще ништяки в виде новых предметов и тайников.

Разработка:

Fakov - Разработка карты
Nerevar - Джасс
MyRtZ - Джасс, идеи, тест
wowbabyr - Идеи, тест

DemoN2099 - Идеи, тест
LLlypuK - Идеи
Doc - тест
LuXan - тест
NixEon - идеи
Japan_01 - тест
Более подробную информацию можно найти на сайте карты, там обновлять проще
`
LOADING AD...
2
Голосов: 2
- 11 years ago
2
Голосов: 2
увеличить длительность дня и будет норм в соло
LongbowMan, на сайт мапы зайди там всё разработка ведётся
5
Голосов: 5
- 9 years ago
5
Голосов: 5
Хорошая карта, даже очень.
2 points от Devion: 4.3 (археология)
4
Голосов: 4
- 8 years ago
4
Голосов: 4
О! кстати видел классный гайд - прохождение по этой карте, с юмором, коротко и очень даже познавательно...
1
Голосов: 1
- 5 years ago
1
Голосов: 1
Сейчас карту часто хостуют в гарене, может стоит задуматься о продолжении ?
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
Факов, тебя хотят!
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
Факов, тебя хотят!
Вот прям щас играем, с дезардом. Странно, что карту забросил
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
Boyazitov, Карта реально шикарная, я хз почему её не развивают
2
Голосов: 2
- 5 years ago
2
Голосов: 2
Boyazitov, в гарене в основном хостуют zombi_v_derevne
а это zombi_in_village
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
nvc123:
Boyazitov, в гарене в основном хостуют zombi_v_derevne
а это zombi_in_village
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
А ну да, чекнул. Как я понимаю в ту что сейчас играют, является эта карта xgm.guru/p/zivreborn/index/comments/2. Но все таки хочется услышать факова, и узнать, что он думает, и давал ли он согласие на продолжение.
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
Ну, новая версия как по мне - удобнее, руда стакается теперь, деревню полностью видно, и др приятные мелочи
3
Голосов: 3
- 5 years ago
3
Голосов: 3
то, что деревню полностью видно, кмк, большой минус атмосфере "тихой украинской ночи"
(для меня эта карта - синоним хутора близ Диканьки)
(если бы Гоголь посмотрел "Сонную Лощину")
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
вы все делаете меня рыдаааать
Boyazitov:
давал ли он согласие на продолжение.
нопе.
деревню полностью видно
ето зашквар же. замес в деревне тоже был частью геймплея выживания.
Касательно развития я комментов не дам, просто потому что так надо. У меня до сих пор тлеют в камине не сгоревшие гайды по развитию игровых процессов. Возможно, билд еще появится.
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
Fakov:
вы все делаете меня рыдаааать
Boyazitov:
давал ли он согласие на продолжение.
нопе.
деревню полностью видно
ето зашквар же. замес в деревне тоже был частью геймплея выживания.
Касательно развития я комментов не дам, просто потому что так надо. У меня до сих пор тлеют в камине не сгоревшие гайды по развитию игровых процессов. Возможно, билд еще появится.
Так а продолжение стоит ждать ? И как у тебя вообще с вариком ? Может отдельная игра ? )
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
кхм-кхм, была тут попытка сделать зив зе гейм
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
А что за Дария Л (Splnter of the Sky) ? Если ткнуть на могилу, высветится её имя
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
Извините что опоздали,но карта супер.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Топ! Мне с другом понравилось
Сделай ночь и день длиннее и будет просто бомба!
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
карта классная топ
0
Голосов: 0
- 5 years ago
0
Голосов: 0
Нашёл баг когда поставил барикаду решил сломать. А он начал ломать её даже не подходя к нему.
0
Голосов: 0
- 3 years ago
0
Голосов: 0
Если ещё остались челики, которые любят потеть в эту мапу (ИМЕННО ЭТУ, а не новую "0.5", заказуаленную и предавшую многие идеи Факова в угоду лёгкости) (мы в 1.6_opt катаем), то всех приглашаю в наш паблик - vk.com/harrogat
У нас есть несколько потных игроков, мы онли хард пачками играем. Пилим разные гайды к тому же по ней, параллельно восстанавливая затерянный на сайте ЗиВки альманах и рецепты зелий. Ну и плюс изучаем физику багов, которые имеются сейчас, чтобы не попадаться на них, занося инструкции в базу (фиксить-то некому).
В общем, если кому интересно, то залетайте, в закрепе там есть ссылка на Вк-конфу и сервак в Дисе.
(+ играем и в другие интересные карты типа Оборотней\Шахтёров или RP устраиваем в Notrhrend Bound)
А автору хочется сказать спасибо за такой проект и чуть ли не поклониться, лол.
У тебя получилось сделать ещё одну действительно стоящую карту для Варкрафта на фоне шквала всего этого мусора, что хостится сейчас помногу.
0
Голосов: 0
- 3 years ago
Edited by Берги
0
Голосов: 0
(фиксить-то некому).
Собирайте деньги на оплату кодера, как это делают фанаты карт по наруто. И будут все ваши баги пофикшены (или добавлены новые, но это уже другая история)
To leave a comment please sign in to the site.