Зомби в Деревне!

» опубликован

Внезапно!

Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра
Последняя версия карты - 1.4h

Что это

по опыту замечено что внимание отдается проектам не только грамотно сделанным, интересным и продуманным, но также и тем, о которых кроме как слов больше ничего нет. То бишь тем, которые неясно, сделаются или нет. Поэтому выполнив первое условие, давайте разойдемся на обещания и завтраки)

Сюжет

Ничего сложного. Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. И оставив жён и детей в подвалах домов, бравые жители/бывшие шахтеры, вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. Конечно, игроки призваны помочь им это сделать.

Геймплей

Я делал всё на полете фантазии пока в какой-то момент не осознал, что получается Майнкрафт. Я не собирался переносить эту игру в вар и делать злостую пародию или что-то вроде того, но даже если кто увидит отсылки к этому - извините, вышло случайно. Останавливаться было глупым, так как начал от сложного к простому, поэтому что-то все же пришлось позаимствовать из Майнкрафта(ибо оптимально). Что же вышло в итоге.
В итоге мы получаем два геймплея - собственно дневной и ночной.
Игра Днем

Днем Вы - обычный деревенский мужик который волен делать все, что позволит выжить. Днем вы можете запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Вы можете собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить всех пищей, которая восстановит жизни и ману(читаем как жизненную энергию=)), вы можете собирать травы и растения и варить из них различные настойки а потом и вовсе волшебные зелья, а можете целый день прорубить древесину и поделится ею с соседями. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много. В вашем распоряжении имеются:
» Кузница
Ключевое место крафта. Тут плавим руду в слитки, потом тут же делаем мечи и огнестрел. ((Это доступно в данный момент).
Позже возможно можно будет тут же рекрафтить меч во что нибудь более волшебное и мощное.
» Старая Шахта
Месторождение руды, которое в последствии превратили в шахту. Но из-за угрозы нападения зомби, в шахту теперь никто не лазит и довольствоваться можно лишь тем, что есть на поверхности. Руда добывается из жил, выпадает железная, реже медная руда. Обе можно переплавить в слитки, и использовать например для крафта меча(медный сильнее железного, но не прочнее, об этом ниже), или для крафта стрел. Один из тех предметов, который не стакуется(слитки металла тоже). На переплавку руды в кузнице требуется время конечно же.
» Лесопилка
Формальное место, так как герой собирает древесину скажем так "в себя". Больше предназначена для крафта Лука и составляющих, а также всего, что использует древесину.
» Поле
В данный момент используется "слабовато", так как дает иногда колосья пшеницы, которые можно переделать в хлеб. Хлеб восстанавливает меньше всего здоровья но при этом восстанавливает еще и ману.
» Лес
Все что за пределами деревни и зеленое - это лес. В лесу водятся звери, такие как волк и олень, а также растут различные травы, необходимые для крафта зелий. Днем волки нейтральны также как и олени(их можно пустить на мясо при удобном случае), ночью становятся всячески враждебны ко всем. Волка можно приручить, дав ему сырую свинину или сырую оленину.
» Котел, Костер, Мельница
Инструменты крафта: в котле варим зелья(требует два ингредиента), на костре - готовим еду. В мельнице - молотим пшеницу и делаем хлебобулочные изделия, восстанавливающие ману.
Вот так вот весело проводим время днем, все это на 90% доступно уже сейчас. За днем у нас наступает ночь конечно же.
Днем раз в два дня приходит торговец. Он не останавливаясь (пока что) проходит со своей лошадью сквозь деревню, торгуя плюшками типа перчаток, талисманов, рюкзаков и прочих сфер. Они приходит только по четным дням и у него все дорого. но нужно)
Игра Ночью

Ночью на вас начинают нападать Твари. Входов в деревню не так уж и много, но чем уже проход, как вы понимаете, тем больше желающих попасть в него первыми. Следовательно ночью мы тратим все что сделали днем. Ночь длится дольше, чем день, поэтому не будем расточительными.
Ночью у нас есть возможность умертвить три вида зомби (по плану) тремя видами оружия (как факт) и заклинаниями (по плану).
» Упырь
Быстрый зомби. Встречается часто. Слаб, атакует слабо.
» Зомби (обычный)
Медленный зомби. Очень. Атакует заметно, но сам не очень крепкий.
» Обмороженный
Название рабочее конечно же. Тоже медленный, замедляет при ударе, сильный, живучий. Возможно будет неуязвим для магии. Встречаться будет офк - редко.
Арсенал не густой, но гибкий. Я надеюсь.
» Меч.
Медный - больнее сильный, но не долговечный, железный же меч(или стальной как вам удобнее) - более прочный, но не такой сильный. Может быть заколдован/зачарован, в общем тоже используется для дальнейшего крафта.
» Лук и стрелы
Дальнебойное крепкое оружие, стреляет быстро, урон наносит сильнее меча. Пока что. Для стрельбы используется стрелы конечно же. Возможно заколдовываться будет вместе со стрелами.
» Винтовка
Огнестрел. Из базовых - самое сильно оружие. Скорее всего не будет участвовать в дальнейшем заколдовывании и тп. Использует для стрельбы порох.
» Броня
Её 4 типа: Кожаная(из шкуры медведя), Железная и Медная (слитки металла соответсвенно) и Древесная (за дерево). Самая крепкая дает +6 к броне, самая слабая +1. Крафтится в Кузнице и на лесопилке. Имеет прочность, может быть отремонтирована.
У вас конечно же будет возможно ремонтировать оружие, но я постараюсь добиться того, чтобы ночью у вас не было возможность добежать до кузницы.
Если вы умираете - ваша могилка тут же появляется на кладбище. И чтобы вы воскресли обратно, к вам должен добежать ваш друг и "выкупить\выкопать" вас за 1 золотую монетку. Сами вы этого сделать не смогете.

Особенности

Теперь все то же, но в кратце.
  • Два игровых времени, день и ночь как два разных геймплея.
  • Крафт, крафт, крафт.
  • Одна моделька - три оружия. Система полита потом и кровью, но не использует ни морфа ни иже с ним.
  • Отображение на герое оружия это не особенность но присутствует в карте
  • Прочность оружия - да, оно может поломаться. Жизни отнимаются при каждом использовании оружия. Пока только не решил как можно будет узнать жизнь оружия.
  • не знаю, просто круто задумано - получается пока также.
Возможно что-то забыл написать.

ToDo лист к версии 1.4

Уже не первая версия карты бродит по интеренетам собирая игроков в попытке пройти карту, и немалое количество эих самых игроков не оставляют попыток внести свою лепту в карту, закидывая меня вопросами как и что сделать в редакторе чтобы дерево падало а в дом можно было заходить. Приятно и забавно) Но в "настоящем плане" обновления для грядущего апдейта места уже нет: потому что есть предыстория, есть результат истории. И дело в принципе за малым - доделать.
А доделать осталось немного) Чего можно ждать, так это:
  • Новый вид оружия
  • Новый противник (причина всего апдейта вообще)
  • Новая магия
  • Новый крафт. Казалось бы - где? Но теперь место есть, спасибо игрокам за идею.
  • Возможность иметь больше чем 1 способность у героя.
И еще ништяки в виде новых предметов и тайников.

Разработка:

Fakov - Разработка карты
Nerevar - Джасс
MyRtZ - Джасс, идеи, тест
wowbabyr - Идеи, тест

DemoN2099 - Идеи, тест
LLlypuK - Идеи
Doc - тест
LuXan - тест
NixEon - идеи
Japan_01 - тест
Более подробную информацию можно найти на сайте карты, там обновлять проще


Просмотров: 37 364



» Лучшие комментарии


nvc123 #101 - 6 лет назад 1
увеличить длительность дня и будет норм в соло
LongbowMan, на сайт мапы зайди там всё разработка ведётся
Dima385 #102 - 4 года назад 0
Хорошая карта, даже очень.
2 пункта от : 4.3 (археология)
Yaroslav15 #103 - 3 года назад -2
О! кстати видел классный гайд - прохождение по этой карте, с юмором, коротко и очень даже познавательно...
Boyazitov #104 - 4 месяца назад -2
Сейчас карту часто хостуют в гарене, может стоит задуматься о продолжении ?
ScorpioT1000 #105 - 4 месяца назад 0
Факов, тебя хотят!
Boyazitov #106 - 4 месяца назад -2
ScorpioT1000:
Факов, тебя хотят!
Вот прям щас играем, с дезардом. Странно, что карту забросил
PrincePhoenix #107 - 4 месяца назад 0
Boyazitov, Карта реально шикарная, я хз почему её не развивают
nvc123 #108 - 4 месяца назад -2
Boyazitov, в гарене в основном хостуют zombi_v_derevne
а это zombi_in_village
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
Boyazitov #109 - 4 месяца назад -2
nvc123:
Boyazitov, в гарене в основном хостуют zombi_v_derevne
а это zombi_in_village
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
А ну да, чекнул. Как я понимаю в ту что сейчас играют, является эта карта xgm.guru/p/zivreborn/index/comments/2. Но все таки хочется услышать факова, и узнать, что он думает, и давал ли он согласие на продолжение.
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
Ну, новая версия как по мне - удобнее, руда стакается теперь, деревню полностью видно, и др приятные мелочи
BrEd Pitt #110 - 4 месяца назад 2
то, что деревню полностью видно, кмк, большой минус атмосфере "тихой украинской ночи"
(для меня эта карта - синоним хутора близ Диканьки)
(если бы Гоголь посмотрел "Сонную Лощину")
Fakov #111 - 4 месяца назад 0
вы все делаете меня рыдаааать
Boyazitov:
давал ли он согласие на продолжение.
нопе.
деревню полностью видно
ето зашквар же. замес в деревне тоже был частью геймплея выживания.
Касательно развития я комментов не дам, просто потому что так надо. У меня до сих пор тлеют в камине не сгоревшие гайды по развитию игровых процессов. Возможно, билд еще появится.
Boyazitov #112 - 4 месяца назад 0
Fakov:
вы все делаете меня рыдаааать
Boyazitov:
давал ли он согласие на продолжение.
нопе.
деревню полностью видно
ето зашквар же. замес в деревне тоже был частью геймплея выживания.
Касательно развития я комментов не дам, просто потому что так надо. У меня до сих пор тлеют в камине не сгоревшие гайды по развитию игровых процессов. Возможно, билд еще появится.
Так а продолжение стоит ждать ? И как у тебя вообще с вариком ? Может отдельная игра ? )
BrEd Pitt #113 - 4 месяца назад 0
кхм-кхм, была тут попытка сделать зив зе гейм
Ronsiter #114 - 2 месяца назад 0
А что за Дария Л (Splnter of the Sky) ? Если ткнуть на могилу, высветится её имя