Добавлен ivanbakavan,
опубликован
art by Ethernet
2014 год подходит к концу, самое время подводить итоги и махать ему ручкой на прощание. Так что напрягаем память и вспоминаем, что у нас тут появилось за год интересного.
-~-
H:
Привет мир! Хочу поздравить в первую очередь всех кто занимается любимым делом, и пусть далеко не всем это приносит прибыль, главное это получать удовольствие от модмейкинга или геймдева. Не важно что вы делаете, свою эпичную игру с планами захватить умы всех игроков на планете, или скромную карту для warcraft 3, важен только процесс. В 2015 году хочу всем пожелать завершение ваших проектов, а также идей для создания новых еще более интересных и крутых карт/модов/игр.
Привет мир! Хочу поздравить в первую очередь всех кто занимается любимым делом, и пусть далеко не всем это приносит прибыль, главное это получать удовольствие от модмейкинга или геймдева. Не важно что вы делаете, свою эпичную игру с планами захватить умы всех игроков на планете, или скромную карту для warcraft 3, важен только процесс. В 2015 году хочу всем пожелать завершение ваших проектов, а также идей для создания новых еще более интересных и крутых карт/модов/игр.
По традиции хочу сказать спасибо за уходящий 2014 год всей Staff команде сайта. Благодаря вашим стараниям и времени, наш маленький некоммерческий проект XGM продолжает жить.
-~-
alexprey:
Поздравляю всех пользователей этого чудесного сайта с новым годом!
Уходящий год для сайта был очень красочным и сочным. Мы провели целых два геймдев конкурса за год, разве это не прогресс?) К нам на сайт пришли новые люди, со своими новыми идеями и проектами, некоторые из них почти сразу зарекомендовали себя в разделе геймдева (Привет Extravert и Kozinaka). Так же на сайте появилось новое направление, это моделлинг в серьезных пакетах 3D моделирования, и спасибо всех, кто помогает в развитии данного направления. Отдельно хочу поблагодарить всея XGM - zibada, благодаря его оперативности и отзывчивости я смог вклинится в коллектив администрации и помочь с развитием сайта.
Поэтому желаю сайту более успешного года, а пользователям, которые с нами, я желаю успехов в развитии своих проектов, приятной работы над своим творчеством и хорошего приятного общения! Спасибо вам, за то что вы с нами!
Поздравляю всех пользователей этого чудесного сайта с новым годом!
Уходящий год для сайта был очень красочным и сочным. Мы провели целых два геймдев конкурса за год, разве это не прогресс?) К нам на сайт пришли новые люди, со своими новыми идеями и проектами, некоторые из них почти сразу зарекомендовали себя в разделе геймдева (Привет Extravert и Kozinaka). Так же на сайте появилось новое направление, это моделлинг в серьезных пакетах 3D моделирования, и спасибо всех, кто помогает в развитии данного направления. Отдельно хочу поблагодарить всея XGM - zibada, благодаря его оперативности и отзывчивости я смог вклинится в коллектив администрации и помочь с развитием сайта.
Поэтому желаю сайту более успешного года, а пользователям, которые с нами, я желаю успехов в развитии своих проектов, приятной работы над своим творчеством и хорошего приятного общения! Спасибо вам, за то что вы с нами!
-~-
Кет:
С Новым Годом, XGM!
С Новым Годом, XGM!
В прошедшем году, несмотря на переезд на другой домен, перестановки в администрации, кризис на Украине, падение рубля и прочие перипетии, XGM всё ещё не умер. Каждый раз удивляюсь. И наше сообщество, вроде бы, остаётся таким же тёплым и ламповым (и населённым!). Что тоже не может не радовать. Желаю сайту, чтобы в грядущем году всё продолжалось в том же духе и ещё лучше. Осваивайте геймдев, добивайте варкрафт, участвуйте в конкурсах, пилите ресурсы и ругайтесь в блогах. Всего вам хорошего в новом году! =)
-~-
SSrunX:
На пятки уже наступает новый 2015 год, уходит старый 2014. Вместе с этим уходит старая эра нашего сайта, но приходит новая. В следующем году нашему коммьюнити следует ждать только самого лучшего и качественного. Пользователем хочется пожелать бесконечность гениальных идей, реализации всех проектов, а главное побольше свободного времени для всего этого. С новым годом, друзья!
На пятки уже наступает новый 2015 год, уходит старый 2014. Вместе с этим уходит старая эра нашего сайта, но приходит новая. В следующем году нашему коммьюнити следует ждать только самого лучшего и качественного. Пользователем хочется пожелать бесконечность гениальных идей, реализации всех проектов, а главное побольше свободного времени для всего этого. С новым годом, друзья!
-~-
Эльрат:
Поздравляю весь XGM с наступающим новым годом! Желаю, чтобы в этом году вы как следуют отметили сам праздник нажрались мандаринов, уснули в оливье под новогоднюю ночь, сняли себе Снегурку и набрались новых сил для следующего года. Обычно я говорю занудные слова с важным лицом в формате "давайте пилить геймдев-проекты, поднимать статистику и активность" и т.п. Но не в этот раз. Расслабляйтесь на нашем сайте, получайте удовольствие, болтайте, веселитесь, делитесь творчеством. Don't worry, be happy! P.S. Думаю, многие из вас заметили, что я уже не админ сайта. Простите, но я весь в работе, поэтому на сайт времени совершенно нет. Но это не значит, что я совсем ушел. Если вы видите, что на наш YouTube-канал кто-то добавил новое видео, или вдруг заметили где-то в ВК рекламу нашего канала\сайта\его видео - вполне вероятно, что это был ваш покорный слуга.
Поздравляю весь XGM с наступающим новым годом! Желаю, чтобы в этом году вы как следуют отметили сам праздник нажрались мандаринов, уснули в оливье под новогоднюю ночь, сняли себе Снегурку и набрались новых сил для следующего года. Обычно я говорю занудные слова с важным лицом в формате "давайте пилить геймдев-проекты, поднимать статистику и активность" и т.п. Но не в этот раз. Расслабляйтесь на нашем сайте, получайте удовольствие, болтайте, веселитесь, делитесь творчеством. Don't worry, be happy! P.S. Думаю, многие из вас заметили, что я уже не админ сайта. Простите, но я весь в работе, поэтому на сайт времени совершенно нет. Но это не значит, что я совсем ушел. Если вы видите, что на наш YouTube-канал кто-то добавил новое видео, или вдруг заметили где-то в ВК рекламу нашего канала\сайта\его видео - вполне вероятно, что это был ваш покорный слуга.
Мы не стоим на месте!
H:
Весь этот год мы работали над проектом XGM и сейчас когда..
- баги почти исправлены (персистентное состояние движка)
- дизайн почти идеален (божемойктоэтоверстал)
- сайт идеально работает на телефоне (ну почти..)
..мы понимаем что версия 8 уже сильно отстает от самых крутых зарубежных аналогов по этой тематике. А мы хотим быть лучшими, и не только в РФ. Так что хочу сказать что во всю идет работа над 9 версией XGM. На этот раз мы пишем с нуля свой фреймворк и строим на нем новое приложение. Для нас это означает легкую расширяемость, отсутствие багов при обновлении, общую и понятную структурную модель. А для вас это означает крутой функционал, интеграцию с социальными сервисами и мощную поддержку стандартов работы над проектами и командами. Также будет и новый крутой дизайн, который на этот раз отлично должен работать на всех мобильниках. Все это мы постараемся реализовать уже в 2015 году, так что ждите =)
Как известно многим я являюсь тех. администратором сайта, пришел я совсем не давно, но сделать я успел многое:
- Было выпущено 3 полноценных патча для сайта
- Были выпущены не значительные улучшения сайта, которые не вошли в патч (например интеграция веб-плеера Unity, автообновление комментариев)
- Было исправлено множество багов
И в принципе можно было бы продолжать дальше выпускать патчи, но как известно, чем больше катишь снежным ком, тем сложнее его дальше катить, особенно когда сама сердцевина хрупкая. Поэтому я решил отказаться от поддержки 8 версии сайта и 3 патч был последним. Но фиксы критических багов еще возможны, так что не расстраивайтесь. Так что же ждет сайт в 2015 году? Новая версия, XGM 9. Это абсолютно новый сайт с использованием своего фреймворка для разработки веб-приложений. Скажу вам, что его архитектура очень логична и удобна, как для старта, так и для дальнейшей разработки. Пока что все находится на ранней стадии, но фреймворк уже почти полностью написан и даже уже часть страниц были портированы.
Для особо любопытных (техническая работа)
Статистика с репозитория (с апреля месяца):
- Всего было произведено 386 коммитов
- Изменено более 2300 файлов
- В среднем в месяц изменялось по 287 файлов
- Было исправлено 99 багов
- Было произведено 64 улучшения в существующем функционале
Еще в этом году у нас появился свой YouTube канал. К сожалению его первый шеф-редактор быстро нас покинул, так как его взгляды на развитие сильно расходились с нашими, но канал продолжает развиваться. Если вам есть что показать пользователям нашего сайта и русскому коммьюнити геймдева и модмейкинга, то снимайте видео и публикуйте.
Активность
О самых активных проектах геймдева, модмейкинга и других разделов сайта, а также список проектов, которые в скором времени будут закрыты, либо их уровень будет понижен.
Конкурсы и акции
Проекты (геймдев)
Геймдев медленно, но уверенно набирает обороты, ламповая атмосфера сохраняется. Проекты продолжают прибывать, что не может не радовать.
- Lo of the Dark - завидная регулярность обновлений, самый активный проект на данный момент. При выходе полной версии будет повышен до пятого уровня.
- Несыть - на сайте нарисовался неожиданный вин под конец года. Доступна играбельная альфа, вскоре будет повышен до четвёртого уровня.
- Color Escape 2 - также ожил под конец года, вместе с автором. Доступна короткая демка, вскоре будет повышен до четвёртого уровня.
- DMB Studio - не так часто, но всё же выходят новости об игре. Скорее всего, будут повышенны до четвёртого уровня, если активность возрастёт.
- Peon Defender - прошлогодний конкурсант Game Boom: Arcade, состоялся релиз.
- Nimble Finger - состоялся релиз в начале года.
- Balls Fighting - состоялся релиз, один из немногих законченных проектов.
- Sombre - есть кой-какие наработки, при повышении активности будет повышен до третьего уровня.
- Block Temple - всё ещё продолжает развиваться в блоге lentinant'a: Симулятор истребителя скелетов.
Геймдев: закрытие проектов
- Приключения: Бесконечный Поход - инактив.
- Street Life - участник GameBoom #2.
- Circle sokoban - инактив.
- Edge - автор временно отсутствует.
- Almighty creator - участник GameBoom #2.
- Secret Agent - инактив.
- Namenlos - инактив.
- JARG - не закрыт, но под угрозой закрытия.
- Доставка - инактив.
- The new earth - инактив.
- Мертвые королевства - инактив.
- Vault 39 Survivor - инактив.
- 2ndra - участник GameBoom #2.
- Exoplanet: First Contact - инактив.
- Love2D - инактив.
- Мечты - готов, но не до конца, инактив.
- Just a Game - инактив.
- Devastated World - инактив.
- Toy - инактив.
- Dave - The Game - инактив.
- Роботика - инактив.
- A Certain Scientific Tower Defence - инактив.
- Roguelike-rpg android - инактив.
- Voxbattles - участник GameBoom #1.
- My Simple Gameboom Platformer - участник GameBoom #1.
- Kill Frenzy - инактив.
- Megaman X Mario Bros. - участник GameBoom #1.
- Mahou shoujo on the run!! - участник GameBoom #1.
- Galactic Overlord - готов, но не до конца, инактив.
- Third Generation Games - инактив.
- «Dream» - инактив.
- Королевство Троллей - инактив.
- Game Forge: Refraction - инактив.
- The Brick - инактив.
- Battle Mages - инактив.
- Brain Gears - инактив.
- Mars 2000 - инактив.
- Left - инактив.
- Burning Your House Down - участник GameBoom #2.
- Death Is Imminent - инактив, закрыто без снижения уровня.
- Murk Game - инактив.
- Apolost - инактив.
Геймдев: снижение уровней
Wrath of Energy - 4 > 3 снижение активности (оно и понятно).
Проекты (остальные)
Модмейкинг
- Модели из World Of WarCraft - самый активный, на данный момент, проект в разделе.
- Серия игр Stronghold - активный проект, в основном благодаря тому, что Isstrebitel регулярно пинает его.
- WarCraft: Armies Of Azeroth (ранее WoW Content Remake) - похоже, старожилы всё ещё на плаву и перебрались на движок StarCraft 2!
- StarCraft 2 - какое-то время была некоторая активность, что радует.
- The Elder Scrolls - затих.
- Образовалось несколько небольших проектов (в том числе "Модмейкеры").
Модмейкинг: закрытие проектов
- World of the event - инактив.
- WoW - Trinity Core - инактив.
- Осада Эленсефара - инактив.
- Революция - инактив.
- WarCrafT 3.5 - инактив.
- Айурские шахматы - инактив.
- Khaidarin cache - инактив.
- Rise of Legends for sc2 - инактив.
- Rush of the Avatars - инактив.
- StarCraft II - The Another War - инактив.
- Dune: Raiders of Arrakis - вышла, ура.
- Король Лич - пал окончательно.
- Union of High Elves - всё ещё не сдаётся.
- God's word: The True Way - похоже, больше мы его не увидим. Скорее всего, будет закрыт.
- Сериалы "Страж" и "Волшебник Земноморья" - неплохие сериалы, автор которых обосновался на xgm.guru.
- RРG Engine - закончили крупную наработку.
Прочие
- HearthStone - постоянные активные обсуждения и выход новостей.
- Ведьмак - надеемся на поднятие активности с выходом третей части.
Прочее: закрытие проектов
Прочее: снижение уровней
- The Elder Scrolls - Time For Battle 3 > 2 низкая активность.
INTERVIEW ZONE
Интервью у самых активных пользователей, у авторов самых популярных проектов и блогов, у судей и организаторов конкурсов.
интервью
- Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на деятельность для XGM?
Мое глубокое убеждение в том, что коллектив способен гораздо лучше решать задачи, чем каждый человек по отдельности. Если люди помогают друг другу - они косвенно помогают сами себе. Меня вдохновляет сама мысль о том, что возродившись XGM снова станет таким сообществом. И это было бы просто круто, круче чем все что есть в рунете сейчас - возможность людей сплотиться, встать плечом к плечу, двигая свое дело.
- Нравится ли вам нынешний формат XGM?
И да, и нет. В сообществе есть огромный потенциал уже сегодня. Такие вещи как статьи, возможность делиться наработками, проекты - это жирный плюс. В рунете полным полно сайтов по разным движкам, которые предоставляют пользователю только ленту, форум и всё. Мы на шаг впереди них в этом вопросе. Ибо есть возможность не только общаться, но и делиться своими знаниями. Но всё-таки сайт нуждается в доработках и все это прекрасно понимают.
- Что бы вы хотели увидеть на сайте в будущем?
Коварный вопрос, у меня хотелок, наверное, больше чем у всех. Темная сторона нынешнего формата - чересчур мало пространства для рабочего коллектива. Мне кажется, что проектам не хватает своих форумов и локальных чатов, возможно, даже со своими внутренними правилами. Так же я убежден, что XGM должен стать сообществом, позволяющим вести документацию по своим продуктам, иметь удобный таск-менеджер или страницы с возможностью изменять их усилиями всего сообщества. Минипревью по ресурсам и динамичные главные страницы для проектов. Да и все знают, что навигация у нас не самая удобная. В общем мои ожидания - увидеть в будущем XGM таким сообществом, которое будет более приветливым к новичку, а так же станет удобным местом для формирования коллективов и работы, а не только публикации конечного результата. Но грустить нет повода - я не сомневаюсь, это всё однажды появится и будет нашим билетом в светлое будущее (как бы пафосно это не звучало).
- Какой лучший проект на XGM?
Лучший - не знаю. Но лично я слежу за Last Dinasty King, мне очень нравится то, что автор дает поиграться с этим чудом еще до релиза. Прибавляет интереса. Еще один очень качественный и колоритный проект на сайте - Несыть. Но в целом же я жду даже не игровых проектов, а проектов, упрощающих их разработку, потому они у меня автоматом попадут в список "лучших". Такие проекты двигают возможности каждого из нас немного вперед, как мне кажется.
- Какие три напутственных совета Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
- Достигайте целей. Это самое важное, потому что требует от вас терпения и упорства, чего многим не хватает. Энтузиазм рано или поздно заканчивается, но дела нужно уметь доводить до конца, даже в трудное время.
- Кооперируйтесь. Чтобы создать коллективизм или хорошие сплоченные команды нужно учиться ставить себя наравне, но не выше окружающих, даже если это дается трудно. Геймдев считается титанически сложной профессией. И во многом это так именно из-за того, что люди не привыкли помогать друг другу, вместо этого перекидываясь колкостями. Поймите уже, что окружающее вас сообщество потенциально не враги, а союзники. Будьте к ним дружелюбнее. А еще мимо нас проходит множество талантливых, профессионально подкованных людей. И очень жаль, что они слишком жадные на знания. Но каждый из них мог бы узнать гораздо больше если бы научился делиться.
- Не бойтесь пробовать. Где-то слышал классную фразу "побеждает тот, кто больше всех ошибается", или что-то в таком духе. Так вот - не бойтесь ошибиться. И не бойтесь трудных задач, которые, как сначала кажется, слишком сложны чтобы к ним подступиться.
интервью
- Что Вас вдохновило и продолжает вдохновлять по сей день на деятельность для сайта xgm?
Здравия! В свое время - привлекла коллекция модов для Warcraft (причем изначально - больше потребительский аспект, нежели творческий), и, что характерно, разрабатывать карты ни для старика ВК3, ни для СК2 я так и не научился =) Но, с другой стороны, XGM был и - тьху-тьху, не сглазить - остается площадкой, где всяческие творческие личности могут поделиться, посмотреть, получить и оставить фидбек, и не особо опасаться при этом необдуманных и/или односложных воплей. Я отождествляю себя всего с двумя коммьюнити во всех этих ваших интернетах, и одно из них - XGM.
- Нравится ли вам нынешний формат xgm?
Вполне ) Жалко, конечно, что форум хиреет. Но сайт является отличной площадкой сам по себе.
- Что бы вы хотели увидеть на сайте в будущем?
Больше людей, больше контента =) Остальное, ИМХО, наносное.
- Кроме Вашего - лучший проект на хгм какой?
Ох и вопросики у вас =) Я даже и не знаю, столько всего хорошего. Скажу так: мои проекты - однозначно НЕ лучшие, это очевидно. Также очевидно, что на сегодняшний день весь лучший контент остается в категории ВК3, но потихоньку вес набирает геймдев-составляющая. Так что два лучших проекта на XGM - Warcraft III и Геймдев. Вот так вот я лихо выкрутился =)
- Какие три напутственных совета Вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
Ну я и сам в общем-то не могу называть себя НЕ начинающим мододелом/игроделом. НО! Как я считаю, есть три важнейших закона, следуя которым ты, конечно, не станешь ЛУЧШИМ, но, однозначно, станешь ЛУЧШЕ:
- Никогда не опускай руки; всегда стремись что-то создавать. Сфейлил - безжалостно выбрасывай в мусор и начинай с нуля, но ни в коем случае не останавливай процесс.
- Любой фидбек лучше никакого; как бы сильно тебя не облили грязью - в этой грязи будет зерно истины; при этом критика полезнее похвал - на ее основании можно делать более глубокие выводы. Если же тебя только хвалят, то ты либо гений, либо труп.
- Основательно - лучше чем тяп-ляп. Тяп-ляп - лучше, чем никак. Но тяп-ляп редко дает положительный результат. Лучше потратить лишний день, месяц, год, чем стремглав делиться совсем уж радикальным недоделом. Ну, если вас, конечно, отчего-то не поджимает срок =)
интервью
- Что вас вдохновило, и продолжает вдохновлять по сей день, на деятельность для сайта xgm?
- Нравится ли вам нынешний формат XGM?
- Что бы вы хотели увидеть на сайте в будущем?
- Ваш проект — один из самых популярных на xgm. Как по вашему — почему?
- Что вас вдохновило, и продолжает вдохновлять по сей день, на разработку своего проекта?
- Вы бы реализовали этот же проект на другом движке или в другом формате — скажем киносценарии или книге?
- Кроме вашего — лучший проект на хгм какой?
- Какие три напутственных совета вы бы дали начинающим игро- и мододелам в новом году?
А также поздравления от пользователей:
Заметил несколько интересных геймдев-проектов, а так же проектов, которые разрабатывают инструменты для разработки игр. Ясно дело, движемся вперёд. Просто хочу всем пожелать не сдаваться, в этом кризисе и треше, выберемся, как выбирались раньше =)
Ну и новогодний рок-н-ролл, конечно!
Видя, как изменяется сайт на протяжении нескольких лет, хочется пожелать успехов в дальнейшем развитии, но при этом чтобы не забывали и о традициях!
И напоследок немного статистики
С НОВЫМ ГОДОМ!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован AsagiriGen
Если люди хотят делать карты на Варик - пусть делают... Другое дело, что людей готовых помочь новичкам с каждым годом всё меньше. А вообще, к примеру, есть умельцы, которые до сих пор пилят игры на Сегу..)
Отредактирован Кет
Отредактирован Кет
В Наступающем Году хочу вам пожелать, чтобы все ваши мечтания и проекты сбылись... удачи и любви!
^^^
Reach:
Замечаю последнее время, что ветераны XGM, зарегестрированные до '10-го года сейчас больше как Титаничиские Кураторы из ВорКрафта наблюдают за нами и порой даже находят время поделиться частичкой знаний из своего багажа. Будем надеяться, что пользователи поколений после '10-го регистрации не ударят в грязь лицом сами и не обидят новеньких, принимая эстафету.
Офицерам модмейкинга тоже всего наилучшего. А как же ещё? Фундамент!
Разумеется, да будет ИРЛ всё зашибись.
С Новым годом. Погнали!
Отредактирован prog