Добавлен , опубликован

Информация

Название: Khaidarin cache
Жанр: co-op td
Язык: english, русский
Кол-во игроков: 1-4
Поддержка ИИ: none
Батлнет данные: available

То что здесь нужно прочесть в первую очередь

Это даже очень не серьёзный проект, потому что компонуется из результатов исследования редактора. Карта будет слегка комичной. Сейчас в карту лучше не играть, хоть она и залита. Лучше подождать стабильной версии и просто пообсуждать :)

Задумки таковы

Наряду с 8 весп гейзерами будут 8 храмов. Все эти храмы вначале не осквернены. Мобы выходят и идут к первому храму. На этом отрезке пора их валить. Если моб доходит до первого храма, он превращается в более мощного моба и тд, вплоть до 8 храма и дальше в центр.
Если до какого-то храма дошли, то он считается осквернённым. Для чего это? Для мини-игры. В этой мини-игре вы будете управлять лавовым крабом и будете убегать от ловца лавовых крабов (firebat?). Когда все храмы не осквернены, у краба будут 4 абилки для всяческого убегания. Тоесть 1 абилка - это 2 неосквернённых храма. Соответственно если один храм оскверняется, то минус одна абилка. Если 2 храма оскверняется, то всё также минус одна абилка. Если 3 храма оскверняются, то минус две абилки и тд.
Босс вэйв. На каждой волне в храме будут задерживаться несколько мобов, которые выйдут супер-пупер мощными в босс вэйве. А выходить они будут онли из осквернённых храмов. Тоесть если у вас 4 осквернённых храма, то выйдут 4 (!) таких мощных твари. После (или до) босс вэйва прилетают корабли зелнага и освящают все-все храмы большим зарядом плазмы!
Флай вэйв. Тупо в краях карты в рандом точках появляются всякие летучки и летят в центр, сметая всё на своём пути (ну или почти всё).
Кроме того, в каждом храме лежит по одной Сфере, которая питает храм. После осквернения Сферу подбирает и несёт первый вышедший из храма. Если тот, кто несёт сферу, погибает, то она остаётся лежать на земле, пока её не подберёт игрок (тыком), либо пока её не подберёт идущий по этой же дороге моб. Что же это за магическая сфера? Это и ресурс и жизнь. Подобрав Сферу, игрок получит 1 ед. спец ресурса, который он сможет обменять на другие 2 обычных ресурса на выбор, либо он сможет купить одной башне специальный комплект с уникальными св-вами. Но в этом случае игрок потеряет одну "жизнь". Если же моб будет нести Сферу, то станет сильнее и мб получит магические способности, а если он донесёт её до центрального храма, то высвободится огромная энергия и все мобы на карте сгорят. Однако будет потеряна одна жизнь.
Когда проходит босс вэйв, то жизни "обнуляются", тоесть их становится снова 8. И всё начинается по-новой. Однако идущие мобы становятся круче :)
У башен последних уровней будет "инвентарь талантов" (реализация в виде инвентаря, но по сути это таланты). Можно будет сделать 3 апгрейда 1го уровня, 2 апгрейда 2го уровня и 1 апгрейд 3го уровня. Всего на выбор будет доступно 4-5 типов апгрейдов. На каждом уровне апгрейда, уже сделанный апгрейд станет недоступен (аля прокачали атаку, дальше прокачали броню, дальше скорость атаки; второй уровень - атака, броня; третий - атака).

Плюшки всякие

  • 8 башен апгрейдами. 2 доп здания - веспеновый завод и радарная вышка.
  • башни-герои с блекджеком и шлю с аурами и стунами.
  • башни-гибриды (собираются из нескольких башен). под вопросом.
  • защита стратегических точек (веспеновые гейзеры).
  • тактические преимущества.
  • 3 расы в будущем (сейчас одна).
  • система апгрейдов (талантов) каждой последней башни.
  • немножко переделанные куски интерфейса.
  • ловля лавовых крабов!
Таблица юнитов и их способностей
кто или что и во что цвет ассоциация спец#1 спец#2 спец#3 доп урон по
Sniper -> Killer красный смерть oneshot contract job maniac light
Skunk -> Creeper зелёный природа, земля, растительность dots slowdown degen biologic
Boatswain -> Warrant officer синий лёд, холод, вода freeze armor - mechanical
Pacifist -> Powerful lama белый свет, добро cry blessing - psionic
Anarchist -> Street fighter чёрный темнота, тьма ignore armor negative buff - armor
Siege tank -> New age tank голубой лёгкость, полёт, воздух splash storms weather control massive
Fry -> Aspirant de marine -> MarineT1000 -> Star cowboy жёлтый простота, бессмертие stimpack - crit hover
Hephaestus -> Mercury оранжевый солнце, огонь multishot dots antishield robotic
AVR -> AVR L2 -> AVR L3 n/a - invis - - -
CC -> CC L2 n/a - - - - -
- - - - - - -
bosses - громадина шупальца (?) - - hero
towers (?) - - - - - structure
Лень было вырезать картинки из виндовс среды..
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3 комментария удалено
1
22
12 лет назад
1
Ну, хорошо что люди пытаются выдумать что-то новое. Сказать больше нечего, т.к. с GE и модмейкингом на платформе SC2 знаком поверхносно
1
12
12 лет назад
1
За SC будущие! Автор молодец=)
0
14
11 лет назад
0
Не думаю что доделаю эту карту. Отдам на растерзание, если нужно.
0
14
9 лет назад
0
Короче, решил вместо карты попробовать сделать игру, а с++ и какой-нибудь фришный 2.5д движок. Даже хз, получится или нет :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.