Burning Your House Down

Published

Основная идея

Проект являет собой небольшую игру, в которой игроку предстоит выжить в изменившемся мире. Днем он путешествует по миру и собирает ресурсы, а ночью защищает свое поселение (которое можно и нужно улучшать). Задача игры безусловно проста - выжить и уничтожить как можно больше тварей. Хочу сделать не тупой сбор ресурсов, а также интересные побочные задания. Увеличить взаимодействие игрока с окружающим миром.

Реализация

Собираюсь использовать движок Unity3D. Игра будет от первого лица с элементами RTS (?). Будет только режим одиночной игры.

Прогресс разработки

Готово

  • Террейн
  • Смена дня и ночи ( SkyProject )
  • Оружие персонажа
  • Эмбиенты
  • АИ
  • Квестовая система
  • Система выживания ночью
  • Магазин
  • Небольшое количество нпс

Изменения

» ChangeList
13.05.14
  • Улучшен АИ.
  • Добавлен первый монстр ( Monster из Asset-Store )
  • Добавлены первые улучшения базы
    1. Освещение
    2. Датчик движения( сирена при приближении монстров )
    3. Стены
  • Улучшено оформление карты
  • Добавлен отсчет времени в игре( дни, месяцы, годы )
  • Дождь
  • Фонарик
17.05.14
  • Добавлен ночной спавн монстров
  • Немного улучшена визуальная часть( персонаж встречающий игрока в начале игры )
  • Улучшена карта( добавлено болото, здание подстанции( пока без возможности заходить внутрь ) )
  • Добавлены разные поведения монстров ( убегает когда мало хп, бежит за игроком при беге рядом и стрельбе )
  • Доработка магазина
  • Второй монстр - клоп
  • Второе оружие
  • Добавлена награда за убийство монстров, пока деньги - далее какие-то вещи которые надо будет продавать
  • Покупка улучшений за деньги - далее материалы которые надо искать на локации
26.05.14
  • Исправлены регдоллы для монстров - теперь при смерти тела монстров остаются и падают на землю
  • Переписан магазин
  • Включена сирена в магазин
  • Много времени потратил на работу с профайлером, оптимизировал игру для слабых пк
  • Исправлены коллайдеры на многих объектов
  • Теперь камера не проходить сквозь некоторые объекты
  • На краях карты - зараженная местность при попадании в нее у игрока кашель и медленно отнимается хп
28.05.14
  • В интерфейсе добавлено состояние базы
  • При разрушении базы конец игры
  • Первый квест: на включение подачи электричества на подстанции
  • Некоторые улучшения не работают без электричества
  • Добавлено больше эффектов при стрельбе по различным поверхностям
  • Добавлены монстры которые свободно перемещаются по карте
2.06.14
  • Добавлен переход на подстанцию
  • Меню игры
  • Добавлено больше эмбиентов
  • Локация подстанции
  • Подправлена физика на всех телах
  • Добавлен фейд скрин
  • Теперь при старте дается один автомат и три обоймы, игроку нужно будет найти еще патронов до наступления темноты
  • Фонарик требует батарейки
6.06.14
  • Доработана локация подстанции( затопленное здание, с этим связан дальнейший квест у нпс)
  • Сделал бьющиеся стекла
  • Добавлены эффекты попаданий на воду
  • Добавлен нпс - медик
  • Теперь на силу волны монстров ночью влияет определенная карма
  • Теперь мальчика который встречает игрока на начале игры можно будет найти на карте, с ним связан второй побочный квест

Добавил ресурс с скриншотами:

10%

Cкриншоты



Views: 10 760

» Лучшие комментарии


Эльрат #1 - 7 years ago -1
Голосов: +1 / -2
Скрины улет. Буду за тебя голосовать на конкурсе. Аву бы только неплохо изменить - я добавил со скрина.
t1ok #3 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Эльрат:
Скрины улет. Буду за тебя голосовать на конкурсе. Аву бы только неплохо изменить - я добавил со скрина.
Спасибо, с аватаркой что-то придумаю.
Sergant1000 #4 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
по моему "7 days to die" будет лучше.
t1ok #6 - 7 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Sergant1000:
по моему "7 days to die" будет лучше.
Еще можно сравнить с крузисом, тоже круто будет.
nazo_seven #7 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
крузисом
t1ok:
Sergant1000:
по моему "7 days to die" будет лучше.
Еще можно сравнить с крузисом, тоже круто будет.
Значит будет весить очень много, и не везде пойдет?
SageOne #8 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
новые скрины намного лучше :)
t1ok #9 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Пиначет:
новые скрины намного лучше :)
Спасибо, первый блин немного комом получился. Хорошая картинка дорогого стоит, а надо уложиться в 300 метров.
darkowlom #10 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если надо смоделировать архитектуру, то могу помочь, а вот с анимацией не ко мне
Cinos #11 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Красотуля
Uber #12 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Максимальный размер лого 100 КБ 190x100 пикселей
Нужен ресайз, тогда можно будет сменить.
Кроме того, для таких просьб есть ссылка сбоку "Написать менеджеру". В будущем пользуйтесь.
t1ok #13 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Uber:
Максимальный размер лого 100 КБ 190x100 пикселей
Нужен ресайз, тогда можно будет сменить.
Кроме того, для таких просьб есть ссылка сбоку "Написать менеджеру". В будущем пользуйтесь.
Про ссылку не знал, извини.
Эльрат #14 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ава прикольная. Ярко-красная, здорово бросается в глаза. Как там проект развивается, может, есть чем похвалится уже? Скрины разработки и все такое.
t1ok #15 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Эльрат:
Ава прикольная. Ярко-красная, здорово бросается в глаза. Как там проект развивается, может, есть чем похвалится уже? Скрины разработки и все такое.
Альфу грузить не хочу, пока нет особой цели у игры и геймплей слабо вырисован. Скриншоты чуть позже загружу новые. Пока только чейнжлог)
Эльрат #16 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
t1ok, хорошо, будем ждать. Добавляй новые скрины в отдельный ресурс проекта - опубликуем на главную.
Mark Mocherad #17 - 7 years ago 0
Голосов: +1 / -1
вот и победитель
Uber #18 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Касательно ченджлога.
Лучше всего, если новые записи добавлять в начало списка, а не в конец, так его будет удобнее читать.
Эльрат #19 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Автор, а еще лучше - не ченджлог веди, а создавай отдельные ресурсы с новостями, где будешь описывать изменения и скидывать скрины с этими изменениями. Твои ченджлоги вряд ли кто видит, а вот новые ресурсы - точно увидят (+ это возможность попасть на главную страницу).
FruityKilla #20 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
да, и не спойлери в ченджлогах про мальчика =\
alexprey #21 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как дела с проектом?
t1ok #22 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Как дела с проектом?
Завершаю все приготовления к релизу, исправляю баги и дорабатываю всякие мелочи, жаль но очень многое не успел реализовать. Явно буду делать игру после конкурса)
alexprey #23 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
t1ok, так и надо) Хорошо, что не забросил, буду ждать
H #25 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Довольно сложно, с 6 раза таки понял вроде что нужно сделать. Патроны кончаются быстро, вроде есть апдейт у дома на генератор, то накопить на него так и не вышло. Еще нашел 3 оранжевых блока(?) не знаю для чего. В остальном вроде интересно, но багов много.
У меня воды в бункере нет, есть только партиклы стекающие с некоторых поверхностей, и я прыгнул на какой то комп(?) после чего провалился сквозь стену.
t1ok #26 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Апгрейда дома нету на генератор, его нужно включать по квесту, патроны можно очень быстро раздобыть выполнив квест у мальчика там хватит дня на три, за это время надо успеть найти еще
Проваливания посмотрю, воду отключил, лагов много. Железные штуки - сталь в апгрейдах здание есть там можно делать патроны
H #27 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я сначала выполнил квест парня, потом получил патроны и пошел в пещеру которую он роботом открыл. Там взял батарейку и включил насос (?) после чего пошел к бункеру (который на краю карты), но при входе в дверь оказался снова в этой пещере (где была батарейка). Попасть в бункер так и не получилось. Да ночью не видно ничего, играть нереально, но можно переждать. Было бы не плохо иметь какой то индификатор для батарейки в интерфейсе. Пройти так и не смог дальше.
t1ok #28 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В пещерке есть ответвление, там можно взять батарейку и в другом ответвлении набрать полные карманы патронов.
А вот с переходом баг, странно, но там переход должен быть и медик даст лечение плюс будет на базе помогать отстреливать монстров. При включении насоса на базе начинают работать все улучшения. Приду домой исправлю и вообще займусь проектом.