Добавлен , не публикуется

Некоторые элементы геймплея состоянием на 7.06.14

Меню игры

Мальчик, который встречает нас на начале игры

Улучшения базы

Подстанция

Скриншоты локации (будет полностью перерабатываться)

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
10 лет назад
0
Круто, что тут скажешь. Давай исчо! А какого рода ресурсы придется собирать днем?
2
25
10 лет назад
2
Убийство детей шрека на последнем кадре доставило
0
15
10 лет назад
0
Эльрат:
Круто, что тут скажешь. Давай исчо! А какого рода ресурсы придется собирать днем?
Пока в первый день нужно найти патроны, пустить электричество к базе ну и поискать что-то чем можно подлечиться
0
37
10 лет назад
0
t1ok, а оружие будет одно, или можно будет новые подбирать\создавать?
0
15
10 лет назад
0
Эльрат:
t1ok, а оружие будет одно, или можно будет новые подбирать\создавать?
Ну, пока на старте дается Ак 74\у, дальше я думаю где-то можно будет найти второе, которое было на скриншотах и в дальнейшем добавлю еще.
0
37
10 лет назад
0
t1ok, неплохо было бы разнообразить систему оружия за счет оружия разного калибра. Тогда игрок должен будет задумываться, с какой пушки лучше выносить очередного монстра (у которых тоже будет разная сопротивляемость в отношении оружия) - ведь лимит патронов будет ограничен, поэтому придется сочетать выживаемость с экономией.
К примеру, автоматы, огнеметы, пулеметы - против мелкой нечисти, которой зато много. Дробовики, бронебойное оружие (снайперки всякие) - против тяжелой нечисти. РПГ - против очень тяжелых ребят. Если сделать соотношение в эффективности определенного оружия против определенных монстров, я думаю, это сделает на вес золота каждый патрон - что очень сильно в хорошем смысле усложнит процесс игры.
0
15
10 лет назад
0
Эльрат:
t1ok, неплохо было бы разнообразить систему оружия за счет оружия разного калибра. Тогда игрок должен будет задумываться, с какой пушки лучше выносить очередного монстра (у которых тоже будет разная сопротивляемость в отношении оружия) - ведь лимит патронов будет ограничен, поэтому придется сочетать выживаемость с экономией.
К примеру, автоматы, огнеметы, пулеметы - против мелкой нечисти, которой зато много. Дробовики, бронебойное оружие (снайперки всякие) - против тяжелой нечисти. РПГ - против очень тяжелых ребят. Если сделать соотношение в эффективности определенного оружия против определенных монстров, я думаю, это сделает на вес золота каждый патрон - что очень сильно в хорошем смысле усложнит процесс игры.
В начале игра очень легкая, первые три ночи по крайней мере. Но я еще не до конца доделал сбор ресурсов - первые квесты, после завершения геймплея на первые две ночи думаю добавить тяжелую снайперку для клопов и что-то придумаю с добычей патронов.
По крайней мере я уверен что геймбумом разработка не завершится, слишком интересно стало сделать что-то внушительное) Шурик скорее всего сделает локу к числу 15ому, если у него все получится будет вообще отлично.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.