World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Рельеф 100% Без ограничений.
Текстуринг 100% Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели 100% Без ограничений.
Свет 100% Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода 100% Без ограничений.
Вертекс шейдинг 90% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре 100% Без ограничений.
Непроходимые участки 100% Без ограничений.
Генерация карты высот WDL 100% Без ограничений.
Граундэффекты 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур 100% Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Геометрия 100% Без ограничений.
Кости 100% Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления 100% Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы 100% Без ограничений.
Текстуры 100% Без ограничений.
Геосеты 90% Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения 80% Доступны только статические источники.
Анимации 95% Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы 90% Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры 100% Без ограничений.
Ивенты 90% Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Упоротые. У наг в Азшаре под водой сделано. ВЭ и Пандарены появляются в Хиджале, Воргены в недо Гилнеасе, построенном из гейм-объектов без патча.
16
SwordOfTruth:
Упоротые. У наг в Азшаре под водой сделано. ВЭ и Пандарены появляются в Хиджале, Воргены в недо Гилнеасе, построенном из гейм-объектов без патча.
В Азшаре?Походу реально упоротые.Почему не сделать дополнительную локацию на подобии Вазшира для наг?А для ВЭ можно сделать Оплот в Запределье в конце концов!
13
У них спроси :) Наверное, потому что с ними работать не хотят никто. Они сильно жмут деньги. Скорп (админ) платит только по необходимости и по минимуму.
16
В Азшаре?
Там полно руин Высокорожденных. По лору локация заполнена нагами, а подводная часть седала весьма... симпатично.
Taranes:
для ВЭ можно сделать Оплот в Запределье
Какая глупость, что им делать в Запределье? Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
13
Что-то комментарии залагали, показывает что новые есть -_-
Да, вот только есть пара нюансов.
Азшара наполнена нагами кланов, которые принадлежат нагам Вайш . А у них наги входят во фракцию Орды (отступники от Вайш).
В Запределье есть Оплот Чести, он по лору принадлежит ВЭ. Правда, в силу лоровых особенностей, ВЭ в запределье находиться долго не могут, тк там все пропитано скверной (превращаются в БЭ).
Локация в Азшаре на Сирусе сделана отвратительно. Чего только стоят наспавненные друг в друга водоросли.
16
ВЭ в запределье находиться долго не могут, тк там все пропитано скверной (превращаются в БЭ).
Глупости, следопыты Аллерии в Запределье живут уже давно, но в БЭ не превратились.
Palix:
А на Сириуса 3.3.5а патч стоит?
3.3.5а + их собственные патчи.
SwordOfTruth, опередил)
16
А у наг и ВЭ кто правитель в Сирусе?
Galenrad:
Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
Ну есть еще недоделанный изумрудный сон, но никто его доделывать не хочет, имхо очень долго.
16
А у наг и ВЭ кто правитель в Сирусе?
Никто. Расовых лидеров вроде Лор'Темара у них нет, равно как и столицы, своих маунтов и прочее. Тем не менее, по сравнению с 2010 годом сделан большой шаг вперед. Отдельные стартовые локации, свои расовые навыки, а не скопированные у других рас и т.д.
Taranes:
Galenrad:
Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
Ну есть еще недоделанный изумрудный сон, но никто его доделывать не хочет, имхо очень долго.
Разные масштабы. "Кель'Талас" по сравнению с ИС крохотный.
А вообще, тема не для обсуждения Сируса. Проще самому посмотреть, нежели расписывать.
13
Кстати, когда-то был проект Reign of Izera испанский. В нем затрагивалась тематика Изумрудного Сна. Сейчас данная полка свободна. Так что дерзайте. Если у кого есть идеи и желание расскажу как организовать такой проект, что нужно сделать. Доделать ИС не так сложно на самом деле., так как у вас есть определенная тематика и нужен не такой уж большой концепт. Т.к. ИС - бредоватый мир, вы можете строить там все что вашей душе угодно, стирая всякие законы физики. Главное, чтобы это выглядело сказочно и бредово. Это гораздо легче того, что я делаю в своем проекте.
3 так называемых биома там уже есть - поля, лес и каньон. Добавьте еще каких-то. Пару-тройку инсансов и рейд с каким-нибудь драконом. Вот вам хорошая идея для мини-экспансиона.
И снова лагает отображение комментариев -_-
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.