Комментарии проекта World of Warcraft Modmaking
11

Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.

» World of Warcraft Modmaking
Специальный wow.exe считывающий данные из папки с World of Warcraft клиентом.

Читать далее...
Anomaex #7 - 11 месяцев назад 0
Ребят, у кого есть файлик? дайте плз =)
Харгард #8 - 2 года назад 2
Вот, пожаловаста
alak #9 - 2 года назад (отредактировано ) -2
Ссылка не работает, выложите заново!
1 пункт от : Капс. Не ори.
Flek #10 - 4 года назад 0
Обновите пожалуйста ссылку!
Flek #11 - 4 года назад 1
Обновите ссылку!
Илья6 #1 - 1 год назад 0
А как установить новые модели без анимаций ?
Ancient #2 - 4 года назад 0
То чувство, когда ты играешь дренейкой...
1

[Релиз] Новые текстуры и шейдеры воды для World of Warcraft 3.3.5a

» World of Warcraft Modmaking
Текстуры воды, близкие по внешнему виду к воде из World of Warcraft Cataclysm, теперь доступны и на 3.3.5a

Читать далее...
Sergey29 #1 - 1 год назад 0
Может кто перезалить файл?
33

Noggit SDL 1.3 - новая версия редактора мира World of Warcraft

» World of Warcraft Modmaking
Noggit SDL 1.3 - новая версия единственного редактора мира World of Warcraft для версии клиента 3.3.5a и 4.0.0.11927

Читать далее...
JeckaNich #33 - 2 года назад 0
Скиньте ссылку на noggit для 1.12.1 пж!!!А то та нерабочая.
1

Импорт ИИ на карте

» World of Warcraft Modmaking
Когда создаем ИИ в редакторе и сохраняем его отдельно, а потом импортируем к карте, он каждый раз будет работать по ссылке из той папки в которой сохранен, или сохранится, непосредственно, в самой карте. Проще говоря когда копируешь карту на другой комп, например, нужно будет копировать файл ИИ вместе с ней или нет?
Zahanc #1 - 2 года назад 0
ИИ скрипт добавляется в архив карты, как любой другой импортируемый файл. Изменения сделанные на исходном скрипте никак не отразятся на том файле которых запакован в архив карты.
К тому же, ИИ созданные с помощью WE импортируются в двух шагах.
281

Главная страница

» World of Warcraft Modmaking

Возможности движка WoW для модмейкинга


Читать далее...
Nosferoh #274 - 3 года назад 5
Что, если написать перевод того поста World of WarCraft Tales с Патреона на родном ХГМ в теме моддинга ВоВ? Стоит ли?
Skarn #275 - 4 года назад 0
Hugman:
Skarn, знаю, что первое апреля, все дела) но какой смысл им разыгрывать оставшуюся кучку людей в группе вк, если до этого момента они отвергали свое отношение к вов в принципе? В 1 апреля прям ну ничего нельзя серьезно воспринимать, может у них совесть только к тому дню проснулась?)
Очень просто. Их же паблик и модмейкеры читают.
Hugman #276 - 4 года назад 0
Skarn, знаю, что первое апреля, все дела) но какой смысл им разыгрывать оставшуюся кучку людей в группе вк, если до этого момента они отвергали свое отношение к вов в принципе? В 1 апреля прям ну ничего нельзя серьезно воспринимать, может у них совесть только к тому дню проснулась?)
Skarn #277 - 4 года назад 0
Hugman:
Привет всем, хочу поделиться новостью и печальным опытом проекта echoes of the flame. Группа фанов-разработчиков создавали новое дополнение для вов: новые локации, переработанная стартовая зона, квесты, инсты, синематик даже свой сделали и др. Сервер сначала был в закрытом альфа тестировании, потом перешел в открытое бета. Сам на нем поиграл, очень понравилось. Однако вскоре сервер выключили без всяких предупреждений и наступило затишье на долгое время. Сегодня в группе вк они выложили новость о том, что их засудили близзард за нарушение авторских прав и некоторым другим пунктам лицензионного соглашения и обязали выплатить штраф на 1.3 к долларов.
Ребята выкладывали видео процесса создания своих локаций в noggit, и меня тоже заинтересовала эта тема. Я хотел сделать что-нибудь свое и конкретно занялся этим делом, но был вынужден остановиться из-за нехватки времени. Летом хотел продолжить, но теперь передумал. Я Думал что это все фигня, что близзы внимание не обращают на пиратки и теперь хочу просто вас предупредить что с близзард лучше не шутить .http://vk.com/fave?w=wall-30840263_4420
Посмотри на число поста ;)
AlakFrost #278 - 4 года назад 0
Так ответ был шуточный тоже, пираток стопицот штук и никто их не закроет
Харгард #279 - 4 года назад 0
Совсем у народа чувства юмора нет.
Впрочем было бы прикольней если бы их "пригласили" в Близард))
AlakFrost #280 - 4 года назад 0
Hugman, 1.3кк долларов только.
И это скорее сулит закрытием всех подобных проектов в будущем.
Hugman #281 - 4 года назад 1
Привет всем, хочу поделиться новостью и печальным опытом проекта echoes of the flame. Группа фанов-разработчиков создавали новое дополнение для вов: новые локации, переработанная стартовая зона, квесты, инсты, синематик даже свой сделали и др. Сервер сначала был в закрытом альфа тестировании, потом перешел в открытое бета. Сам на нем поиграл, очень понравилось. Однако вскоре сервер выключили без всяких предупреждений и наступило затишье на долгое время. Сегодня в группе вк они выложили новость о том, что их засудили близзард за нарушение авторских прав и некоторым другим пунктам лицензионного соглашения и обязали выплатить штраф на 1.3 к долларов.
Ребята выкладывали видео процесса создания своих локаций в noggit, и меня тоже заинтересовала эта тема. Я хотел сделать что-нибудь свое и конкретно занялся этим делом, но был вынужден остановиться из-за нехватки времени. Летом хотел продолжить, но теперь передумал. Я Думал что это все фигня, что близзы внимание не обращают на пиратки и теперь хочу просто вас предупредить что с близзард лучше не шутить .http://vk.com/fave?w=wall-30840263_4420
1

Не найден BloodReaver_Skin01.blp

» World of Warcraft Modmaking
Всем привет морозной стужей модейлеры. Я извлёк модель Сквернобота из WoW BC программой My WarCraft Studio, далее открыл модель с помощью Mdlvis и вот там выдала табличка о не хватающих текстурах. Я их всех нашёл легко кроме одной. Путь к нужным текстурам был показан в окне F2 а вот это: BloodReaver_Skin01.blp показано без пути, короче путь к этой текстурке вообще не указан и я не знаю что делать. Помогите пожалуйста срочно, как в MPQ Архивах найти эту текстурку?
Skarn #1 - 3 года назад 0
Поиском можно. А вообще с MdlVis'ом это не к нам, а в проект Warcraft III.
28

Все модели и карты из Cataclysm и Mists of Pandaria

» World of Warcraft Modmaking
В этом ресурсе можно скачать абсолютно все .m2 и .wmo модели, файлы ландшафта .adt и другой контент из дополнений World of Warcraft Cataclysm и World of Warcraft Mists of Pandaria (4.0.0 - 5.4.0).

Читать далее...
AlakFrost #24 - 3 года назад 0
BoomyGoblin:
Flek, как ним пользоваться , есть видос?
В одну папку закинуть с моделями и перенести фаил на конвертер
BoomyGoblin #25 - 3 года назад 0
Flek, как ним пользоваться , есть видос?
Rasalgul #26 - 3 года назад 0
и еще какие там папки в этом патче кто подсказать может. просто я новичек в этом
Flek #27 - 3 года назад 0
Можешь скачать конвертер и сконвертировать что тебе нужно. Работает на объектах из любого дополнения после лича, то есть даже дренорские и легионовские модели конвертирует. Программа исправляет wmo, m2 и skin файлы, главное не закидывать туда blp, а то с ними что-то не то происходит.
Rasalgul #28 - 3 года назад 0
Можно как-то перезалить на другой файлообменник, а то вообще нет скорости. А то эти патчи очень заинтересовали.
Помогите кто нибудь в моей проблеме, что указана выше.
23

Создаем первый ланд в Noggit

» World of Warcraft Modmaking
Основы ландшафтнинга в Noggit: моделлинг рельефа, текстуринг, спавнинг моделей, добавление воды.

Читать далее...
goloss359 #23 - 3 года назад 0
Доброго времени суток. Быть может вопрос может показаться глупым, но я столкнулся с проблемой сохранения.
Когда в Ноггит работал, с текстурами всё шло на ура, пока не начал ставить модели. Сидел долго, много поставил, потом нужно было отлучится. Я нажал клавиши Ctrl+S и Ctrl+Shift+S (вроде как клавиша сохранения). Когда зашел в ноггит опять, все модельки пропали. Подскажите, что я делаю или же как сохранять всё что сделал?
2

Создание карты

» World of Warcraft Modmaking
Здравствуйте, пользователи портала XGM, а именно проекта World of Warcraft Modmaking.
Сразу перейду к делу.
Всем кому интереса деятельность Modmaking, а в частности создания карты для проекта прошу написать мне.
От вас потребуется создание полномасштабной карты для игрового будущего проекта. В сфере Modmaking.
Спасибо!
Imotekh #1 - 3 года назад -1
Конечно же для начала бесплатно...
Как закрыть вопрос? я уже нашел человека
AlakFrost #2 - 3 года назад 0
Цена вопроса?
29

Создание новой карты с нуля

» World of Warcraft Modmaking
Все о создании новой карты и сопутствующих файлов.

Читать далее...
Харгард #26 - 4 года назад 0
Baron5:
Харгард, подскажи, вроде как все по инструкции сделал, но ноггит не видит созданную мной карту. Может ли это быть из за кривой настройки AreaTable?
мой путь ProjectPath = C:\World of Warcraft Wrath of the Lich King\Project\patch\world\maps\
Убери из пути world\maps\ их указывать не нужно
Baron5 #27 - 4 года назад 0
Харгард, подскажи, вроде как все по инструкции сделал, но ноггит не видит созданную мной карту. Может ли это быть из за кривой настройки AreaTable?
мой путь ProjectPath = C:\World of Warcraft Wrath of the Lich King\Project\patch\world\maps\
Харгард #28 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Baron5, можно. Фута нужна только для создания упрощенного кривого-прекривого LOD ландшафта.
Если не путаю, то создать его также можно при помощи Талиса, создав, открыв и сохранив wdl файл в папке с твоми adt.
Baron5 #29 - 4 года назад 0
У меня проблема с Futa, выбираю нужный файл и ничего не происходит. без Futa возможно создать карту дальше?
2

Модели из Дренора и Легиона

» World of Warcraft Modmaking
Будут ли выложены на сайт WMO и М2 модели из Дренора и Легиона? Если нет, то можете сделать туториал как правильно конвертировать модели?
Skarn #1 - 4 года назад 0
Таранес:
Видел работы некоторых умельцев, что из альфы Легиона уже доставали модели. Советую поискать на таких сайтах как Modcraft и Ownedcore, прежде всего. Есть и другие, но двух предыдущих обычно хватает. На ownedcore я, еще во времена беты Дренора, находил конвертер из 6.x.x. в 3.3.5. Если есть какие-то вопросы - обращайся в личку, подскажу.
Я здесь бываю редко, в силу ограниченного интереса местной аудитории. Вот тут много что есть. www.model-changing.net
Таранес #2 - 4 года назад 2
Видел работы некоторых умельцев, что из альфы Легиона уже доставали модели. Советую поискать на таких сайтах как Modcraft и Ownedcore, прежде всего. Есть и другие, но двух предыдущих обычно хватает. На ownedcore я, еще во времена беты Дренора, находил конвертер из 6.x.x. в 3.3.5. Если есть какие-то вопросы - обращайся в личку, подскажу.
7

Тельдрассил HeightMap

» World of Warcraft Modmaking
Ребята, подскажите пожалуйста как достать карты высот Тельдрассила или может кто уже это сделал скинет на файлобменик.
Предполагаемый формат файла PNG 16-bit
Вдогонку не откажусь от карты-покрытия текстурами данной локации (texture layers)
Azvayer #1 - 4 года назад 0
Skarn:
Azvayer:
Существуют программы для извлечения всего из WOW. Правда с анимацией не получается, а так все. Абсолютно.
Конкретнее не подскажешь? Или ссылку там например не дашь? Просто я найти ничего не смог. А с анимацией я могу помочь.
Вот сайт. - www.machinimadev.com
Извлекает из wow и нескольких других игр. Перед установкой внимательно прочитай инструкцию.
Skarn #2 - 4 года назад 0
Харгард:
О, кстати. Не факт что актуально, но.
alienatedd1988, в обоих случаях тебе поможет Taliis.
Единственный минус - у карт высот будет разрешение 144х144, зато 24 бита ))
А вот альфа карты текстур у него шикарные - 1024х1024, правда однослойные.
И таки да, им можно не только экспортировать, но импортировать все это.
Ну те хайтмапы, который Azvayer прислал явно не в Талиисе сделаны. Они grayscale. Мне они нужны для теста нового способа генерации рельефа под WoW. Только вот я не знаю откуда они взяты.
Харгард #3 - 4 года назад 0
О, кстати. Не факт что актуально, но.
alienatedd1988, в обоих случаях тебе поможет Taliis.
Единственный минус - у карт высот будет разрешение 144х144, зато 24 бита ))
А вот альфа карты текстур у него шикарные - 1024х1024, правда однослойные.
И таки да, им можно не только экспортировать, но импортировать все это.
прикреплены файлы
Skarn #4 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Azvayer:
Существуют программы для извлечения всего из WOW. Правда с анимацией не получается, а так все. Абсолютно.
Конкретнее не подскажешь? Или ссылку там например не дашь? Просто я найти ничего не смог. А с анимацией я могу помочь.
Azvayer #5 - 4 года назад 0
Существуют программы для извлечения всего из WOW. Правда с анимацией не получается, а так все. Абсолютно.
Skarn #6 - 4 года назад 0
Azvayer:
Могу скинуть карты высоты, есть текстуры, но с ними файл весит 750мб, так что пока без них. Залью потом на файлообменник.
Завтра скину.
Вот, как и обещал HeightMap Тельдрассила.
Если еще что надо по Wow'у, могу скинуть.
Откуда ты взял хайтмапы из WoW?
Azvayer #7 - 4 года назад 0
Могу скинуть карты высоты, есть текстуры, но с ними файл весит 750мб, так что пока без них. Залью потом на файлообменник.
Завтра скину.
Вот, как и обещал HeightMap Тельдрассила.
Если еще что надо по Wow'у, могу скинуть.
прикреплены файлы
1

Не запускает Noggit

» World of Warcraft Modmaking
Здравствуйте, эта прекрасная программа, к несчастью, просто не запускается у меня, только в чем проблема то, окно Noggit'a сначала открывается без какого либо изображения, просто с "пустым" окном, сквозь которое я любуюсь на свой рабочий стол, а спустя некоторое время исчезает. Программа будто отказывается работать на моем пк. Noggit 1.2. К слову, у меня Win ХР SP 3, 1 гб озу (наверное в этом проблема?). Если нужно, скину скрин всплывающего окна, хотя оно, скорее всего, мало чего скажет о сути проблемы.
Skarn #1 - 4 года назад 2
Комп для ноггита слаб. Последний под XP не запустится вообще. Но если ты запускаешь 1.2, то проблема в конфиге программы, смотри log.txt
14

Neo Editor — новый редактор World of Warcraft (Classic–WoD)

» World of Warcraft Modmaking
Новый редактор World of Warcraft - Neo Editor. Краткая информация, скриншоты и новости с разработки.

Читать далее...
Skarn #11 - 4 года назад 0
Харгард:
Они у меня так и не запускаются из ci.
Харгард #12 - 4 года назад 0
Skarn #13 - 4 года назад 0
Denis-alfa:
как скачать?
Редактор еще не вышел. Тестовую версию можно собрать самому, скачав код по ссылке из статьи.
Denis-alfa #14 - 4 года назад 0
как скачать?
5

Зеленые текстуры

» World of Warcraft Modmaking
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой зеленых текстур. В Noggit все отображается корректно, все текстуры есть, но когда я захожу в игру и перехожу на свою локацию, то все текстуры земли ярко-зеленого цвета. Как это исправить?
Skarn #3 - 4 года назад 0
Харгард:
Клиент у него наверняка патченный.
Кстати ногит не умеет рисовать текстурами из папки - их нужно паковать в мпку. ))
Значит причина в specular картах тогда.
Харгард #4 - 4 года назад 2
Клиент у него наверняка патченный.
Кстати ногит не умеет рисовать текстурами из папки - их нужно паковать в мпку. ))
Skarn #5 - 4 года назад 0
Alexander62:
Эм, это обязательное правило для всех текстур? Я использовал стандартные, которое вшиты в клиент
Для тех у которых нет _s карты, да. У тех, у кого есть - нет. Проблема может заключаться и в совершенно других вещах. К примеру, Ноггит читает текстуры из папки проекта, а клиенту они не доступны, потому что ты не положил их в патч.