World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Рельеф 100% Без ограничений.
Текстуринг 100% Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели 100% Без ограничений.
Свет 100% Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода 100% Без ограничений.
Вертекс шейдинг 90% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре 100% Без ограничений.
Непроходимые участки 100% Без ограничений.
Генерация карты высот WDL 100% Без ограничений.
Граундэффекты 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур 100% Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Геометрия 100% Без ограничений.
Кости 100% Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления 100% Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы 100% Без ограничений.
Текстуры 100% Без ограничений.
Геосеты 90% Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения 80% Доступны только статические источники.
Анимации 95% Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы 90% Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры 100% Без ограничений.
Ивенты 90% Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Одни расы и все.
На доработку которых ушло года 4. И наги до сих пор без полного набора анимаций.
16
MegaBlax:
terribledamage:
Назовите хотя бы один успешный мод для WoW :d
Легко! Sirus.su если смотреть в wow.mmotop.ru то он занимает там 4 место
Извините, я этот сервер не скачивал но чем он успешный?Он переведен до конца?А как там решили проблему с нагами( летающий транспорт).И какая там стартовая локация для наг и ВЭ?
13
Переведен с чего? Он полностью на русском. Уже давно ушли серверы с английскими квестами.
16
SwordOfTruth:
Переведен с чего? Он полностью на русском. Уже давно ушли серверы с английскими квестами. Мод там убийствинен. Сделан он всего 1 парнем, которому было 16 лет когда он этим занимался. Парень молодец так-то. Но администрация сервера некомпетентна в подобных вопросах видимо. На разработку ушло совсем немного. Наги не имеют полного набора анимаций, тк этим не занимались никогда у них.
Сирусу гораздо важнее удержать аудиторию всякими плюшками, которые модмейкерам кажутся чепухой. А вот их игроки так не считают, поэтому и есть онлайн.В интернете есть проекты, которые можно назвать более-менее успешными, и это явно не Сирус.
А стартовые локации какие у наг и ВЭ?
13
Упоротые. У наг в Азшаре под водой сделано. ВЭ и Пандарены появляются в Хиджале, Воргены в недо Гилнеасе, построенном из гейм-объектов без патча.
16
SwordOfTruth:
Упоротые. У наг в Азшаре под водой сделано. ВЭ и Пандарены появляются в Хиджале, Воргены в недо Гилнеасе, построенном из гейм-объектов без патча.
В Азшаре?Походу реально упоротые.Почему не сделать дополнительную локацию на подобии Вазшира для наг?А для ВЭ можно сделать Оплот в Запределье в конце концов!
13
У них спроси :) Наверное, потому что с ними работать не хотят никто. Они сильно жмут деньги. Скорп (админ) платит только по необходимости и по минимуму.
16
В Азшаре?
Там полно руин Высокорожденных. По лору локация заполнена нагами, а подводная часть седала весьма... симпатично.
Taranes:
для ВЭ можно сделать Оплот в Запределье
Какая глупость, что им делать в Запределье? Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
13
Что-то комментарии залагали, показывает что новые есть -_-
Да, вот только есть пара нюансов.
Азшара наполнена нагами кланов, которые принадлежат нагам Вайш . А у них наги входят во фракцию Орды (отступники от Вайш).
В Запределье есть Оплот Чести, он по лору принадлежит ВЭ. Правда, в силу лоровых особенностей, ВЭ в запределье находиться долго не могут, тк там все пропитано скверной (превращаются в БЭ).
Локация в Азшаре на Сирусе сделана отвратительно. Чего только стоят наспавненные друг в друга водоросли.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.