Модмейкинг:
Раздел 1

Введение

В этой статье я научу вас использовать Blender и специальные плагины (M2Mod3) для редактирования и создания новых m2-моделей, Плюсом данного метода является возможность не трогая анимации совершать операции с костями, текстурой и геометрией. Можно пересаживать ваши модели на готовые скелеты.

Нам понадобиться:

Blender 2.49b (или любая другая старая версия, которая поддерживает Python 2.6)
3D Object Converter 4.40
Ресурсы в виде моделей.

Импорт модели

Не важно будете ли вы редактировать существующую m2 модель или конвертировать стороннюю, для начала вам необходимо импортировать существующую модель в Blender. Для того, чтобы это сделать нам понадобиться непосредственно сама m2-модель и программка M2Mod.exe с конфигурационным файлом M2Mod.ini.
1.1 Открываем конфигурационный файл и находим строчки:
InputM2 = Адрес до модели с TAB после = (пример E:\Export\VrykulMale.m2)
OutputM2I = Адрес сконвертированной модели ( пример E:\Export\VrykulMale.m2i)
#InputM2I = C:\mod\wow\model\data\out\HumanFemale.m2i
#OutputM2 = C:\mod\wow\model\data\out\HumanFemale.m2
Сохраняем и закрывем.
Две нижние строки служат для обратного процесса. Для их активации необходимо убрать значок комментария (#) и поставить его на две первые строки.
Запускаем M2Mod.exe, и если все настроено правильно и модель имеет все свои .skin и .anim (если имеются) файлы, то m2i-модель должна появиться по указанному вами пути в конфиге.
1.2 Закидываем файлы из архива M2Mod3 по пути Blender/.blender/scripts. Запускаем Blender.exe.
>>File>>Import>>M2i>>Выбираете вашу модель и клацаете кнопку "Import M2I".
Далее вы можете отредактировать существующую модель или же удалить существующую и импортировать новую в тот же проект, сохранив ее в формате m2i.
Затем проделайте обратный процесс конвертации, описанный выше с помощью M2Mod.exe.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...