Как можно в Unity, определить точки вокруг объекта, по кругу? Хотелось создать астероидный пояс, астероиды на расстоянии 100 единиц, через каждые 20 градусов.
Здравствуйте, Дорогие!
Сделал полукруг в 3dmax, перенёс в Unity. Наложил Mesh Collider, а он полностью не обтягивает объект.
Что делать?
Здравствуйте, Уважаемые!
Хочу спавнить платформы, которые движутся по трём векторам через анимацию . Да вот незадача, они спавняться на одном и том же месте (координаты в которых я записывал анимацию) . Как их спавнить в любых координатах?
Мне бы хотелось сделать так,чтобы при нажатии кнопки вылазила клавиатура(мобильная) для игры на телефоне,но я не знаю как это сделать,искал в инете не нашел.
Хотел бы до установить аддон для билда приложения в webGL без переустановки всего эдитора.
Я использовал функцию "вход в коллайдер", но она не оптимальная, если будет много объектов в зоне коллайдера. Читал на форумах что можно через "рендер", если он отрендерился, то его кто то видит, но это опять не лучший выход. Думаю сделать "райкастами", это самый надежный выход, но пока не в курсе - сильно ли нагрузит…
Вот код
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private bool canMove = true;
Rigidbody2D rb;
Animator anim;
Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();…
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема…
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть…
Здравствуйте, хотел сделать магазин, но оказалось всё не так просто)
Подскажите пжалста с кодом.
Мне нужно, чтоб я покупал сцену которая менялась на 1 кнопке.
То есть в главном меню есть кнопка Play. Я захожу в магазин покупаю сцену2. На главном экране при нажатии на кнопку прогружалась сцена 2. Потом опять захожу…
Здравствуйте, уже не знаю что делать. Дело в том что мне нужно постепенно уменьшить цикл спавна.
>> code…
Хочу отключить способности супер-мэна ^-^ Перс прыгает вечно!!!
вот код скажите чё делать?
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Controller : MonoBehaviour {
public float VertImp;
Rigidbody2D rb;
bool isGrounded;
void Start () {
rb =…
Привет, мне нужно сделать прыжок в игре так что бы при нажатии на экран андроида он подпрыгивал. Физику я уже сделал. Все пишут код по разному, каждый по своему и многое не работает! У меня Unity 5 (32 битная), c# скрипт и MonoDevelor. А персонажа зовут person
есть скрипт для озвучки
""
public void PlaySound(int y_soundNum)
{
GameObject y_gameObject = Instantiate(y_sfx, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
AudioSource y_audioSource = y_gameObject.GetComponent<AudioSource>();
y_audioSource.clip = y_audioClips[y_soundNum];…
Я что-то не смог загуглить решения проблемы. Почему рефлекшены игнорируются мешью? В сцене стоит обычный point light за дверью, но всё равно отражения есть. Всё стоит на статике с double sided опцией.
Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно
Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный…
как получить доступ к ускорению по тэгу в аниматоре
Всем привет, видел недавно игру в ней player прыгает по облакам, но не как Doodle jump по y, а по x, я бы хотел ввести подобную мини игру в свой проект, кто нибудь подскажет как это возможно реализовать?(т.е. Player приземляется на бокс и если в течении 0.5s не нажмет space, то проигрыш, а если успел, полетит до…
Доброго времени суток. Делаю сценку с процедурной генерацией объектов.
На объекте WOLRDвисит скрипт WorldController:Mono Behavior. В WorldController'е есть поле хэш-таблица sectors, которая заполняется во время работы Start () и обрабатывается в Update().
Суть в том, что есть некоторое кол-во…
Хочу перенести свой проект, выложенный на XGM, на отдельный движок, позволяющий реализовать механ, как в варкрафте (камера сверху вниз смотрит, управление юнмтами как в стратегии с возможностью атаковать, что угодно таргетом). Так, как варкрафт не даёт возможности игрокам подключатся к уже запущенной игре. Делал вов…
Как сделать чтобы главный игрок уничтожался при соприкосновении с другим обьектом
вот кнопку я в префаб добавляю а потом создаю через скрипт динамически и присваиваю её дочерней к канвасу а она не хочет отображаться,может кто подскажет как с этим бороться а лутше сылки на статьи
Добрый день.
Подскажите, плиз, кто в курсе как узнать(найти) какой GameObject расположен по заданным координатам?
В процессе игры на сцене создаются различные игровые объекты. Как в определенный момент игры можно узнать какой же объект находится по заданным координатам в пространстве?
Спасибо.
Возвращает вектор же, берешь и используешь X и Z. Если тебя интересует горизонтальная плоскость. Если ты говоришь про координаты ячейки. то тут просто округляешь.
var position = ...
const float cellSize = 20.0f;
var cellX = Mathf.Round(position.x / cellSize);
var cellY = Mathf.Round(position.y /…