Где мне лучше создать планируемое?
Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно

Лучший ответ:
Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
На юнити можно сделать все, что имеется в варкрафте - и даже больше, не проиграв по качеству.
Варик все таки ущемлен по функционалу. А с юнити...здесь вопрос упирается в количество просранного на это время и в "на кой хер это вообще нужно".



Просмотров: 1 195

» Лучшие комментарии


PrincePhoenix #1 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Лол, я чуть со стула не упал. однако я на диване

Ита-а-а-а-к, чтобы в соло напистаь сюжет, хотя бы на 10% как в wow,учитывая твои навыки, понадобится лет 5...
Чтобы создать кампанию на движке warcraft с таким же, да хоть 10% объемомом диалогов еще года 3
И чтобы запилить на юнити в соло лет так 10...
Даген Хитрейший #2 - 3 месяца назад -11
PrincePhoenix, Неверный ответ. Вышестоящая тема была не про сроки. По теме давай отвечай
PrincePhoenix #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Артас, xD, как пожелаете, мой господин, лучше на wc3, учитывая твои навыки

И да, вопрос поставлен неверно, что лучше - это решать тебе, в зависимости от твоих возможностей...
Даген Хитрейший #4 - 3 месяца назад (отредактировано ) -13
PrincePhoenix, А зачем этот помойный зачёркнутый текст? И где ты вдел в теме, что бы было написано, что посоветуйте в зависимости от моих навыков? Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью. Просто если юнити не так хорош, как его описвают, то жаль будет потраченого на него времени. Вот и спрашиваю.
ПО ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ, где мне лучше создать игру с огромной и эпической сюжетной линией??
Компании в варике сделать или на юните 3Д? Или ещё какой нибудь движок есть для этого?
Игру я планирую в Жанре РПГ делать, как Divinity 2 Пламя Мести
PrincePhoenix #5 - 3 месяца назад 4
Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью.
Unity.
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi, но если ты не выполнишь это, ты ставишь на аву "я самоуверенный баран школьник, который ничего не умеет"
Alexey103 #6 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Артас, Нивалы на юнити даже мор утопию уже года три делают, а ты хочешь близзард переплюнуть. У юнити есть одно преимущество если по делу, твою игру на нём можно монетизировать, и только часть от прибыли заплатить разрабам, а у варика преимущества это то что тут больше стандартных ресурсов из той-же вселенной что ты собираешься воплощать, не нужно знать С# и другого кодинга, однако и монетизация затруднительна, всё равно потом придётся как айс фрогу искать спонсоров.
PrincePhoenix, Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
PrincePhoenix #7 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Такие вот слухи и порождают вот таких вот "гениев" геймдева. Движок не сложный, но помимо того, чтобы разобраться в коде, есть еще: гейм-дизайн, левел-дизайн, сюжет, сценарий, музыка, графика интерфейса, маркетинг, управление, юридические сложности и многое многое другое.
Alexey103:
Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
Очевидно же, что я имел в виду "создать"
Хотя я думаю, он и этого сделать не сумеет

По сабжу, начинать нужно с малого, а не "ААА" проектов. Например ТДшку оригинальную сделать на wc3 хотя бы
Alexey103 #8 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, Но в реале это условие не имеет смысла, ты просто будешь говорить что это не он создал даже если он это сделает. А он скорее всего натыбрит наработок, в итоге получается что это демагогия, и в любом случае вы останетесь при своём.
PrincePhoenix, Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
PrincePhoenix #9 - 3 месяца назад 0
Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
Невозможно. Даже шашки не сделаешь, и даже тетрис не сделаешь.
Слямзить с инета готовый пресет Ply Maker - это не "сделать", сделать - это придумать логику и геймплей игры.
Да и пугалку, тоже сделать ума много надо, без грамотного левел-дизайна и саунд подбора, ты максимум расмешишь или разозлишь игрока гениальностью своей разработки
Raised #10 - 3 месяца назад 6
Артас, на движке вара лучше. Юнити неудобная фигня. И потом, Джасс перспективней шарпа как не посмотри.
ledoed #11 - 3 месяца назад -1
никакой там на юньке вы все легко не сделаете,если не иметь хорошего опыта накопленые скрипты и тд,Это прежде всего титанический труд,даже делая какой нить арканоид.
Raised #12 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
ledoed, согласен. На WIII Engine это реализуется в разы проще.
PrincePhoenix #13 - 3 месяца назад 4
насмотрятся роликов на ютубе и на одном лишь юношеском максимализме пытаются делать игру. Есть простые шаги к постяжению этой индустрии и начинаются они с элементарного изучения теории, позже работа над чужими идеями, чтобы разобраться, как оно выглядит все изнутри, долгие пробы и эксперименты, помимо всего еще и игровой экспириенс получать надо, чтобы была хоть какая-то библиотека идей в голове.Ну и на последок делать мини-игры, чтобы оценивать свой опыт в понимании структуры игры.
Alexey103 #14 - 3 месяца назад -1
PrincePhoenix, Всё сводится к тому что у нас разные понятия о том что такое игра, на стиме сейчас многие "игры" не подходят под ваши критерии.
ledoed #15 - 3 месяца назад -5
не слушай не кого бери юньку она удобная ,чем варик сложно будет по началу потом привыкнешь
uranus #16 - 3 месяца назад -1
Проще всего на юнити создать платформер, достигается это за счет встроенной физики. Если не париться над анимациями, то де кода совсем немного придется писать. А вообще есть даже ролик от Microsoft, где как раз урок создания платформера. Но что-то более серьезное за 20 минут? Хм... вряд ли.
Это сообщение удалено
Komkozavr #18 - 3 месяца назад 0
Alexey103,
PrincePhoenix, А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Это на всем готовеньком. Чтобы создать с нуля ЭПИЧЕСКУЮ РПГ, нужно написать скрипты, придумать сюжет, детально проработать лор, создать персонажей, создать им историю, создать модели, текстуры, модели анимировать, создать локации, создать кучу оружия и доспехов, плюс сеты доспехов с оружием. Создать монстров с которыми ты будешь воевать, создать спеллы.
Правильно говорит Феникс, лет 5-10 уйдёт на реализацию этого, поэтому гораздо проще на движке варкрафта сделать. Мало одного знания юнити и хорошо шарить в нём.
Stalker Freedom #19 - 3 месяца назад 0
Артас, всё зависит от того, что в твоём понимании значит "лучше". У каждого движка свои плюсы.
На варике сделать легче, там есть готовые наработки, все триггеры интуитивно понятны и твой проект имеет много шансов выйти в свет. Но на варике если ты и сделаешь, то заработать на этом вряд ли получится
Даген Хитрейший #20 - 3 месяца назад -6
PrincePhoenix, В задницу себе запихни свои предложения не по теме. Я спросил, какой движок лучше и мне нужно только это знать. Давай отвечай
Alexey103, А кто говорит, что я собираюсь переплюнуть близзард и делать по этой вселенной?!
Я свою игру хочу создать со своей вселенной. и эта вселенная называется - Вселенная Магии, впрочем такое же название носит и моя игровая фирма.
И сюжет там будет происходить в реальной вселенной, поэтому стандартные модельки варика мне вообще не нужны. В моей игре все события будут происходить на нашей планете - Мидгард. Лор я давно уже создал и проработал, по лору я давно уже обошёл близзард, поэтому я их ненавижу и презираю, они хороши только в Лоре, но не лучше меня. А в остальном их игры дисбалансны и неиграбельны.
Так что модели для моей игры нужны будут совершенно новые, возможно лишь пара моделей из WoW пригодятся, а именно те, что связаны с титанами.
Так что если знаешь, то скажи, на каком движке лучше делать уже готовый лор, КОТОРЫЙ ПОВТОРЮСЬ НЕ ОТНОСИТСЯ К ВСЕЛЕННОЙ АЗЕРОТА
Raised, Ты уверен?
Stalker Freedom, Вот и я об этом. А насчёт своих плюсов, я для этого и задал вопрос. Ты перечисли мне плюсы всех известных тебе движков, а Я уже сам решу на каком буду разрабатывать
Raised #21 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Конечно уверен. Тем более что под вар есть куча нормальных редакторов моделей, не то что все эти помойние Здмаксы, майи и блендеры. Куча всякой ерунды ненужной. Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
PrincePhoenix #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
В задницу себе запихни свои предложения не по теме
Лучше засунь свои амбиции куда подальше, в свое отверствие, например, и послушай реальные советы по твоим вопросам.
С текущим навыком ты не сможешь создать ничего из вышеперечисленного, я же тебе предложил нормальный способ развития в этой области, если не привлекает ТД-шка на варкрафте, создай мобилку простецкую для андроидов, с простейшей механикой игры и выложи в сеть, получи порцию говнокритики и сделай выводы, что пока ты еще бездарь, школьник-.
Критика нужна не для нас, а для тебя. Если ты на раннем этапе своей идеи уже готов бросаться с пеной изо рта на каждого, кто осудил твои идеи - твои идеи неудачные, гавно

Если бы я в свое время не пришел на XGM и не выложил свой "амбициозный проект" на форуме, не получив при этом порцию разноса моего анала, я бы не научился делать все то, что я умею сейчас.

Теперь вопросы:
Ты все еще думаешь, что твои идеи гениальны для отдельной игры? Выложи у себя в блоге и посмотри на реакцию людей, боюсь разочаровать, тебя быстро с небес на землю опустят.
Raised:
Конечно уверен. Тем более что под вар есть куча нормальных редакторов моделей, не то что все эти помойние Здмаксы, майи и блендеры. Куча всякой ерунды ненужной. Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
Я под столом))
Komkozavr #23 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Артас,
Вселенная Магии

Уже название вселенной не притягивает. А-ля сказки для детишек.

В моей игре все события будут происходить на нашей планете - Мидгард
Наша планета называется Земля или Терра. А Мидгард это откуда-то из Марвел.
Так что если знаешь, то скажи, на каком движке лучше делать уже готовый лор, КОТОРЫЙ ПОВТОРЮСЬ НЕ ОТНОСИТСЯ К ВСЕЛЕННОЙ АЗЕРОТА
Лол. А причем тут движок варкрафта? О.о
Ну создай свою вселенную на движке морровинда или обливиона. Тебе все равно придется создавать всё с нуля, то что я описал выше.
прикреплены файлы
Araders #24 - 3 месяца назад 6
Unity
Плюсы:
  1. Для использования всех прелестей Unity тебе будут нужны знания программных языков - C++ или JavaScript, так же их изучение может помочь с дальнейшей карьерой.
  2. Так же у него есть магазин с бесплатными и платными наработками и материалами для твоего "чуда".
  3. Уже устоявшаяся площадка с кучей обучающих статей и видео уроков.
Минусы:
  1. Графические функции это что-то типа как GUI в Варкрафте - доступны только в платной версии програмы.
  2. Количество бесплатного софта настолько не велико что придется делать самому все начиная от графики заканчивая кодом.
  3. За то время пока ты освоишь этот Unity ты возможно сможешь найти себя!
Warcraft 3
Плюсы:
  1. Нету необходимости изучать что-то новое все что есть в редакторе карт уже давно расписано по полочкам.
  2. Бесплатный софт - качай столько сколько хватит места.
  3. Что бы что-то создать нету необходимости даже изучать язык программирования.
Минусы:
  1. Меньший функционал чем практически во всем в отличии от Unity.
  2. Да и в отношении графики Unity более гибкий.
Заключение:
Твой выбор зависит от того какой масштаб всего этого тебе нужен. Если небольшая история то бери Варик, если очень серьезный масштаб размеров аж в целую вселенную то бери Unity.
Прошу добрую часть админов закрыть этот вопрос нахрен.
3 комментария удалено
Msey #28 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
На юнити можно сделать все, что имеется в варкрафте - и даже больше, не проиграв по качеству.
Варик все таки ущемлен по функционалу. А с юнити...здесь вопрос упирается в количество просранного на это время и в "на кой хер это вообще нужно".
bifurcated #29 - 3 месяца назад 0
Есть ещё одно "но", карту сделанную на WordEditor ты не продаш и ни кто у тебя её не купит. Да и Warcraft выпустили в 2003 это тебя не напрягает? Unity с каждым годом развивается, да и тебе для начала надо изучить C#, 3D программу и Photoshop, чтобы воплотить свою идеи в движке. Мидгард? С таким названием была мобильная MMORPG.
Это сообщение удалено
Tiodor #31 - 3 месяца назад 0
Графические функции это что-то типа как GUI в Варкрафте - доступны только в платной версии програмы.
лол, сколько лет ты не заходил в юньку? store.unity.com/ru/products/unity-pro
Araders #32 - 3 месяца назад 0
Tiodor, достаточно давно.
Cancel #33 - 3 месяца назад -4
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi
Соглашайся! Найдёшь исполнителя со стороны, который сделает это за 100 баксов!