Постоянный онлайн сервер
Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный многопользовательский сервер.
Могу даже денег дать, если кто–то возьмётся, штук 20 например или больше.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".

Лучший ответ:
Вопрос звучит как:
"Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?"
Ответ: Да, реально.



Просмотров: 520

» Лучшие комментарии


Clamp #1 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 3
На варкрафте делали ради интереса.

Разработка подобного проекта на коммерческой основе обойдётся Вам очень значительно дороже названной суммы, если, конечно, она указана не в британских фунтах.
drako3y #2 - 7 месяцев назад 0
Clamp:
На варкрафте делали ради интереса.

Разработка подобного проекта на коммерческой основе обойдётся Вам очень значительно дороже названной суммы, если, конечно, она указана не в британских фунтах.
Там ограниченно количество игроков? (то пишут 12 макс, то пишут обошли максимум).
Там файлы сервера идут в расход всем? (пиратство реально?)
На счёт фунтов:
Вероятно, какой–нибудь Игроделскомпани понадобиться отдать четыре лимона, за такое.
Но ведь есть люди, которые за 100/50т.р. Сделают подобное на юнити или другом движке.
avuremybe #3 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 1
Clamp, в биткоинах, ты хотел сказать?

drako3y, нету там 12 игроков. Ты там единственный игрок.
Все остальные герои управляются командами, которые получает сервер от других игроков.
NanO #4 - 7 месяцев назад 0
А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
drako3y #5 - 7 месяцев назад 0
NanO:
А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
Не зрил. Укажите.
NanO #6 - 7 месяцев назад 2

Вопрос звучит как:
"Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?"
Ответ: Да, реально.