18 ноя 2023
Вот и пришла пора 0.8 версии, много пота и крови было вложено в эту версию.
Был проработан ландшафт игры - решено придерживаться пустынной тематики с элементами заброшенных строений. С помощью увеличивающихся по краям конструкций игрок погружается в закрытое пространство где происходит противостояние сил зла и…
17 ноя 2023
В версии 0.7 основной упор был на редизайн интерфейса игры. Было решено скрыть Horadric Куб за кнопкой которая находится на главной панели снизу. Сам Horadric Куб обзавелся похожим на нижнюю панель дизайном и кнопками быстрых "рецептов". Нижняя панель тоже была переделана чтобы предметы и здания были видны вместе и…
16 окт 2023
Замечательное видео от Fat Dino, как превратить фейковую рекламу мобильной игры в реальную игру.
Здесь показано интересное использование систем симуляции жидкостей и симуляции огня Niagara Fluids для UE5.
6 окт 2023
В этом видео я демонстрирую как будет выглядеть геймплей если вы сможете "выжить" до 200+ волн. Как и в оригинале, здесь преобладают хаотичные полеты снарядов, неразбериха в цифрах и плотная застройка вокруг одной точки. Обилие предметов начинает уже больше мешать чем помогать в последние несколько волн, поэтому их я…
В версии 0.6 мы уже проводили серьезные плейтесты со всеми комбинациями предметов и башен, котоыре на данный момент есть в игре. YouTD 2 обзавелась 97 новыми башнями с более интересными и сложными механиками. Теперь игроки могут пройти полностью все 240 волн, хоть и на самой низкой сложности. Также мы добавили в игру…
В версии 0.5 была проведена огромная работа над балансом и экономикой игры. YouTD 2 все больше походит на оригинал в плане геймплея и уже может играться одним игроком со стандартными башнями. Не смотря на то, что некоторых элементов еще не хватает (строителей, режима апгрейда, хорадрик куба), можно вполне себе…
В версии 0.4 мы делали основной упор на доработку всех предметов и зелий, создание анимированных моделей для одной из расс крипов - Орков, а также улучшили вебсайт игры. Большую часть времени мы потратили на продумывание будущего дизайна интерфейса и на отработку темплейта для будущих моделей крипов в блендере.
В…
В версии 0.3 мы делали основной упор на UI, доделывание всех предметов (исключая зелья), и будущий веб сайт игры. По традиции, мы выпустили геймплей ролик, показывающий новую функциональность и общее ощущение игрового процесса.
Полный devlog можно найти здесь: praytic.itch.io/youtd2/devlog/542356/june-…
13 июн 2023
В версии 0.3 мы делали основной упор на UI, доделывание всех предметов (исключая зелья), и будущий веб сайт игры. По традиции, мы выпустили геймплей ролик, показывающий новую функциональность и общее ощущение игрового процесса.
Полный devlog можно найти здесь: praytic.itch.io/youtd2/devlog/542356/june-…
12 июн 2023
Уважаемые игроки! Мы рады поделиться нашими последними достижениями в разработке игры Survivor Challenge TD. С тех пор, как мы начали этот увлекательный проект, прошло всего 10 дней, но мы уже достигли значительного прогресса!
Мы рады представить вам первый геймплейный ролик Survivor Challenge TD. В этом коротком…
Спасибо вам всем за участие в Teleport Challenge! Ознакомьтесь с основными моментами, которые демонстрируют замечательный игровой процесс и безграничный творческий потенциал наших талантливых разработчиков.
Посмотрите это потрясающее видео о CliCli, новой игровой платформе, которая позволяет пользователям создавать свои собственные игры и делиться ими с сообществом!
Окунитесь в увлекательную вселенную CliCli Games: Яркая демонстрация всевозможных технологий для тех, кто любит игры!
Решил раз в неделю примерно публиковать что то короткое, с изменениями и так далее, чтобы проект не умирал :)
Пока геймплея особо нет, в основном примитивы + наброски того что в будущем хочу видеть.
Сейчас уже можно поиграть за двух игроков и поубивать друг друга, но это делать особо не интересно так как мало…
Пока геймплея особо нет, в основном примитивы + наброски того что в будущем хочу видеть.
Сейчас уже можно поиграть за двух игроков и поубивать друг друга, но это делать особо не интересно так как мало…
Этим постом я хочу проверить, есть ли тут желающие и интересно ли кому слезть с иглы великолепного но отмершего WC3 и перекатиться в создание игр без программирования на Unity с помощью визуального скриптинга Playmaker, или мне не стоит тратить на это время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...